《坤刃完整版》这里是一个人妖共存的世界,你需要展开逃亡路程,拥有丰富的战斗经验,玩起来非常刺激。
@相声皇后于大爷
可以的,整体游戏质量来说,还是非常惊艳的,以下我提几个重点优化的东西
一,是那个画风的一个符合性,因为人物和地图风格差距实在是过大
二,就是这个动作的流畅性,我知道会有一个那个硬直时间,但是这个硬直时间期间,有时候点那个闪避会闪不出来
三,再一个来说就是一个游戏的流畅性吧,我的手机目前来说没有发现什么特别卡顿的地方,但是偶尔的掉帧还是会有的
四,地图的卡怪问题,地图有时候会把怪给卡住,然后打也打不到,反过来他如果是个远程怪的话,这波就很难搞
五,游戏中有一个引导,引导你从那个箱子上往那个房顶上一直跳,然后跳到那个最高的房顶上那一段引导,应该是有两波那个飞行怪,然后那个飞行怪我打完一波之后,我已经快要上到那个最顶楼去了,结果他不允许我二段跳了,然后又给我刷出来一波,结果硬生生给我掉回去
六,最后那个boss来说的话,实在太弱了吧,可能这是一个非完整版的最终boss,也可能是完整版的第一个boss,难度设计来说的话,实在是过于简单了,可能很多稍微偏硬核一点的玩家的话,会觉得这个怪实在是太傻,因为他会刷那个飞行怪,然后如果玩的稍微懂一点的,就会知道先杀那个飞行怪,所以说你跳起来的时候,他那个大boss是根本打不到你的,然后二段跳接四个平a,打完一波怪来一个闪,然后直接就躲到那个boss背后进行boss一顿收割
最后吧,放出一段剧情,出现了一个人物背影,这个人物是正是邪,我们亦不知道,但是对于这个游戏的期待性的话,我还是比较期待的,打一个五星先
整体游戏流程来说的话,非常简单,我觉得十来分钟就能通关,像我23分钟已经是两刷,然后第三刷已经打了一半了,因为他最后会给你一个评价,我要努力上到最好的一个评价
@取名Tai难
先说结论,画质优秀但是其他细节方面比较欠缺打磨,给个四星期待值
接下来是细节上的吐槽(评论较多的就放在后面了)
1、电子佛陀的交互引导缺失,我二刷的时候才发现是要点击佛陀本体才会补血和触发对话,这种不会发生战斗的场景可以考虑用交互键替换攻击键,提示性更强也符合直觉,同时避免了玩家要长距离移动手指导致操作成本的增加
2、对话是可以反复触发的,人物经过同样的位置时会多次触发对话
3、一刷的时候人物死亡触发了原地罚站的bug,没有复活
4、蒸汽和激光的机关我竟然觉得是整个demo最难的部分...(一刷就是死在机关手上)激光的发生周期和位置间隔都有些太短了,同时人物的移动速度又很快,导致操作的精细度要求比较高(这个我看到评论已经有人发了,顺便求一手摇杆固定)
5、bgm让人会有战双的既视感....(不是喷子,魔怔人别冲我)二者虽然都是这种中国风的电音,但是在部分旋律上确实让人感觉有相当的相似度
6、还是音效。小怪的死亡音效和死亡细胞的某只小怪(具体哪只想不起来了)巨像,为此我甚至打开了吃灰已久的死亡细胞确认了一下。既然是机械生物(看起来除了主角和boss外出场的应该都是纯机械生物)的话死亡音效可以设置为爆炸或者电流火花的那种滋滋声吧,做成这种生化怪物的怪叫违和感挺大的说实话hhh
7、虽然很多人说了手感的问题,但是好像没看到有人吐槽一下跳跃动作...那个像伸展动作一样的蜜汁滞空姿势到底是什么鬼啊hhh,而且蓄力攻击的触发判定时间太长了,通常都是a完一下才会开始蓄力(而且这个蓄力上挑感觉没啥用)
8、还是手感。攻击的顿帧偏长了,导致的就是打击手感比较钝和肉。但是移动闪避跳跃的手感又飘的很(并且闪避距离长的有些离谱),二者手感上的割裂感就..有那么点膈应
9、怪物的攻击欲望太低了(尤其是地面小怪),但与之相反的是攻击前摇略短,面对复数敌人的时候经常反应不过来被偷屁股
10、技能太少了!!很多人都说了这个问题但我实在是忍不住要吐槽了,就一个大招,充能还那么慢,关键是还刮痧,一整个大无语
11、看到有人提过了但我还是发自内心的疑问,十分钟流程的demo为啥能有一个G啊...
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