《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl第一层打法攻略。
机器人nosl第一层打法攻略
第一层
3.1. 各类房间的收益与规划
小怪:少量战损,看牌和打药水。机器人需要抓很多类的牌,一层要尽量多打怪看牌。
精英:较多战损,看遗物和金卡。需要对卡组做出评估,一般留着破核就要考虑多冲精英。
店:不同时期的店作用不同,打第一个精英前一般要去店买保底的药水/牌;其他时间去店主要是看牌看遗物。特别要注意的是机器人对商店遗物的需求量比较大(全局都非常强的齿轮药丸冻眼,超优质发育会员卡星系仪工具箱),进店前要尽量保证自己能买得起商店遗物(160金)。另外关于删牌,我觉得机器人的潘是前几的boss遗物,二层的质朴、吸血鬼也都经常拿,所以一层我是几乎不会花钱删牌的。
问号:大部分事件都不算优质,删牌对机器人也不算好,尽量避开。
火堆:有破核的时候,很多过渡输出都不用敲,一层敲位比较宽松,是可以接受睡觉冲精英的。关于睡觉,我有一个习惯就是:如果这一幕到boss门口一定要睡一觉,那我不如早点睡保证安全(可能意外崩掉了要睡2觉)。这样会在一些场合下会亏(血上限增加、遗物开出枕头捕梦网),也有(体感上)20%左右的时间会白睡。但大部分时间是更稳妥能保证安全的。当然某张关键牌是值得冒着暴毙的风险敲起来的(敲起来很可能能省一觉的战损),这个需要大家灵活权衡。
一层敲位简单排个序
裂变(不敲用不了,一般都得挤一个敲位给它),分离
超能光束
光束射线,弹幕齐射,碎片整理,偏差认知,缓冲,电动力学
扫荡射线(不敲别拿),愁云惨淡
电击(最好的电球,编冲的好搭子,敲了提升不错,但一层打精英只对乐嘉帮助较大)
精简改良,融化,静电释放(其实效果不错,但是不敲太差了)
(浮动)自修(缺防就要敲)
冰寒+从第二幕开始一直强势到第四幕,只要不是冰球浓度溢出,或者有启动流程,都建议一层末敲个冰寒,用过的都说好。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒擦枪走火卡牌强度介绍。
亡命之徒擦枪走火卡牌强度介绍
擦枪走火
中规中矩的过渡牌,一般轮不到用它过渡。随机伤害减分。生成诅咒稍微有一点配合。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:偏低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》白噪声卡牌怎么样?白噪声是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看杀戮尖塔白噪声单卡强度介绍。
白噪声
1/0费技能牌,将一张随机能力牌加入手牌,它在本回合中耗能为0。消耗。
这张牌的总分为109,共15人评分,平均分7.27,位列蓝卡第15名。
和地狱之刃,声东击西,他山之石并称为“印卡四小天王”。
一提到这种1费/0费随机塞一张耗能为0的某种特定卡牌的卡时,一般会立即想到“随机”,“救命”,“梦想”之类的词语。这都是十分正确的理解,毕竟“随机”二字都已经直接写在卡牌效果里了。
但是这无法解释为什么他山之石的抓位要远高于另外三兄弟,而白噪声的抓位也要远高于剩下两张卡。
有一种解释是:白噪声印出来的能力牌是消耗牌,而他山之石可以选择不拿。这两张牌是肯定可以主动消耗掉的。这种解释很合理。
另一种解释是:白噪声和他山之石可以完成一些梦想,比如白嫖回响,白嫖ai,他山恶魔火,他山核电之类的。这种解释也很合理。
第一种解释没有触及到根本,即“我为什么要拿这些牌?”
第二种解释虽然不够全面,但触及到了根本,因此我个人而言更赞同第二种解释。
尖塔里,选择一张牌一定有他的理由在里面。比如说拿了精简改良去提升卡组输出,拿了充电去提升卡组防御力和费用规划能力。
那么拿“印卡四小天王”的目的是什么呢?
从“随机”二字,我们可以看到,这些牌拥有很高的上限和很低的下限。在走投无路的情况下,抓一张印牌卡,就有可能在绝境中抓住活下去的希望。那么,三种类型的牌中,哪种最容易提供绝境中翻盘的希望?答案显而易见——能力卡。因此在逆风局中,白噪声的抓位显然高于地狱之刃和声东击西。(他山之石由于三选一的特殊性,导致其稳定性比同源的地狱之刃高得多,因此不属于“完全体随机”,在这方面不参与比较)
抛去“随机”,寻求这些卡中的稳定的部分,并加以利用,这种做法可行么?当然可行。
比如这类卡的稳定性的因素有:印出的卡第一次使用时0费,印出的卡一定是攻击/技能/能力。
那么在非逆风局中,抓取这类卡的用意就很明显了——提升卡组中某一类卡的密度(他山之石依旧论外。把它和其他三张放一起只是为了整齐划一)。那么这种用意有什么意义呢?
对于战士而言,优秀的过渡输出牌遍地都是,随便抓一个都稳定且能够用来应急。再加上战士的主流打法是降低卡组攻击牌密度,在尽可能短的时间里尽可能多地打出同一张攻击牌,因此地狱之刃这种“提升卡组攻击牌密度”的效果在前后期都没什么作用。
对于猎人而言,虽然卡组运转需要技能牌之间的协同联动,但有个问题:猎人卡组运转所需要的技能牌是固定的,就那几张,别的反而只能拖后腿。这导致猎人并不能从声东击西的“提升技能牌密度”中获得稳定的收益。因此猎人一般也不会主动去拿声东击西。
对于机器人而言,“提升卡组能力牌密度”是可以直接转化为收益的——雷暴、散热片。这两张牌的收益只与一张牌是否为能力牌有关,而和这张牌是什么能力无关。换句话说:雷暴和散热片的收益随卡组中能力牌的密度增大而变大。
因此,白噪声的抓位高于另外两张还有另一个原因:机器人可以“化不稳定为稳定”,降低白噪声不稳定因素带来的影响,让稳定因素在卡组中发挥作用。而战士和猎人达不到这一点,因此地狱之刃和声东击西就没人抓。打个比方:假如腐化只烧攻击牌,那么地狱之刃就有可能会有人抓了,原因同白噪声。
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