《八方旅人2》中有很多的NPC会有额外的互动内容或是剧情可以触发。下面请看由带来的《八方旅人2》特殊NPC盘点,一起来看看吧。
瘦巴巴商人与他的货物来源,地点位于塞伊城外,这位老哥会在这里卖货。
货物掏空后,下次再来这里货物会刷新,最后一次能买到一个sp果子和特大橄榄
下面说说一号老哥的货源,地点位于:瘦巴巴商人地图左边的地图【西塞伊沙路】,在一道河的对岸能看到他的屋子,还有他露天堆放的货物,在购买瘦巴巴的货物后和这位老哥对话会出现这个台词……
购买两次后货物明显变少,购买3次后……
最后一次,之后这里再也看不到货源老哥了
我们在大剧场都市,可以找到一个熟悉的面孔,他的身上有以下货物,自此,大笑商人的经历告一段落
以上就是关于《八方旅人2》特殊NPC盘点的所有内容了,希望可以帮助到大家。更多游戏攻略请关注(https://www.ejdz.cn)。
《八方旅人2》中的十星魔物都有着很强的技能,但是遇到几率低,且捕获难度大。下面请看由带来的《八方旅人2》全十星魔物捕获地点与技能介绍,包含凯特琳猫一家,希望对大家有用。
游戏内可以抓的十星魔物都可以在打死后在原地图无限的抓取。
但碰到的机率就不一定了
可以搭配「禁忌之弓」跟「引诱缎带」还提升碰到的机率哦。
所有唆使造成的负面状态都是机率造成,有可能部分或全部失败
而对我方的正面状态目前测试都是成功的
状态赋予的回合数可能会随BP点数的增减而有所不同
而捕获机率整理如下
1.捕获目标的HP与其最大HP的比率越低(HP越低),捕获机率越高。
2.如果捕获目标有负面状态,捕获机率提高翻倍。
3.知道捕获目标的所有弱点将使捕获机率翻倍。
4.BP消耗越多,捕获机率越高。(通常Lv.2为1.3倍,Lv.3为1.7倍,Lv.MAX为2倍)
※有时候我们看到原本是3%提升1BP点数后变成7%,这是因为原始值为3.5%(游戏捕获机率没有小数点,为进位制)
※建议要捕捉可以带学者(可以预习弱点,也方便查看血量)、商人(无消耗道具可技能传递BP)
技能名称:乱抓击(全体)(剑)
技能效果:连续3次剑攻击,每多1BP攻击次数再增加1次。
捕获地点:冰龙口
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魔导士是八方旅人2这款游戏里的一个职业,在八方旅人2这款游戏里每个职业都有被动技能,下面我们就来一起看看关于八方旅人2魔导士被动技能效果介绍吧。
八方旅人2魔导士被动技能效果介绍
赋予效果记忆:当人物死亡之后,身上的Buff和Debuff都会得到保留,而且不会随着时间流逝降低回合数。是一个正负面效果都有的被动。
魔力的代价:只针对魔法、魔术类技能,效果是使魔法威力提升50%,无论是恢复魔法,还是进攻型魔法都有效果。唯二不生效的技能,神圣魔法不会提升威力。
伪造魔术:只提高消耗,不提高效果。
物属复制:是物攻高的角色,想打出“属性追击”高伤害的最关键被动。
本代的物属复制,不同于上一代的物属交换,是个纯增强类技能,又因为本代的被动槽位没有那么紧张,可以佩戴一个。
需要注意的是,当已经物属复制后,如果你想吃“属性坚果”,是不会提升当前数值的。
比如你的物攻400,属攻200,装备了物属复制之后,属攻变成了400,这时你再去吃属攻上升的坚果,只会从200提升基础值,属于吃了也白吃。不如直接吃物攻坚果,还能拉高属攻。
《八方旅人2》是一款非常有意思的日式角色扮演游戏,非常经典的回合制战斗玩法,有着多名角色与不同的职业,小编这里就为大家分享一下舞娘职业全攻略,感兴趣的玩家朋友们不妨一起来看吧!
八方旅人1将火冰雷风光暗六种属性魔法,较为均匀地分配给十二个职业。
但在2代中“风”属性,似乎有着别样的意味。如不计算从其他NPC那里学来的技能。
舞娘将是唯一的风系魔法的使用者!
本代舞娘的技能,不再仅仅拘泥于舞蹈。但新增的NPC演奏会特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的斗志!
或许,在本代舞娘的技能中,我们能察觉到一股奋进的,勇敢的感觉!
毕竟爱格妮娅就是这样一个可爱的又有些笨拙的少女。
愿风指引队伍前进的方向!
在八方旅人2中,舞娘的狮子之舞,孔雀之舞等进攻型舞蹈得以保留。但土龙之舞这种防御型舞蹈被删除,黑豹之舞这个提速的舞蹈则被重做为新技能“推波助澜”。
本代中,物攻、属攻上升特效,仍然会使对应的伤害提高1.5倍,是必不可少的输出手段。
因为人物职业技能“演奏会”的存在,舞娘使用的以下四类舞蹈技能,会召唤NPC进行技能辅助。
需要注意的是,当舞蹈指向为我方单体时,NPC的演奏效果将作用于该目标。
当舞娘的舞蹈作用于群体时(无论敌我),NPC的演奏效果将作用于我方一名随机目标。
NPC的演奏会效果,不会受到舞娘本身BP增幅的影响。
因为“演奏会”的存在,本代中舞娘“诱惑”NPC的作用,将大幅增加。哪个NPC更好用,也取决于该NPC的“演奏会”效果,而非只查看NPC战斗力高低。
只要不清退NPC,那么该名NPC将随你演奏到天涯海角!
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
由于属于攻击弱点,所以猛踢要害的伤害值,是直接计算1.3倍(打中弱点,伤害×1.3)。这是通过破防后的2倍伤害测算出来的。
新增技能,推波助澜,该技能将提升我方一名角色的行动顺位。
如该名角色当前仍未行动,则提升本回合的行动顺位,如已行动,则提升下一回合的行动顺位。
BP增幅,将提升额外顺位量。战略上有一定用处,可使我方破防手提前行动,来使敌人破防。
不过,当敌人破防之后行动的首个回合,我方角色仍不可超过。
该技能仍是神技,可作用于绝大多数单体技能。
不过像商人的BP传递,交涉行程等强力技能,同样不会受到该技能“全体化”的影响。
补个图,当舞娘的大招将学者群体化后。
他可以使用影分身说悄悄话,把所有Buff传递给队友。
舞娘的潜力看似和舞娘的奥义效果相同。而且仅仅只能使用一次。
但舞娘的潜力技能,齐心协力实际上非常凶猛,因为在使用时,是即发即用!
无论是在平常作战,利用齐心协力+JP箭顺路刷取高额JP点数(JP箭获取的JP点数,是全员增加,AOE伤害更多更广,获取的JP点数就更多)。
还是利用药师副职业,群体治疗(神官的治疗,要么恢复,要么复活。如果有队友阵亡不能同时处理,但药师可以)。
或是神官副职业集体+双抗,或绝对防御一次。
最厉害的应该是搭配发明家的潜能激发线圈。3BP+齐心协力,相当于群体满状态,3BP复活。
支援效果非常恐怖。
舞娘的齐心协力技能,无论是练级,还是辅助支援,都非常强大。
是个潜力十足的技能。
唤风之歌姿势,是舞娘独有的EX技能,在利夫兰兰多地区,舞姬的祭坛解锁。
唤风之歌的强大之处,并不在于它的AOE风系伤害。
使用此技能后,而是在使用之后的下一回合,我方集体的行动顺序将被拉至最前。
作为一个破防阻止敌人行动的游戏,此技能的强大效果自不必多说。
希望之歌,则是在舞娘通关所有个人章节之后,获得的终极EX技能。
该技能的强大之处是,它能够将我方角色身上所有叠加的正面,按照“回合数”计算的Buff,额外延长1~4回合。
当我方角色,附魔、攻击、防御等一系列buff齐全之后,一旦Buff回合数过了,就都得重新上一遍。
但希望之歌,可以使“每一个”Buff增加回合。
相当于一个技能把其它角色上的一套Buff给上了一遍。
坐落于利夫兰多地区的威尔格罗布,一座生意十分萧条的城市。
想要获取舞娘传说中的背心,需要来到康宁湾墓地附近,完成一个罹患重病的小女孩的三个愿望。
至于这个宝物的强度,我只能说寻找的快乐,大于结果本身……
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最后,讲解一下舞娘的被动。
强化回合数增加,可以作用在自身赋予自身的效果,通过扩散赋予的效果(例如剑士蓄力,通过魔导士扩散给队友)。
队友赋予队友的效果,如果奥义是赋予“回合数”的技能。
那么此被动,也会强化奥义附加的回合数。用途十分广泛,是否佩戴,主要看队伍构成。
获得JP上升,是指获得JP基础量的10%额外增幅。商人“幸运之箭”(JP箭)获得的额外JP,不参与增幅。
暖场高手赋予我方角色的潜力槽增幅,量的大小与赋予强化效果的“回合数”有关。
通常回合数越多,赋予状态越广,潜力增加量便越多。
舞娘(更新完毕)
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
虽然属于攻击弱点,但猛踢要害的伤害值,不会触发攻击弱点的1.3倍伤害(打中弱点,伤害×1.3)。破防后,猛踢要害的伤害将直接翻倍。
以上就是《八方旅人2》舞娘职业全攻略的全部内容,还想了解更多关于八方旅人2攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
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