《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl二层事件分析介绍。
观者nosl二层事件分析介绍
二层
二层最明显的特点就是,怪太强了……运气不好出弱怪池就要死了。强怪池还有2大护法壳爹蛇花,还有偶尔的开局打23的骑士牧师,这一切导致了,即使是发育比较好的观者,在二层依然不好压住战损,只要关键战斗一次鬼抽,那就是1/3血,甚至2/3血。因此二层最主要的任务就是活下来,其他的都是次要的。
4.2.1 事件分析
2层共有16个事件,
稳定收益:灵体(大概率大收益,nosl要很小心的考虑拿不拿),图书馆(回血or选牌),咔咔巢穴(一般是拿钱,过渡困难时拿刀也很好,但注意与招牌技、勤学、结末、腾跃等牌冲突),古老文字(删牌),jax(变牌or强力遗物),老乞丐(删牌),流浪汉(遗物)
不稳定收益:长枪对决(比较稳定,亏50也可以接受)
卖血收益:红面具,全知头骨,竞技场(二层后半限定,第二场比第一场好打)
空过:恩洛斯(一半时间空过),吸血鬼,诅咒棺材,读书(三本书都不太能提供及时战力,不摸的时候偏多)
血亏:女鬼
通过分析,2层问号高收益事件偏多,也有些卖血事件,还有非常恶心的女鬼。整体来讲收益比较高,方差较大,还是很值得多走的。
这里值得特意说的是摸书事件,掉21血换一本书 ,一般来说尼利是不错的书,在大部分战斗中都有比较好的发挥,英雄宝典大部分时候是空气,偶尔能有极佳的发挥,死灵书就比较复杂了,可以让回旋踢/招牌技/诸神直接变身核心牌,但如果没有高费攻击牌,死灵诅咒几乎是无法接受的。总体来讲这个事件掉血非常多,收益也很不稳定,具体摸不摸一定要谨慎考虑路线(连带问号出怪的概率一起算进去)。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒大口径卡牌强度介绍。
亡命之徒大口径卡牌强度介绍
大口径
大口径+配合工艺品可以打21,是可以一用的过渡,但由于不敲几乎用不了,枪手过渡输出又很多很优质,所以很少抓。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:☆☆☆☆☆
抓取时机:几乎从不
升级优先级:不敲没法用
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来自动护盾单卡强度介绍。
自动护盾单卡强度介绍
评分情况:
罕见卡排名:28
平均分:5.3
标准差:1.014
这张卡则具备了强力的前期倾向性。需要没有格挡时才能使用,这意味着这张牌更多作为一张启动性防御出现。并且与回响的相性不佳,高检索下这张牌给不了持续防御,反而有成为伤口的可能。因此这并不是值得考虑的中后期持续防牌补充。
但是羸弱的中后期抓取时机可能也意味着前期的强势。事实上正是如此。尤其是升级版的1费15防,直接解决了大部分怪的高输出轰炸——尤其是牛魔鬼怪横出的高进阶环境,这张卡能够换取前期非常舒服的过渡环境,大大降低了战斗压力。并且1费15防的单卡质量也让它还能在中后期启动使用。
但这毕竟不是一张中后期牌,仅仅是一张中后期没那么颓势的前期高效防御牌。因此,这卡在中前期,作为缓解防御的防牌,很多时候往往可以抓一张,以极大缓解战斗压力,换取前期平缓的战斗环境。另外如果到了后期空有输出,没有高效防御时,补充这张卡也是能降低后期的一些战斗压力的。但是,如果你的运转中有了非常持续高效的防御,那么这张卡作为启动性防御牌的优势就荡然无存,甚至可能化身为伤口,这种情况下就没必要抓了。
总结:充电的直接防御过渡上最弱,但有着存留费用的作用,在全场战斗(尤其到了后期也是)的作用最强;飞跃的作用上中规中矩;自动护盾则非常倾向于在前期缓解战斗压力,以及在倾向输出的卡组中提供一定的启动性防御能力,但不是一张持续性防御能力的好补充,抓取的时机更加倾向前期。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod扭曲现实卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod扭曲现实卡牌分析详解
扭曲现实 Distort Reality 1费 罕见技能
获得4(6)层共鸣。
伤口(不)
优秀的稳定共鸣来源。而且由于共鸣自储存的特性,爆发时只需要控进狭隙的时机就够了。
单看数值,假设都是敲过的情况,物质分解需要转2轮,世界函数需要3费开,能叠到6共鸣的时候大概率是下回合。因此作为一张爆发数值卡来说,强度真是实打实的。此外,配合一下遗物灵视眼,在短线战斗的内可以很简单的达到7~9共鸣,此时进了狭隙就等于开始打斩杀了。
如果不能快速进入狭隙,这张卡就是真的1费放屁,真成伤口了
抓位:狭隙浓度足够,能够把这1费1卡位的代价迅速回本,那可以考虑抓一张。但是值得注意的是,这张卡在进入第一次狭隙之前确确实实是伤口,如果需要抓复数张,那得掂量掂量会不会被卡启动。
敲位:数值提升50%的强大比率,敲一张相当于敲了众多魔法卡。但是也要注意变现问题,若是缺乏狭隙的时候变牌变出来或者当做未来卡抓了,那么应当把扭曲的敲位让位给其他实打实的数值卡和过渡卡。
省流:前期伤口,慎抓。中后期大补数值,不错。容易进狭隙的时候推荐敲。
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