64DD,俗称任天堂64DD,是任天堂为任天堂64游戏机开发的磁盘驱动器外设。它最初于 1995 年宣布,在任天堂 64 于 1996 年推出之前,经过无数次...
名称 |
Nintendo 64DD |
发布日期 |
December 1, 1999 |
开发商 |
Nintendo, Alps Electric |
制造商 |
Alps Electric |
最大控制器 |
4 |
CPU |
|
Memory |
|
Graphics |
|
Sound |
|
Display |
|
Media |
Magnetic disk (64 MB) |
随着 1993 年发布新的 Project Reality 控制台,任天堂探索了数据存储的选项。任天堂的一位发言人在 1993 年表示,“它可能是盒式磁带系统、CD 系统或两者兼而有之,或者是以前从未使用过的东西。” 1994 年,美国任天堂董事长霍华德·林肯 (Howard Lincoln) 说:“现在,与 CD 相比,卡带提供更快的访问时间以及移动和字符的速度。因此,我们将推出带有卡带的新硬件。但最终, CD 的这些问题将被克服。当这种情况发生时,你会看到任天堂使用 CD 作为我们 64 位系统的软件存储介质。
考虑到 64DD 的实际发售价格约为90 美元,任天堂软件工程经理 Jim Merrick 警告说,“我们对主机的成本非常敏感。我们可以在该机中获得八速 CD-ROM 机制,但在 200 美元以下的游戏机市场,很难实现这一目标。”在描述最终选择专有软盘而不是 CD-ROM 时,任天堂游戏设计师Shigesato Itoi解释说,“CD 保存了大量数据,DD 保存了适量的数据并备份数据,而 [cartridge ] ROM 保存的数据最少,处理速度最快。通过将 DD 附加到游戏机,我们可以大幅增加可能的类型数量。
任天堂将 64DD 设计为开发新游戏类型的支持技术,这主要是通过其三个主要设计特点实现的:其卡带和磁盘的双重存储策略;其新的实时时钟(RTC);及其互联网连接。任天堂 64 和 64DD 的双存储策略结合了传统的高速墨盒,这些墨盒容量小、不可写、价格昂贵但速度非常快,同时引入了专有的海量存储磁盘,这些磁盘容量很大。容量,可重写,便宜,但速度适中。
虽然与任何其他消费电子产品在各方面都不兼容,但 64DD 的磁存储格式是专有软盘,类似于个人计算机专有Zip 磁盘的大而坚固的外壳。尽管各种著名的消息来源都错误地将这种介质称为磁光技术,但任天堂自己的开发者文档详细地将其称为磁光技术。作为其专有和受版权保护的卡带策略的补充,专有的 64MB 磁盘格式是任天堂更快、更灵活且受版权保护的磁盘格式对商品光盘格式的回答,这种格式生产成本较低,但速度较慢,只读且更易于在个人计算机上复制。由同时代的Sega Saturn和Sony PlayStation游戏机提供的最先进的 CD 技术可容纳至少 650 兆字节(MB) 的信息,峰值 300kB/s 吞吐量和超过 200 毫秒的寻道速度。这与 Nintendo 64 的卡带的 4 到 64MB 大小和 5 到 50MB/s的低延迟和瞬时加载时间相比,以及 64DD 的 64MB 磁盘大小和 1MB/s 峰值平均寻道延迟为 75 毫秒的吞吐量。2x CD-ROM 驱动器的高寻道延迟和低最大吞吐量导致许多游戏在整个游戏过程中出现卡顿和非常长的加载时间,此外还有更高的生产成本、测试周期和潜在开发所有潜在的额外内容的时间。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
游戏机3(PS3)是由索尼电脑娱乐公司开发的家用视频游戏机。作为游戏机2的继任者,它是游戏机品牌的一部分。该片于2006年11月11日在日本发行,2006年11月17日在北美发行,2007年3月23日在欧洲和澳大利亚发行。PlayStation 3主要与微软的Xbox 3和任天堂的Wii竞争,作为第七代视频游戏机的一部分。
该游戏机在E3 2005上首次正式宣布,并于2006年底发布。它是第一个使用蓝光磁盘技术作为其主要存储介质的游戏机。该游戏机是第一个集成社交游戏服务的PlayStation,包括PlayStation网络,也是第一个可以通过与PlayStation便携式和PlayStation Vita的远程连接从手持控制台控制的游戏机。2009年9月,游戏机3的苗条型号发布。它不再提供运行PS2游戏的硬件功能。它比原始版本更轻,更薄,并具有重新设计的徽标和营销设计,以及软件的微小启动更改。2012年底发布了超级超薄版本,进一步完善和重新设计了控制台。
在早期,由于其高昂的价格(60 GB型号为599美元,20 GB型号为499美元),复杂的处理器架构以及缺乏高质量的游戏,该系统获得了不同的反响,但因其蓝光功能和“未开发的潜力”而受到称赞。随着时间的推移,接待会变得更加积极。该系统在市场上起步缓慢,但设法恢复,特别是在推出Slim型号之后。它的继任者PlayStation 4于2013年11月晚些时候发布。2015年9月29日,索尼证实PlayStation 3将在新西兰停止销售,但该系统仍在其他市场生产。2016年3月,欧洲和澳大利亚的新设备出货量结束,随后北美于2016年10月结束。进入2017年,日本是最后一个仍在生产新设备的地区,直到2017年5月29日索尼确认PlayStation 3在日本停产。
名称 | Sony Playstation 3 |
发行时间 | November 11, 2006 |
开发 | SCEI |
制造商 | Sony EMCS, Foxconn, ASUSTeK |
最大控制器数量 | 7 |
Cpu | IBM PowerPC "Cell/BE" @ 3.2 GHz |
Memory | 256 MB system and 256 MB video |
Graphics | Nvidia G70 "RSX" @ 550 MHz |
Sound |
Analog stereo TOSLINK LPCM 2ch 44.1 kHz, 48 kHz, 88 kHz, 176.4 kHz, Dolby Digital 5.1, DTS 5.1 AAC |
Display | 480p, 720p, 1080i, 1080p |
Media |
Blu-Ray |
PlayStation 3于2001年开始开发,当时索尼电脑娱乐公司总裁Ken Kutaragi宣布索尼,东芝和IBM将合作开发Cell微处理器。当时,吉田周平带领这个硬件团队中的一群程序员探索下一代游戏创作。到2005年初,索尼的重点转向开发PS3发布游戏。索尼于2005年5月16日在E3 2005上向公众正式发布了PlayStation 3,以及Sixaxis控制器的回旋镖形原型设计[24]。该系统的功能版本在2005年9月的东京游戏展上也没有出现,尽管在两个活动中都举行了演示(如《合金装备4:爱国者之枪》)。根据预测的PlayStation 3规格的视频片段也被播放(特别是《最终幻想VII》技术演示)
2005年5月展示的初始原型具有两个HDMI端口,三个以太网端口和六个USB端口;然而,当该系统在一年后的E3 2006上再次展示时,这些端口被减少到一个HDMI端口,一个以太网端口和四个USB端口,大概是为了降低成本。游戏机还宣布了两种硬件配置:20 GB型号和60 GB型号,售价分别为499美元(499欧元)和599美元(599欧元)。 60 GB型号是唯一具有HDMI端口,Wi-Fi互联网,闪存卡读卡器和银色徽标的镀铬装饰的配置。两款机型均宣布同时在全球发行:2006年11月11日在日本发行,2006年11月17日在北美和欧洲发行。
2006年9月6日,索尼宣布PAL地区PlayStation 3的发布将推迟到2007年3月,因为蓝光驱动器中使用的材料短缺。在2006年9月22日的东京游戏展上,索尼宣布将在20 GB系统上安装一个HDMI端口,但不包括镀铬装饰、闪存卡读卡器、银色徽标和Wi-Fi。此外,日本20 GB车型的推出价格降低了20%以上,60 GB车型宣布在日本实行公开定价方案。在活动期间,索尼展示了27款在最终硬件上运行的PS3游戏。
PlayStation 3在北美推出,有14款游戏,另外三款在2006年底之前发行。在销售的第一周后,游戏确认《失眠游戏的抵抗:人类的陨落》是北美最畅销的首发游戏。游戏受到众多电子游戏网站的高度赞扬,包括GameSpot和IGN,两者都授予游戏机3年度游戏奖。。一些游戏错过了发布窗口,被推迟到2007年初,如《上古卷轴IV:遗忘》、《F.E.A.R.》和《刺猬索尼克》。在日本上市期间,《岭赛车7》是最畅销的游戏,而《机动战士高达:交叉火力》的销量也不错,这两款游戏都是南梦宫万代游戏的发售。PlayStation 3在欧洲推出,有24款游戏,其中包括北美和日本发行的未提供的游戏,如一级方程式锦标赛版,MotorStorm和Virtua Fighter 5。《抵抗:人类的陨落》和《摩托风暴》是2007年最成功的游戏,两款游戏随后都以《抵抗2》和《摩托风暴:太平洋裂谷》的形式获得了续集。
在E3 2007上,索尼能够展示PlayStation 3即将推出的许多视频游戏,包括天堂之剑,巢穴,棘轮和叮当未来:破坏工具,战鹰和未知:德雷克的财富;所有这些都是在2007年第三季度和第四季度发布的。它还展示了一些定于2008年和2009年发行的游戏;最着名的是杀戮地带2,臭名昭着,格兰图里斯莫5序幕,小大星球和SOCOM美国海军海豹突击队:对抗。此外,还展示了一些第三方独家作品,包括备受期待的《合金装备4:爱国者之枪》,以及其他备受瞩目的第三方游戏,如侠盗猎车手IV、使命召唤4:现代战争、刺客信条、《鬼泣4》和《生化危机5》。.PlayStation 3的另外两款重要作品《最终幻想XIII》和《最终幻想大战XIII》在TGS 2007上展出,以安抚日本市场。
此后,索尼推出了PlayStation 3游戏的预算系列,在北美被称为“最热门”系列,在欧洲和澳大利亚被称为白金系列,在日本被称为“最佳”系列。预算范围内的影片包括《抵抗:人类的陨落》、《摩托风暴》、《神秘海域:德雷克的财富》、《彩虹六号:拉斯维加斯》、《使命召唤3》、《刺客信条》和《忍者外传西格玛》。截至2009年10月,《合金装备4:爱国者之枪》、《棘轮&叮当未来:毁灭工具》、《恶魔五月4》、《二人军团》、《战地:坏公司》和《午夜俱乐部:洛杉矶》也加入了名单。
截至2012年3月31日,游戏机3已经售出了5.95亿款游戏。最畅销的PS3游戏包括侠盗猎车手V、格兰图里斯莫5、最后生还者、未知3:德雷克的欺骗和未知2:盗贼之间。
在PlayStation 3上发布的最后一款游戏是2020年8月20日的《震撼:夏威夷》。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
Windows Mobile(简称:WM)是微软针对移动设备而开发的操作系统。该操作系统的设计初衷是尽量接近于桌面版本的Windows,微软按照电脑操作系统的模式来设计WM,以便能使得WM与电脑操作系统一模一样。WM的应用软件以Microsoft Win32 API为基础。新继任者Windows Phone操作系统出现后,Windows Mobile系列正式退出手机系统市场。2010年10月,微软宣布终止对WM的所有技术支持。
Windows Mobile 是 Microsoft 用于 Pocket PC 掌上电脑和 Smartphone智能手机的软件平台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中,其基础为Win 32 API,特点是:界面相似于台式机的Windows,容易操作。Smartphone版本不能进行触摸屏操作,而是用按键操作,和一般手机一样。
Windows Mobile 6.1版本配置为:CPU: 195-624 Mhz, 主要芯片厂商:Intel, Texas Instruments, Samsung, Qualcomm等,内存:64-128MB Ram (用于程序运行),128-256MB Rom (用于第三方程序及用户文件储存),显示屏:240x320或480x640,6.5万色,2.4-3.5英寸,扩充卡:Micro SD或SD,SDHC,高端机型内置4GB以上存储,WiFi无线网络接收模块,GPS卫星接收模块,FM收音机接收模块,另配有蓝牙及用于和电脑同步用的USB接口。 和电脑同步需要下列软件:Windows XP系统:Activesync 4.5,Windows Vista系统:Windows Mobile 设备中心6.1。这两个软件都是免费的。如同步联系人,日历等,电脑端需安装微软的Outlook 2003以上版本,一般包括在微软Office套装内。
Windows Mobile包括下列基本功能:
1,个人数据处理,如日程管理,地址簿,任务表,时钟,唤醒等,可与台式电脑同步,后者需安装Activesync 4.5和Outlook 2003以上版本软件。
2,Office功能,可浏览和编辑Word, Excel, Power Point等文件,并与台式机同步。
3,内置Internet Explorer网页浏览器。
4,内置Email电子邮件软件,并能接收附件。还可和微软Exchange Server同步接收邮件,类似与黑莓手机的Push Mail,此功能需付费。
5,内置Windows Media Player,可播放mp3, wma, wmv, avi等音视频文件,目前尚不支持mpg格式视频。
主要第三方软件:TCPMP Player,播放包括.flv,.mpg格式在内的绝大部分音视频文件,Pocket WINRAR,打包及加密程序,Mdict,词典软件,Resco Explorer,文件管理,移动QQ,灵图天行者6,Route 66 V8,导世通,凯立德等卫星导航软件,Adobe Reader, 用于阅读*.pdf文件。
Game.com是虎牌电子于1997年9月12日发布的第五代掌上游戏机。1999年中期发布了一个较小的版本,Game.com 口袋专业版。Game.com 的第一个版本可以连接到14.4 kbit/s调制解调器进行互联网连接,因此它的名字参考了顶级域名.com。这是第一款包含触摸屏的视频游戏机,也是第一款包含互联网连接的手持式游戏机。该 Game.com 销量不到30万台,由于销售不佳,于2000年停产。
名称 | Tiger Game.com |
发行时间 | September 1, 1997 |
开发 | Tiger Electronics |
制造商 | Tiger Electronics |
最大控制器数量 |
|
Cpu | Sharp SM8521 @ 5.5 MHz |
Memory | 1 MB RAM |
Graphics | Sharp SM8521 |
Sound |
8-bit PCM and FM synthesis |
Display | 200x160 4 shade grayscale |
Media |
ROM cartridge |
老虎电子此前曾在1995年推出其R-Zone游戏机 - 作为任天堂虚拟男孩的竞争对手 - 但该系统失败了。在R-Zone之前,Tiger还生产过由带有压印图形的LCD屏幕组成的手持游戏。
在1997年 Game.com 推出时,有几款游戏可供使用,而Game Boy有数百款游戏可供选择。老虎计划在1997年底之前推出十几款游戏,并希望在1998年推出多达50款游戏,所有这些游戏都将由老虎内部制作或改编。一些第三方表示有兴趣为该系统开发,但Tiger最初决定不签署任何协议。老虎获得了多个热门游戏系列的许可,包括《核弹公爵》、《生化危机》和《真人快打》三部曲。游戏价格最初在19美元到29美元之间。墨盒大小在16兆位范围内。
在 Pocket Pro 于 1999 年发布时,Game.com 库主要由面向年长受众的游戏组成。一些计划在1999年发布的游戏将是 Game.com 游戏机独有的。当时的游戏价格从14美元到30美元不等。Game.com 最终发行了20款游戏,其中大部分由老虎内部开发,此外还有内置游戏《纸牌》
在游戏推出时.com于1997年推出时,视频游戏机的克里斯·约翰斯顿认为游戏机很难与Game Boy竞争。约翰斯顿还认为,基于文本的互联网和电子邮件只会吸引有限的吸引力,并指出这些功能已经过时了。约翰斯顿总结说,Game.com“是一个不错的系统,但任天堂在行业中太强大了。奇普和乔纳森·卡特写道,游戏机的动作游戏效果不如其他游戏,但他们称赞了游戏机的各种选择,并写道:“从图形上看,我们不得不说这有可能比Game Boy表现得更好。至于声音,Game.com 比市场上任何其他手持设备都更好。由四名《电子游戏月刊》编辑组成的团队给 Game.com 5.5、4.5、5.0和4.0分的评分。他们对PDA的功能和触摸屏印象深刻,但评论说,到目前为止,游戏库未能实现游戏.com的巨大潜力。他们详细说明,虽然非滚动游戏,特别是《幸运之轮》,非常有趣,并且很好地利用了触摸屏,但更传统的动作游戏令人失望,并且遭受了明显的屏幕模糊。
威斯康星州日报表示,Game.com 与Game Boy相比提供了“一些严重”的优势,包括其触摸屏。还有人说,与Game Boy相比,Game.com的8位处理器在速度和图形质量方面提供了“边际改进”。该报指出,Game.com 有一个“微小的,有点模糊的屏幕”。 《费城问询报》对 Game.com 进行了负面评论,特别是批评了互联网连接问题。同样受到批评的是该系统缺乏背光屏幕,因为使用外部照明可能会导致难以观看高反射的屏幕。
史蒂文·肯特(Steven L. Kent)为《芝加哥论坛报》撰文,写道,这款游戏机具有优雅的设计,以及比Game Boy更好的声音和更高清的屏幕:“然而,优雅的设计并没有转化为理想的游戏玩法。虽然Tiger已经制作了 Game.com 的战斗,赛车和射击游戏,但这些游戏的帧速率明显较慢。赛车游戏看起来像一个闪烁的无声图片显示。VideoGames.com 的卡梅隆·戴维斯写道:“当然,这不是游戏男孩的色彩杀手,但 Game.Com 从来都不是故意的。通过将其与更强大和更成熟的格式进行比较来嘲笑它,将有点不公平“。戴维斯还写道:“触摸屏非常敏感,但它运行良好 - 你不需要超过几秒钟来习惯它。然而,他批评了屏幕的方形区域:“当你玩不需要它的游戏时,它往往会分散注意力。
GamePro批评Pocket Pro缺乏屏幕颜色和难以控制的特点,但认为它的两个最佳品质是其便宜的价格和游戏机独有的游戏库。《费城问询报》还批评了Pocket Pro缺乏彩色屏幕,以及由“无响应”控制(包括手写笔)引起的“令人沮丧”的游戏玩法。该报称,“即使29.99美元,pocket.pro 也不是便宜货。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。hnqyjy.cn 版权所有 (C)2011 https://www.hnqyjy.cn All Rights Reserved 渝ICP备20008086号-34