在很多玩家的记忆中,每个职业都有着截然不同的技能,但随着时间的推移,却是职业间的差距越来越小!
不妨先说说打断吧,本来只有萨满、盗贼、战士、猫德才有,但从CTM版本说起似乎没有一个职业找不到打断这个技能了吧......其次就是萨满的嗜血和德鲁伊的战复,同样是CTM版本都被暴雪和谐掉了,尤其是萨满的嗜血,很多玩家会认为这是萨满的专属价值,奈何亲儿子和猎人宝宝都会享有这一项了。德鲁伊的战复同样如此,术士、DK、猎人宝宝同样会拥有这个技能!
不仅如此,其实我们可以找到很多职业间比较相同的技能,虽说这符合暴雪的游戏平衡论,但不得不说也大大降低了每个职业的特色!究竟这是福是祸呢,或许在新玩家看来这改动会是不错的,但在老玩家看来其实这并不好。
可谓“尘归尘,土归土”,许多东西终究都被暴雪和谐掉了,而许多改动必然会损失部分玩家的利益。当然,暴雪大大所想的远远要比我们多,既然是创新,必然会付出相应的一点点代价,关键还在于每个人的出发点。
从WOD版本说起,暴雪大幅度减少了职业的技能数量,解放了玩家的动作条,也难免让人感觉不太习惯。但一切远未休止,7.0版本技能数量继续减少,从此玩家再也不用担心技能栏不够用了,只是感觉一下子少了好多。值得一提,每个职业的核心技能循环并没有简化,不难发现,其实暴雪的出发点也是好的,感觉到了技能繁多所带来的“鸡肋”,还不如索性砍一砍呢!
再者,就拿这个昏迷效果说起,老玩家眼中这理应算是盗贼的专利,偷袭+20秒CD的肾击,而且偷袭不与任何昏迷效果递减。虽说惩戒骑会有制裁之锤,但有1分钟的CD,战士的冲锋只能昏迷一秒,猫德只是盗贼的翻版。到如今绝大多数职业都会有昏迷这个技能,但必须承认盗贼的昏迷效果依旧是最好的,同理萨满的打断同样是最给力的,不言而喻,拥有不代表超越,仅仅为自己提供了一定的帮助而已。
总结下来,职业间的差距减少确实令很多老玩家感到不适,丧失了一定的职业特色,但从“相对平衡”的角度出发,也会有自己的一定价值,尤其到了PVE团队中,难道24=1萨满的局面真的好嘛?同理,多一些昏迷,多一些打断,必定可以减少很多团队不必要的麻烦,由此说来,盲目的去否定“和谐与平衡”真心有点站不住脚!
看今朝,每个职业的技能数量已经少得可怜了,但不代表以后不会加入更多的新技能,不得不说,当我们老觉得职业间差距越来越小的同时,其实也有很多新的特色容易被我们忽视掉!
《暗黑破坏神4》游戏里各个职业满级都是100级,所以在探索地图过程中还需要不断升级,那么85级德鲁伊怎么加点呢?这里给大家带来了《暗黑破坏神4》85级德鲁伊加点心得,一起来看下文中介绍吧。
现在用的bd
面板
首先这个BD很吃核心,没有核心之前等于半个挂件,或者先玩其他流派。
因此非常推荐想玩的朋友组队练级,前期以撑肉为主,救人辅助,度过没有核心的困难期,有了核心之后就是起飞了。
首饰属性
暗金裤子不是必备的,只是比较好用,高难度容易血球不够吃,可以灵活用其他防御威能替代。
暗金属性固定就不说了,其他属性基本上就是能吃到的攻击属性都行,前期没有太多选择。
首饰方面可以堆叠资源生成和暴击爆伤以及其他增伤,如果太脆可以适当选择减伤词缀。
游戏《暗黑破坏神4》85级德鲁伊加点心得给大家分享完毕,希望对想要体验德鲁伊职业的小伙伴们尝试不同的搭配能有所帮助。
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