游戏开发界的震撼消息传来,知名游戏引擎Unity Technologies宣布了一项重大决定——取消其引擎的运行费用,此举被视为对全球游戏开发者的一大福音。
长期以来,Unity以其强大的功能和广泛的兼容性成为众多独立开发者及大型工作室的首选,但其运行时费用一直是开发者成本考量的一部分。
Unity的这一政策调整,无疑将大幅降低游戏开发与维护的经济门槛,尤其是对于预算有限的独立开发者而言,可谓是春天的到来。
这项变革预示着开发者可以更自由地利用Unity的强大功能进行创新,而不必过于担忧成本回收周期,有望激发更多创意作品的诞生。
全球知名游戏引擎开发商Unity Technologies近日宣布了一项重大决策,正式废除备受争议的Runtime费用政策。
这意味着使用Unity引擎开发的游戏,在用户终端安装时,开发者将无需再支付任何版税费。此举被视为对游戏开发行业的一大利好,有望降低独立开发者与小型工作室的负担,激发更广泛的游戏创新与创作活力。
长期以来,Unity的Runtime费用机制要求开发者根据其游戏在用户设备上的安装次数支付相应费用,这一模式常引发业内讨论与争议。
Unity的这一政策调整,不仅响应了开发社区的长期诉求,也预示着游戏分发成本结构将迎来优化,为游戏创作者提供更多盈利空间。
开发者社群对此反响热烈,认为这将极大促进游戏生态的多样性发展,尤其是对正处于起步阶段的项目而言,是一个重大的成本减负信号。
Unity的此项变革,预计将在未来推动更多高质量独立游戏涌现,同时也为玩家带来更多元化的游戏体验。
根据 PocketGamer.biz 的报道,Unity 收购的广告技术公司 IronSource 的六位创始人最近辞去了他们在 Unity 的高管职务。为了确保过渡顺利进行,他们将在未来六个月内继续留任。该消息来自美国证券交易委员会(SEC)的一份最新文件。IronSource 首席执行官 Tomer Bar-Zeev 和 Unity 一致同意,他将根据 Unity 的重组计划辞去该职务。
此外,IronSource 创始人 Eyal Milrad、Omer Kaplan、Tamir Carmi、Arnon Harish 和 Assaf Ben-Ami 也同意辞去公司高管职位。
ronSource 于 2022 年 11 月完成了与 Unity 的合并,并成为 Unity Grow Solutions 部门。其产品包括 Unity LevelPlay、IronSource广告、Unity广告、Luna、Supersonic和 Aura。
此前 Unity 宣布了大量裁员的重组计划,裁员人数多达 1800 人。
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