CD Projekt认为《赛博朋克2077:往日之影》在商业上取得了成功,因为它的销量与《巫师3:狂猎》的资料片《石之心》和《血与酒》相当。
CD Projekt在接受IGN采访时证实,《往日之影》的附加率约为23%,这意味着23%购买了基础版《赛博朋克2077》的玩家也购买了资料片。
《巫师3》的《石之心》资料片在发行3个月内的点击率为22%,《血与酒》资料片的点击率为24%。
然而,更重要的是,DLC的发布时间比《赛博朋克2077》晚了2年零9个月。《石之心》是在《巫师3》发行5个月后发行的,《血与酒》是在《巫师3》发行1年后发行的,这一时期的用户粘性通常更高。
黑曜石的Josh Sawyer在11月底就表示过“通常我们希望基础游戏几个月内发布的 DLC 的附加率约为 25%,因此在发布 2.5 年后扩展包的附加率达到 20% 是相当令人印象深刻的”。
CDPR近期举办的《赛博朋克2077》“夜之城传奇中的传奇”角色人气投票活动,已揭晓八强名单:杰克·威尔斯、强尼·银手、帕南·帕尔默、克里·欧罗迪恩、竹村五郎、汉兹先生、罗格·阿曼迪亚斯、维克多·维克托,竞争进入白热化阶段。
强尼·银手,这位《赛博朋克2077》中的标志性角色,由基努·里维斯饰演,是一位前军人、摇滚歌手及反抗者,以数字化幽灵的形式与主角交织命运,共同穿梭于夜之城的复杂赛博世界。
杰克·威尔斯,是《赛博朋克2077》初期的重要伙伴,一位性格豪爽、忠诚可靠的佣兵,与主角V共同经历一系列任务,他的命运深刻影响着V的早期游戏旅程。
在经历了《赛博朋克2077》首发时的技术难题和玩家反馈后,游戏开发巨头CD Projekt Red近日在官方博客中宣布,其备受期待的续作已在开发初期阶段,且明确表示将汲取过往教训,确保新作的品质与玩家体验。
《赛博朋克2077》作为一款设定在反乌托邦未来世界的开放世界角色扮演游戏,自发布以来便受到了全球玩家的高度关注。
然而,游戏在上市初期遭遇了严重的性能问题,特别是在旧世代主机平台上,游戏体验大打折扣,导致大量玩家退款,品牌形象受损。面对挑战,CD Projekt Red承诺将彻底反思,确保未来的作品能够避免类似问题的发生。
在关于续作的开发过程中,CD Projekt Red表示,他们将采用更为稳健的开发流程,加强与玩家社区的沟通,确保游戏在发售前经过充分的测试和优化。
此外,官方还透露,续作将延续《赛博朋克2077》的科幻世界观,但会在故事叙述、角色塑造以及游戏机制上做出重大改进,以提供更加丰富和沉浸的游戏体验。
CD Projekt Red的管理层在声明中强调,他们对《赛博朋克2077》续作寄予厚望,希望通过不懈的努力,将这款游戏打造成为公司历史上最出色的作品之一。
他们深知,重建玩家信任的过程漫长且艰辛,但坚信通过持续改进和开放沟通,一定能够赢回玩家的心。
《赛博朋克2077》续作的具体发布日期尚未公布,但CD Projekt Red承诺,他们将在合适的时间点,以更加透明和负责任的态度,向玩家社群分享游戏开发的最新进展。
玩家们对此表示期待,希望续作能够不负众望,为《赛博朋克》系列续写新的辉煌篇章。
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