苹果公司于8月6日确认其标志性的USB SuperDrive已正式停产,这一举措虽在意料之中,却也象征着一个时代的落幕,告别了昔日光驱的辉煌时代。
SuperDrive 是苹果在 2008 年推出 MacBook Air 时配套的一款外置光驱,主要用于读取 CD 和 DVD。尽管近年来光盘的使用频率大幅下降,但苹果一直坚持销售这款配件。然而根据最新消息,SuperDrive 已经从苹果美国官网下架,显示为售罄状态。考虑到这款产品已经推出多年,苹果不太可能重新生产。
虽然目前在英国和巴西等部分地区仍有 SuperDrive 库存,但预计很快就会全面售罄。
MacBook Air 是第一款没有内置 CD 驱动器的 MacBook,这促使该公司推出了单独销售的外置光驱。苹果在 2013 年彻底取消了所有 Mac 电脑中的光驱,所有 Mac 都不再配备 CD 读取器。
虽然目前仍可以在第三方渠道购买 SuperDrive,但价格较高(售价 79 美元),仅支持 USB 2.0 接口,不支持蓝光光盘。
7月24日消息,苹果于今日面向Vision Pro用户发布了visionOS 2开发者预览版Beta 4更新(内部版本号22N5286g),这是继15天前的上一次更新后,为开发者带来的新功能尝鲜与系统优化。
需要注意的是,因苹果各区域节点服务器配置缓存问题,可能有些地方探测到升级更新的时间略有延迟,一般半小时内,不会太久。
查询苹果官方日志,visionOS 2 Beta 4 更新主要包含以下内容:
增加了应用程序的最大放置距离。现在,用户将能以更灵活的布局重新定位应用程序,而无需移动到所需的放置位置。
增加了 iOS 18、iPadOS 18、tvOS 18 和 visionOS 2 的按需资源限制。
修复全键盘访问无法与模式弹出窗口交互的问题。
修复了开关控制和 VoiceOver 用户可能无法在设置的 OpticID 屏幕上选择辅助功能菜单中的元素。
修复了无参数 @Parameter 和 @Property 封装可能导致协议一致性失败的薇恩梯。
修复了重新启动或重新定位应用程序后,应用程序不会在用户面前重新定位(要么不朝向前方,要么在可用距离内)。
修复了在 Pages 中,文档管理器工作表可能会显示在入门工作表的顶部。
修复了当应用程序在非沉浸式场景中请求 .ultraDark 调光时,调光量将限制为 .dark。当应用程序处于沉浸式场景中时,.ultraDark 调光仍然可用。
修复了在某些情况下,如检测小条码时,BarcodeAnchor 范围包含错误的值,并可能在更新之间意外更改。
修复了用户退出旅行模式后,RoomAnchors 不会更新的问题。
visionOS 2 主要改进
visionOS 2 能够从 2D 照片中获取深度信息,并通过先进的机器学习将其转化为 3D 照片。苹果公司表示,该功能旨在为照片增加深度,让回忆更有身临其境的感觉。
激活主视图和控制中心有了新的手势,主视图现在也可以自定义,应用程序可以重新排列。旅行模式现在包括对火车的支持,访客用户配置文件现在可以保存 30 天,这样访客就不必在每次试用耳机时都进行设置。
Vision Pro 头显用户可以进入设备上的“设置”应用,切换到“开发者测试版”,下载 visionOS 测试版。需要注册开发者账户,苹果建议用户在安装更新之前进行备份。
8月13日消息,苹果公司透露出即将大规模升级其地图应用中的“环顾(Look Around)”功能的计划,此举被视为直接向谷歌街景服务发起更强有力的竞争。
这一拓展不仅会提升用户体验,覆盖更多地区与细节,还可能融入创新技术,为用户提供更为丰富和沉浸式的地理浏览体验,进一步加剧地图服务市场的竞争态势。
据了解,苹果地图的“环顾”功能提供高分辨率、可交互的街景图像。目前,该功能的覆盖范围相对有限,主要集中在全球主要大都市和部分特定地区。
最近,X 用户 Ryan Fae 发现,苹果地图的矢量地图数据中泄露了未来“环顾”功能覆盖区域的信息。这些信息显示,苹果计划将“环顾”功能扩展到远超当前范围的地区。
泄露的数据表明,在美国,“环顾”功能将不再仅限于主要城市,而是将覆盖主要高速公路、较小城市和农村地区。此外,摩洛哥、埃及、约旦、叙利亚、黎巴嫩、中国、白俄罗斯、土耳其、保加利亚、墨西哥和斯洛伐克等国也将首次获得“环顾”功能。
考虑到苹果在 2023 年曾被发现在这些地区部署地图采集车辆,这一计划的可信度进一步增加。对于许多地区来说,这将是首次拥有高质量的街景图像,因为谷歌街景在这些地区的覆盖要么不足,要么质量较低。
自2019年推出以来,Apple Arcade作为苹果“硬件、软件、服务”战略的组成部分,以4.99美元的月费提供游戏订阅服务。然而,近期一份报告揭示了参与其中的匿名开发者对该平台的不满情绪。
开发者反映,Apple Arcade运营缺乏明确目标,与工作室沟通不足,付款流程缓慢,有时需等待长达六个月,这对小型工作室而言尤为致命。团队经常面临苹果的沉默对待,即便得到回复,平均也需等待三周,且反馈往往无法解答实际问题,部分原因是保密限制。
此外,开发者批评Apple Arcade在游戏推广上的不作为,感觉自己作品如同被遗忘在平台的“角落”。即使游戏内容更新,也得不到苹果的推广支持,导致开发者陷入作品虽获得资金支持却鲜为人知的困境。
hnqyjy.cn 版权所有 (C)2011 https://www.hnqyjy.cn All Rights Reserved 渝ICP备20008086号-34