10月12日,腾讯集团COO任宇昕、高级副总裁马晓轶及副总裁唐毅斌在IEG内部举办了一场面对面沟通会,沟通了腾讯游戏当下和未来的战略方向。
沟通会举行的时候,《黑神话悟空》正在横扫中国各大社交和短视频平台,马晓轶也在对话中主动提到了本作:“最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏。昨天和冯骥(游戏科学联合创始人)聊,说他们应该争取今年TGA年度游戏,我觉得他们值得。”
9月5日,IGN法国分部发布《黑神话:悟空》评测,出乎意料地为这款国产游戏打出9分的高分。评测人员高度赞扬了游戏的顶尖制作质量与丰富玩法,强调伴随主角探索力量之旅的每时每刻都令人愉悦。
IGN评分:9分
总评:
游戏科学首作《黑神话:悟空》是一款非常棒的游戏,尽管有一些争议的问题需要改进,比如优化进度曲线(当然很少是不规则的),但其他方面都让我们非常着迷,这一点我们确信。游戏玩法是有趣的,让人上瘾。游戏的技术和视觉效果是惊人的,艺术层面我们能说什么呢?你只需要有一台高端的机器才能充分享受《黑神话:悟空》,体验真正的乐趣……
国产首款大型3A游戏《黑神话:悟空》于今日10点正式发售。数据显示,上线3小时,其Steam最高同时在线人数突破140万,超越《失落的方舟》和《DOTA2》,目前已经位列Steam历史最高在线的第四位,距离第三位的《CS2》(1818773人)还有不少差距。
不过,行业专家认为,这一数据还有进一步提升的空间。游戏产业时评人张书乐向新浪科技表示,《黑神话:悟空》这样的大制作项目,要想短时间内收回成本并且盈利是一个挑战:“100万份销量是小爆,200万销量依然低于舆论对其的预期,至少500万销量,才能和国产首个3A大作的预期相符”。
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