Radeon 9550继承了Radeon 9700的R300架构核心技术,定位在中端市场,同时频率进行下调,统治了当年显卡市场整整两年之久,被誉为显卡界的赛扬300A,显卡历史上最成功的一款GPU。
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Radeon 9550 继承了Radeon 9700的R300架构核心技术,0.13μm工艺的核心,250MHz/200MHz的核心与显存频率,最大支持128MB的显存。以及对DX9的支持,而且可以通过刷新BIOS的方式变成价格高出一倍的Radeon 9600!
Radeon 9550不可思议的可超频能力以及超频后性能深受消费者追捧,默认核心频率250MHz的Radeon 9550几乎可以每一块都能达到甚至突破400MHz,这简直是不可思议的事情,这种超过60%的超频幅度放在今天更是完全不可想象。
超频之后的Radeon 9550性能更加强劲,甚至具备了触碰旗舰级边缘的实力。
9550的热销在当时甚至出现了断货的情况,而它的成功无人可以复制。
凭借这种与价格和定位完全不相称的,几乎到了不可理喻等级的超频能力,Radeon 9550占领了大片的中端市场,甚至完全占据了“性价比显卡”这个词汇,甚至很多显卡爱好者生命中第一块性能级GPU就是Radeon 9550。
一个性能优越的显卡可以让我们在打游戏时更加流畅,从而增加游戏的胜率。所以很多用户在购买电脑时非常看重显卡的配置。本期,小编为大家带来了2023年7月最新显卡性能排行榜完整版,可以为大家在选择显卡时做一个参考。
显卡天梯图2023年7月最新完整版
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1、rtx 4090:
这款显卡被称为地球最强,强的一塌糊涂,不论什么样的游戏都能完美的驾驭。
2、rx 7900xtx:
显卡的速度极快,可以让你的电脑性能发挥到极致,体验最为极致的游戏快乐。
3、RTX 4080 16GB:
整体性能都很均衡,玩游戏看视频都能享受极致的画面,非常的给力。
4、RX 7900 XT:
有着强劲的性能,有着流式多处理器,给你最为逼真的ai性能。
5、RTX 3090 Ti:
性价比非常的不错,有着不俗的能力,价格也很可观。
6、RTX 4070Ti:
这款显卡有着很多的特色功能,能够让你很好的适配一切游戏的画质。
7、RX 6950 XT:
这款显卡的颜值非常的高,性能实力也非常的均衡,颜值党的绝佳选择。
8、RTX 3090:
有着双核心,可以更快的进行运作,浮点性能也不错,很值得考虑。
9、RX 6900 XT:
是新生代的王者,使用了炫酷的泰坦皮设计,颜色也有很大改变非常的神秘。
10、RTX 3080 Ti:
显卡的实力不俗而且价格非常的良心,是很多平民用户非常适合的选择。
NVIDIA于1999年8月发布GeForce 256(核心代号NV10),是由NVIDIA研发的第五代显示核心。此核心常简称为GeForce,这亦是NVIDIA第一个以"GeForce"为名的显示核心。 NVIDIA在产品宣传中,称GeForce 256为世界上第一个GPU,这是NVIDIA首创的词汇,GPU即是Graphics Processing Unit的缩写。
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GeForce 256与前代(RIVA TNT2)相比增加Pixel Shader流水线的数目,支持硬体T&L引擎,亦支持MPEG-2硬体影象加速。
GeForce 256显示核心采用0.22微米制程制造,是256-bit显示架构,拥有4条像素流水线。
每一条有4个像素单元,1个材质单元。三角形生成率是每秒1500万个,像素生成率则是每秒4亿8000万个。
它拥有2300万个晶体管,数量已超过了PentiumIII,本应采用0.18微米制程去解决热量问题,但为了加速上市,唯有采用旧的工艺。但凭着四条像素流水线,性能依然强劲。GeForce 256一般配置为32MBSDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由于DDR带宽是SDRAM的两倍,所以能提供较佳性能,尤其在高分辨率的情况下。某些厂商曾推出64MB版本,但非常罕见。
GeForce 256凭着它的功能和速度,在各路厂商的竞争中获取很好销量,令NVIDIA的电脑图形工业霸主地位更坚固。
NVIDIA的成功,使3dfx,Matrox和S3 Graphics都变成牺牲品。就在GeForce 256发布后的几个月,竞争对手S3亦发布Savage 2000 Diamond Viper II。此产品内置硬体T&L,价格比GeForce 256便宜。但是,驱动带有缺陷,使T&L不能正常运作,而S3亦不打算对此修正。一年后,剩下ATi的Radeon显卡还能孤军作战。
NVIDIA提出GPU的概念
GPU(图形处理器)是NVIDIA就在发表NVIDIA GeForce 256(GeForce 256)绘图处理芯片时首先提出的概念,在此之前,电脑中处理影像输出的显示芯片,通常很少被视为是一个独立的运算单元。
而对手冶天科技(ATi)亦提出视觉处理器(Visual Processing Unit)概念。
图形处理器使显卡减少对中央处理器(cpu)的依赖,并分担部分原本是由中央处理器所担当的工作,尤其是在进行三维绘图运算时,功效更加明显。
图形处理器所采用的核心技术有硬件坐标转换与光源、立体环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等。
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