《质量效应:仙女座》于2017年推出后被很多玩家所吐槽,而近日该作的创意总监Mac Walters接受媒体采访的过程中表示,质量效应:仙女座》应该有续作,游戏应该具备更佳的表现,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
Mac Walters表示:“我只希望我们能制作第二部,这样玩家会真正看到其进步,就像我们的《质量效应》从一代到三代所做的那样。”
Walters继续说:“在《质量效应》一代中,我们有很多地方做得不太好,但我们在二代中不断改进,并在三代中得到完善。至于《质量效应:仙女座》,当时团队既想加入庞大随机化的新内容,又想讨好老三部曲的玩家,但这么做很难,很难将粉丝的喜爱和新的创新结合起来。”
“当时《质量效应:仙女座》开发工作被委托给BioWare蒙特利尔,而非创造《质量效应》三部曲的工作室。该项目的复杂性也增加了,我认为如果缩小规模,可能会带来更精巧紧凑的体验。”
Walters百分之百确定,如果真有《仙女座》续作,团队肯定会继续改进完善,去除所有缺点。团队将不得不“重新学习、重新思考”,即如何在更开放的游戏中进行创新。
目前BioWare正忙于开发《龙腾世纪4:恐狼》和《质量效应》新作。
《质量效应:仙女座》将会在明年到来,而最近其创意总监表示游戏将会是最好的一部作品。
BioWare的《质量效应》三部曲已经完结,采用寒霜3引擎开发的全新《质量效应:仙女座》将要在2016年底和玩家见面。由于EA和B社对新《质量效应》透露的消息实在太少,加上新作和系列前几部游戏基本上没有关联,因此《质量效应:仙女座》对玩家来说很陌生,让人有些担忧。
不过最近BioWare的创意开发总监Alistair McNally在Twitter上高兴地说,《质量效应:仙女座》是至今最大和最好的一部《质量效应》。
虽然这位总监说的话有点画大饼,但事实是新作确实是系列以来最大的一个,至于最好还要等玩家们玩到后才能下结论了。一个IP系列,一般来说前几部是最经典和最难以跨越的游戏,不过期待新的《质量效应:仙女座》为我们带来惊喜吧。
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