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《宣誓》展示DLSS 3与光线追踪技术:打造沉浸式奇幻视效盛宴

时间:2024-10-30 16:02:47 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

黑曜石娱乐的奇幻RPG大作《宣誓》即将登场,官方宣布游戏首发即支持NVIDIA DLSS 3及Reflex技术,结合虚幻五引擎的Lumen光照与光线追踪反射,为玩家打造极致视觉体验。

《宣誓》展示DLSS 3与光线追踪技术:打造沉浸式奇幻视效盛宴

本作背景植根于“永恒之柱”宇宙的Eora世界,你作为Aedyr王国的使者,踏上探查神秘瘟疫的任务。在这片奇幻大陆上,危机四伏,秘密遍地,你的每一个选择都将揭开更深的谜团与挑战。随着古老秘密的逐渐显露,你必须面对能够颠覆世界的威胁,为生灵之地与自己的命运而战。

《宣誓》借重身体恐怖元素,或成Xbox平台的《最后生还者》

黑曜石娱乐的最新力作《宣誓》是一款设定在奇幻世界Living Lands的第一人称RPG,灵感源自《永恒之柱》系列。游戏独立于前作,无需了解背景即可享受。玩家将深入探究名为Dreamscourge的神秘瘟疫,它正肆虐这片土地,将生物转变为恐怖存在,与《最后生还者》中的Cordyceps感染相似。

《宣誓》借重身体恐怖元素,或成Xbox平台的《最后生还者》

虽然《宣誓》与《最后生还者》在敌人设计和恐怖氛围上有所共鸣,但它采用了半开放世界的架构,提供多线剧情和深度叙事,为玩家带来更加自由的探索体验和丰富的选择,有望在Xbox平台上树立新的标杆。

《宣誓》游戏总监解释选择机制,强调角色扮演深度

黑曜石娱乐公司打造的RPG游戏《宣誓》在最近的试玩预览中展示了一段场景,玩家在《永恒之柱》背景下的Eora世界的一处洞穴中追寻失踪的探险队,并找到了一位受伤的队友。玩家面临的选择是提供治疗药剂让他们活下去,或者置之不理让他们死去。

《宣誓》游戏总监解释选择机制,强调角色扮演深度

这样的游戏演示内容令一些玩家感到“失望”,对此黑曜石总监Carrie Patel近日表示游戏中会有许多这样微小的选择,这么设计的目的是“为了让玩家有机会随时表达和探索他们的倾向”。Patel对此打趣道:“所以,如果你想扮演一个不喜欢分享的坏蛋,这只是你可以做到的方法之一。”

此外Patel还补充道:“你得到的选择和你面前的结果将取决于你能找到什么。”而据外媒“GamesRadar+”报道,在游戏后期玩家还有更大的决定要做。

《宣誓》游戏总监解释选择机制,强调角色扮演深度

玩家将扮演Aedyran帝国的使者,前往Living Lands调查一场精神瘟疫。你必须选择要支持哪些派系和政治。“让玩家深入挖掘一些东西——这就是角色扮演的意义所在,”Patel说,“这关乎你想在这个世界上成为什么样的人,以及这些情况如何让你准备好表达这一点。”

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