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手机tim怎么设置提示音 具体操作方法介绍

时间:2024-09-26 04:52:04 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

手机tim怎么设置提示音 具体操作方法介绍,赶快一起来看看吧。

  1. 首先在桌面上找到TIM,长按选择【应用详情】;

  2. 进入应用详情页面后,点击【通知管理】设置;

  3. 开启TIM的【允许通知】和【铃声】,在消息通知中点击【其他通知/普通消息】设置;

  4. 选择【铃声】进入修改消息通知的提示音;

  5. 最后选择你所需要的消息提示音在线设置即可。

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手机tim如何查看群号 手机TIM我创建的群查看方法

手机tim如何查看群号 手机TIM我创建的群查看方法,赶快一起来看看吧。

点击手机中的【TIM】

根据提示登录自己的账号

登录以后,在消息中,点击上方的【联系人】图标,如图所示

点击后,进入“联系人”中,在这里,点击【群聊】

进入“群聊”后,则可以看到“我创建的群聊、我管理的群聊、我加入的群聊”

点击右侧的【+】加号,则在出来的菜单中,可以快速的对群消息进行设置

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《霜华》Switch版性能问题严重 官方:暂时还解决不了

游戏开发商GreyBox旗下解谜神作《霜华(Rime)》登陆任天堂Switch已经有一段时间了,但遗憾的是游戏中出现了非常严重的问题,不少玩家正在抱怨这一事件。

负责游戏的Switch移植工作由Tantalus Media完成,目前的问题当然也需要他们来解决,不过不幸的是,他们至今找不到解决办法。

几天前,Tantalus的社区经理Tim Slager在Gray Box Games的官方论坛中发表了一则声明。Slager表示,他们的团队自从问题被发现以来就一直着手解决问题。但是结果不是很乐观,Tantalus目前还没有找到问题的本源,因此要彻底修复Switch版《Rime》的性能问题,简单发布一个更新包是解决不了的。

鉴于这种情况,Slager表示目前Tantalus还没有找到修复的方法,目前只能准备一个总体的平衡来确定实际情况。最后,Slager表示他们会在一月份给玩家一个最终的答复。

《野兽传奇》卖的很好 工作室老大希望自主开发新游

  今天在reddit上,在经过太多关于头发和薄饼的问题和评论以后,我终于挖掘出一些关于游戏还有Tim Schafer的制作室Double Fine的消息。

  当有人希望tim告诉他们,在这么多年,这么多经济困境以后,他和他的制作室还怎么在游戏业保持其重要性的时候,在提及《Grim fandango》 和 《Full Throttle》的情况下,Tim给了以下的回答:

  “《Full Throttle》事实上是一个很大的成功。给了我创建Double Fine工作室的资金。

  每个我们制作的游戏都给我们带来了利润。我们只不过还没有制作过一个大作。幸运的是,我们的商业计划不是依赖于大作。你可以减少费用,好好计划,就可以不用依靠大作来赚钱。”

  在定义“游戏大作”这个词的时候,Tim额外表示“在以前,大作的定义是卖出100万份。现在,是卖出600万份或者更多。”

  考虑到一些Double fine的PS游戏,包括非主流游戏,例如《Costume Quest》,《Stacking》,《Psychonauts》,和《Brutal Legend》,尽管Steam帮了很大的忙,我们非常高兴这些游戏都给制作室带来了利润。

  在提到一些他们的早期游戏的时候,有些网友问道哪个早期游戏Tim更希望去制作续作。Tim的排名是《Psychonauts》,然后是《Costume Quest》,最后是《Brutal Legend》,原因是《野兽传奇》还有许多没有讲述的故事。

  在更多关于《野兽传奇》的问题中,游戏的即时战略元素被网友提及,关于这个话题,Tim回应道“最开始因为《herzog zwei》给予的灵感,《野兽传奇》被设计成即时战略。可是在制作当中,动作元素比例越来越加重。结果有意思的是,最后游戏被设计成动作游戏和一点点即时战略元素的惊喜。

  在关于为什么他制作了《野兽传奇》,Tim讲述了大量的细节,透露了当时《野兽传奇》的销售量到底有多好:

  “从《Herzog Zwei》以后,我就一直想制作一款即时战略游戏。而且我想在里面融入恶魔和老式汽车,就像那些从小看到的定制车的艺术图画一样。然后我还有一个故事主线,是关于一个重金属乐队的乐器管理员可以穿越时间,回到过去的故事。随后我意识到,这两件事情可以完美的融合在一起。就这样,《野兽传奇》诞生了,而且一直到现在还是我们卖的最好的游戏。”

  在一些个人问题的提问中,有网友到如果给他无限额资金,而且可以不用担心利润,他会制作什么样的游戏:

  事实上我制作游戏的时候一直都像是不在意利润,有无限资金,没有技术瓶颈。也许这就是为什么我的游戏有自己的市场,为什么我总是超过预定资金,为什么程序员需要刻苦工作。所以,我应该会做我一直在做的。

  当网友提问他是不是希望作为自主开发者,或者给一家大制作室工作时,Tim回答说:

  我宁可做为自主开发者。我不习惯对上司解释我的行为。我不喜欢有上司,而当你拿别人钱的时候,他们就是你的上司。唯一的例外就是kickstarter,我拿到资助者的钱,所以他们是我的上司,而我喜欢这种关系。

  最后,如果你担心是否Double fine工作室正在经历经济危机,Tim回复说他们有存款,而且没有任何债务。

  哪个double fine工作室的游戏是你的最爱? 请在讨论里面告诉我们。

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