《进击吧!三国》是空中网自研的一款休闲策略手游,游戏打破传统模式,以全新的自由玩法,为玩家带来与众不同的三国武将大乱斗!玩家在游戏中不但可以通过攻略副本,亲历三国中的经典战役,还可以与世界中其他玩家展开对决!派出自己的精英部队、拆毁敌人的大本营、掠夺敌人的资源,壮大自己的实力!今天小编为大家带来这款游戏的FAQ大全,速速来围观吧!
Q:游戏有没有免费的元宝?
A:这个可以有!登陆礼包、每日签到会得到免费元宝,签到天数越多得到的奖励越丰厚哦!此外等级提升也会赠送免费元宝噢!以上奖励均于游戏内“精彩活动”中领取。
Q:为何不同的玩家昵称相同?游戏中能否改昵称?
A:游戏内是允许重名的。但很抱歉,游戏目前不支持改昵称,后续版本会开发此项功能。Q:游戏账号可否多设备通用?如何使用?
A:首先需要将您的帐号进行绑定邮箱。通过进入游戏后在主界面右下方点击齿轮“设置”→“绑定帐号”进行绑定。然后再新设备上同样进入“设置”→“更换帐号”来切换。
Q:战斗力是什么?为什么一会儿多一会少?
A:战斗力是游戏综合实力值,城内所有兵种、武将、建筑的等级及数量都影响到战斗力。当然战斗力越高越厉害噢!更换武将,武将待机都会影响战力值。并且,战斗值刷新需要些时间。
Q:功绩怎么获得?
A:无论是进攻还是防守,都可以能赢得或者失去功绩。获得功绩数量取决于您与对方的实力,如果大胜强敌会获得更多功绩,大败弱敌会损失大量功绩。
Q:参加防御的部队死掉了怎么办?
A:兵营里待训练的部队会在训练完成后自动补充上来。所以下线前记得把兵营的训练任务安排好噢,没后续兵力的话可能会遭到偷袭的!
Q:刚开始进入游戏如何发展城池?
A:建议可以多建一些资源生产、资源仓库,尽快将国库和粮仓的储备提升上去;游戏初期因为有免战牌的存在,大可不必考虑建防御工事。
Q:宫殿升级之后,优先升级什么?
A:兵种级别(为掠夺打基础)>各种防御设施=金库粮仓等仓库>城墙
Q:被人攻击以后,我的房子要重新建吗?
A:若建筑被拆毁后,在你重新上线时就会自动恢复,无需重建哦。
Q:是不是宫殿越高级越好?
A:不是的,当你的其它设施跟不上宫殿的等级的时候就会出现,防低攻高的情况,每天晚上睡觉的时候就等着被“推倒”吧!
Q:要怎么增加我的出战武将数量?
A:目前游戏出战的武将只能有5个,您可以提升您的宫殿等级,增加点将台,一个点将台可以配置一个武将。
Q:限时活动如果活动结束了,那些未领的奖励是否还可以领?
A:不可以领取。如果活动下线,即使满足活动要求但未及时领取奖励,活动结束后也无法再次领取到了,还请在活动期限内及时领取以免造成不必要的损失。
Q:铁矿有什么用?
A:在铁匠铺生产装备时使用。铁矿在游戏中、后期是非常重要的资源,请注意保护,不要轻易浪费掉哦!
Q:武将获得经验如何分配?
A:每次战斗后所得的武将经验是所有出战武将平分的。
Q:角色等级和什么有关?
A:角色等级只和建筑等级有关,与武将等级无关。
Q:强化装备等级与什么有关?
A:装备强化等级上限与角色等级有关。
Q:武将怎么升级?技能要怎么升级?
A:点将台警戒的武将出战的武将都可以得到经验,也可以通过经验石(通过战役、重生或宝箱获得)直接升级武将。技能是要依靠吞噬其他武将卡片来提升技能等级。
Q:为什么别人武将40级,我只能到20级?
A:当武将达到20级需要使用“进阶石”进阶后才可继续升级。“进阶石”可以通过战役、荣誉兑换、重生或神秘商店获得。
Q:如何获取声望?
A:所有战斗均可以获得声望,包括掠夺、战役以及演武场挑战;精彩活动中每日登陆与签到也会得到声望奖励。有了声望可进行武将的招募。
Q:荣誉商店里的荣誉怎么获得?
A:首先主要是演武场挑战对方会获得荣誉,并且挑战排行榜每日21点会再给一次奖励荣誉;其次是功绩排行榜每天21点会根据排名分发荣誉。
Q:战役体力没有了怎么办?
A:在战役体力小于20时,体力会每5分钟长1点直至20点。也可以通过体力丹(通过战役、道具商店获得)恢复。
Q:武将武魂怎么获得?
A:武魂可以通过战役掉落、宝箱以及神秘商店和荣誉商店兑换。当武魂凑齐数量后即可召唤该武将。
Q:如何炼化武将?
A:我们可以将已获得的武将进行炼化成“魂玉”,用于神秘商店兑换更有用的宝物。高等级的武将炼化后会将升级所需经验石返还。
Q:已经升级的武将为什么要重生?
A:当你在获得了一个更优秀的新武将时,我们可以老武将的经验转移给新武将,使新武将迅速顶上。此时就要将老武将重生换回经验石和进阶石,直接用于新武将。
Q:演武场战死武将需要时间恢复吗?
A:不需要。
Q:演武场看到的玩家头像下方的数字是什么?
A:是该玩家在演武场的排名。
Q:紫色装备如何获得?
A:首冲礼包里面可以获得紫色装备,商店里面的黄金宝箱也可以开出紫色装备。
Q:防御时若武将战死,同时点将台升级中,会影响武将正常恢复吗?
A:不影响。
Q:为什么有时出战武将不显示所有的?
A:若警戒武将负伤后需要一定的时间恢复,所以在恢复期内的武将不会出现在出战列表内。
Q:被箭塔攻打武将怎么不加怒气?
A:加怒气的,只是增加的不多,不如攻击增长明显。
Q:相同的武将目前除了炼化还能干什么?
A:目前一种是进行炼化换取魂玉,另外在高等级进阶时需要相同武将加进阶石完成进一步进阶。
休闲策略一网打尽,玩的就是群殴!《进击吧!三国》以粉拳乱舞的武将为战斗核心,结合收集、养成等乐趣多多的特色玩法,更有将领与兵种的搭配上的无穷战略,让你欲罢不能!这款游戏ios公测已经火爆开启,
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今日,光荣《真三国无双7(Dynasty Warriors 8)》公布了先前东吴18武将DLC服装个别人物实机截图,其中周瑜尖尖的下巴、紫色忧郁的眼镜让其娘化不少!而海女练师与制服孙尚香围观众猛男商议战事场面温馨;此外,新的制霸武器焰刃剑、螺旋弩也将随本次DLC一并下发。
周瑜
前排练师(左)、孙尚香(右)
新武器系统套件「螺旋弩」200日元
索尼游戏业务的幕后掌舵人吉田修平表示虚拟现实设备作为全新媒介,必然会成为未来的标准。
《财富》杂志本周刊文称,索尼目前已经是游戏主机市场的领先者,该公司正在将目光瞄准虚拟现实技术。索尼游戏业务的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《财富》杂志的独家专访,解释了他对索尼虚拟现实设备Playstation VR的看法。
索尼计算机娱乐计划于2016年推出PlayStation VR虚拟现实头戴设备。目前,索尼已为这款产品开发了超过50款游戏。在近期于旧金山举行的PlayStation Experience活动上,索尼提供了49个原型设备供玩家体验,而相关游戏包括《RIGS:机械化战斗联盟》、《战争地带》和《Harmonix Music VR》等。
索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平非常看好虚拟现实技术。他认为,只要能吸引用户亲自体验,那么这一领域将有着丰富的机会。索尼正面向全球超过3000万PS4玩家推广PS VR,而提供试用将是其中的关键一环。不过,虚拟现实的应用场景并不仅限于游戏。吉田修平在访谈中解释了,为何虚拟现实将成为未来。以下为文章全文:
在明年PS VR开售之前,早期推出的设备,例如三星Gear VR和谷歌Cardboard,对于向用户推广虚拟现实技术有何影响?
吉田修平:为了覆盖更广泛的用户,这些基于移动设备的虚拟现实系统,尤其是Gear VR,能很好地处理360度视频和照片。在使用这些系统时,用户可以获得良好的体验。即使与高端系统,例如PS VR、Oculus和Vibe相比性能有限,但其中一些移动游戏也有着不错的设计。虚拟现实仍是一类试验中的系统,此前体验过的人不多,因此这些便携式移动系统将带来帮助,能很方便地帮助非科技行业用户体验虚拟现实视频或游戏。
在帮助用户了解虚拟现实体验时,最初的挑战是什么?
吉田修平:这需要花些时间,但这样的体验很有冲击力。一旦高端系统推出了消费类产品,那么将会有很多人在家中使用这些产品。我们将看到,用户会邀请周围的其他人,例如亲朋好友,试用自己的设备。但尽管他们是最具影响力的人群,但也很难描写自己的体验。因此,推广这种新媒介的方式是让人们试用,并在自己的圈子中讨论各自的体验。到明年底,一旦所有一切都被推向市场,那么这样的趋势将会很快发生。我们希望,这类产品能引起人们的兴奋,实现口碑传播,吸引更多人试用。由于这样的体验很强大,因此我非常乐观。
我们已看见,好莱坞和其他地方的公司正在为虚拟现实设备制作360度视频。在PS VR生态系统中,你认为非游戏类虚拟现实体验将扮演什么样的角色?
吉田修平:这些体验将非常重要。对于由娱乐公司和新兴创业公司制作的360度视频和体验,我是忠实的粉丝。很明显,它们看到了这种全新媒介带来的影响和力量。在这样的体验中,人们仿佛置身于视频拍摄的现场,而不是坐在家里看电视。这类媒介的力量可以通过非游戏的形式来表达。在许多情况下,提供这样的体验比单纯的游戏更好,这将使更多用户注意到这类媒介。他们的反应可能是:“哇哦,这是我应该去了解一下的东西。这不仅仅是一种新的游戏方式。”虚拟现实可能会带来全新的学习方式,帮我们更好地了解世界。我们希望,虚拟现实也能改善某些人的健康状况。通过这种方式,更多人将可以看到这种技术,而无论他们是否主动关注。在协助推广所有新的虚拟现实系统时,这些非游戏应用将扮演重要角色。
虚拟现实将如何给电子游戏行业带来新的游戏类型?
吉田修平:虚拟现实是一种全新的媒介,而最优秀的虚拟现实游戏不会突然出现,这就像是移动平台或Facebook平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,最成功的游戏公司并非传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。我预计,虚拟现实游戏市场也会出现类似的情况。我们希望,整个游戏行业都能利用这一新技术进行开发,但最成功的作品将会是我们从未预料到的,有着新的IP(知识产权)或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来优秀的体验。
你认为,在最初阶段PS VR会获得开发者怎样的支持?
吉田修平:我看好虚拟现实。我们正在看到,开发者迫不及待地尝试利用这一技术去开发游戏。我们已看到了由资深开发者组成的小型团队。例如,《Golem》 背后的团队就有多名《光晕》的开发者。其他游戏开发者也希望从长期着眼去进行虚拟现实游戏的开发。因此,即使许多团队规模不大,游戏也并非大作,但用户体验的质量很好,因为这些团队有着资深的开发者。
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