资深编辑 Imran Khan最近在自己的频道发文称,其听说SE对《最终幻想16》的预购数量感到有些恐慌,称其低于《最终幻想15》。
不过Imran Khan也表示不过这些只是预定数量,通常只对衡量保证第一天的销售有用。所以实际的数字也可能会让人大吃一惊。
而在不久前,SE刚公布了《最终幻想7重生》的开发进度,ImranKhan认为这可能意味着SE想要提醒玩家们《FF7RE》第二部的存在,并计划给这部作品更多的宣发时间。
据称,《FF7RE》一开始的销售情况很不错,但放缓的速度比SE预期的要快,所以他们真的很希望《FF7RE重生》能卖得更好。
据GameInformer报道,在他们前往Square Enix位于日本东京的办公室进行采访时,询问了制作人吉田直树以及工作室Creative Business Unit III对《最终幻想16》PS5独占(限时)的看法,以及这对开发有什么帮助。
他表示,CBUIII在进行游戏开发时并没有要将游戏局限于一个平台的想法,这一点很重要。吉田说,当团队开始开发《FF16》时,工作室“考虑了所有选择”。
“《最终幻想》是 Square Enix 非常重要的IP之一,与《勇者斗恶龙》和《王国之心》系列齐头并进——当我们开始开发时,我们确实会接触多个平台、多家公司来推出游戏。当你接触他们时,他们会带着他们的报价回来找我们。”
“然后团队和Square Enix会考虑所有这些提议,并决定哪种方案最适合项目。在这种情况下,Square Enix最喜欢PlayStation的提议,PS和SE有长达数十年的合作关系,SE有很多PS独占作品,这对SE来说也没什么坏处。”
吉田表示,从开发的角度来看,CBUIII希望全世界有尽可能多的人玩到这款游戏。
“从开发人员和程序员的角度来看,将开发限制在一个系统上不仅使我们更轻松,而且使我们能够优化它,”他继续说道。“这使我们能够最大限度地提高该系统的性能,因为我们只专注于一个系统。”
最重要的是,吉田说团队得到了PlayStation第一方及其开发人员和程序员的大量帮助,他们帮助CBUIII最大化游戏的性能。“它让我们能够创造出自己想要创造的游戏,并让我们更容易做到这一点。”吉田说道。
吉田直树曾表示《最终幻想16》的试玩Demo将在发售前的两周内推出,很多玩家都对此充满期待,一直在等待。近日,据网友发现,《FF16》的西班牙广告出现了“立即游玩Demo”的字样,这可能是广告被提前放出。
之前,《最终幻想16》官方曾宣布将在美国洛杉矶举行发售前庆典活动,举行时间为北京时间6月12日6:00。其试玩Demo也已出现在PlayStation商城,玩家预购游戏后就能在游戏界面发现,不过目前Demo暂未开放下载。
结合这些迹象,试玩Demo有可能会在明天的活动中宣布上线,敬请期待!
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