11月23日,以“和创未来,智连万物”为主题的中国移动合作伙伴大会在广州盛大开幕。斯凯网络作为中国移动的重要合作伙伴之一,带着旗下最新产品亮相6号馆H6展台,吸引了众多参会伙伴的眼球!
中国移动合作伙伴大会现场
杭州斯凯网络科技有限公司一直专注于大数据的研究和应用,以“让数据更有力量”为理念,赋能移动互联、智慧医疗、智慧教育多个行业。斯凯展台以炫酷黑色与蓝色为主色调,彰显现代与科技,且充满活力内涵,诠释了品牌的严谨与激情,在众多展区中脱颖而出;现场更有大数据为基础的精准测评,超凡体验让观众赞叹连连!
斯凯展台人气火爆
在斯凯展台,最为亮眼的是助力中小合作方梦想的移动广告平台:指易推。作为斯凯的王牌产品,指易推拥有三大优势:多样的合作方式、海量的广告资源以及高额的收入回报,实现全智能化的流量营销和广告投放,目前已帮助2万多家优质客户提供高额变现。现场不仅有相关成功案例数据,工作人员还为大家讲解展示移动后台的资源,展台人头攒动,合作方络绎不绝。
斯凯旗下移动广告平台指易推现场
此次斯凯展台最引人注目的是新产品,智慧医疗“医数”和家庭教育解决方案“HeyMom”,这2款产品和我们的日常生活息息相关。
数据驱动的智慧医疗解决方案“医数”,拥有超大规模的云计算能力,能够自动化、智能化处理多源异构的医疗数据,快速构建临床数据与健康疾病的关系,助力医院和政府相关部门的大数据分析建设,促进医疗卫生健康事业的发展。目前,斯凯网络已经与多家国内知名的医疗机构开展了深入合作。
斯凯展台新产品精彩亮相
“科学育儿”的理念引领家庭教育的潮流,科学、简单、有效的家庭教育解决方案显得尤为重要。斯凯赋能教育领域,“HeyMom”应运而生,联合了浙江大学、北京大学、北京师范大学等一流教育专家,凭借精准的大数据测评能力,以大数据理念改变传统的早教模式,让科学养育更加轻松和专业。
斯凯展台新产品精彩亮相
此次移动合作伙伴大会将会持续4天,现场为大家精心准备了各类礼品,欢迎大家前往广州保利世贸博览馆6号馆H6展台咨询体验!
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截至2013年12月底,在国内iOS游戏用户来源分布状况中iOS的越狱渠道占26%,市场份额仅次于App Store。
iOS游戏用户来源分布
2013年第四季度,国内iOS游戏用户来源分布情况如下:App Store贡献了约69%的用户数量,iOS 越狱渠道贡献了约26%的用户数量,非越狱的第三方渠道仅占5%。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,越狱渠道已经逐渐成为新游戏产品的测试渠道,具体特征如下:
1、由于越狱渠道的特殊性,部分新游戏产品往往在此渠道进行测试。目前,一些企业为了开放测试产品,在提交App Store审核前会先在越狱平台上开放下载供用户使用体验,收集数据以跟进修改进度。
2、由于iOS系统中所有正版应用必须通过App Store上线,用户更习惯通过App Store的各种榜单搜索游戏,因此App Store依然占主导位置。相比之下,越狱渠道与App Store差距较大,毕竟越狱等操作实难为普通用户所能娴熟使用和掌握,且存在一定门槛。另外,苹果公司通过升级系统来减少越狱渠道带来的影响,以及降低用户在使用过程中存在的各种风险。
3、虽然App Store游戏榜单通常是各游戏企业必争之地,但是相比之下,非越狱的第三方渠道对于iOS游戏用户来源贡献较小,这是由于用户在使用这些工具的时候,主要目的为备份文件等其他操作,而非游戏。点我返回资讯首页
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在被用户卸载的移动游戏产品中,有95.2%的产品是经过用户使用之后被卸载的。
游戏用户卸载游戏使用次数分布
通常情况下,游戏采用的名称、图标、IP 是用户对游戏产品的第一印象,进入游戏后的玩法、世界观、界面风格会形成用户的第二印象。2013年第四季度,有4.8%的产品未经过用户使用即被卸载,而95.2%的产品是经过用户使用之后被卸载的。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,第一印象往往是吸引用户下载、打开的关键,第二印象则是在游戏中留住用户的关键。游戏产品之所以出现用户使用后即被卸载的现象,主要受到以下几种因素影响:
游戏玩法过于单一。目前,移动游戏市面上依旧存在玩法单一的产品。游戏过程中益智、变化和趣味性等设计因素,一般是吸引用户的关键。因此,游戏只有满足用户对游戏场景及游戏方式新颖的需求,才能使用户获得酣爽淋漓的感觉。
虚假或错位宣传误导用户。游戏厂商通常以夸张或者移花接木的宣传手段,以此误导游戏爱好者,从而导入用户流量。从长远来看,这种行为无疑会挫伤用户积极性,不利于游戏产品后续的健康成长。
游戏内付费压力过大。部分游戏在用户体验过程中即会出现用户“分层”现象,即免费用户与付费用户、小额付费用户与“土豪”用户能力悬殊。免费用户和小额付费用户在付费压力面前,难以获得更高等级和技能,从而逐渐失去兴趣,甚至放弃游戏。
游戏加载时间过长。部分游戏为了增强用户代入感和真实感,常常做工考究、设计精细。例如,美术框架偏大,经常导致游戏加载速度过慢;通信框架性能不高,无法最大限度区分连接建立与网络数据收发,导致加载速度缓慢。然而对于一款游戏,用户的态度是比较迫切的,加载时间过长的游戏会打消用户的这种积极性,使用户失去等待的耐心。
游戏制作未完成。市面上存在很多制作未完成就急于上市的游戏,类似游戏在用户体验过程中会出现很多不适应。比如:未充分本土化的游戏,在文化背景理解不同的用户玩起来会比较苦恼。同时,未制作完成的游戏容易存在BUG等隐患,影响用户实际游戏体验。
综合来看,目前低质“换皮”、“山寨”移动游戏充斥市场,游戏内容严重缩水,游戏品质严重不足,游戏企业却采用低俗、夸大的宣传手法吸引用户,造成用户第一印象和第二印象之间存在明显落差,也致使用户在体验后产生卸载游戏的行为较为普遍。
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