《宝可梦朱紫》胖丁详细图鉴很多宝可梦的玩家都非常的感兴趣,都想知道这只宝可梦的详细属性,这些属性都非常影响宝可梦的定位,下面是胖丁宝可梦图鉴及基本介绍,一起来看看吧。
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宝可梦名 | 胖丁 | ||||
属性 | 妖精 | |||||
世界图鉴编号 | 039 | 帕底亚编号 | 060 | |||
种族值 | ||||||
HP | 攻击 | 防御 | 特防 | 特攻 | 速度 | 总和 |
115 | 45 | 20 | 45 | 25 | 20 | 270 |
特性 | ||||||
迷人之躯、好胜 |
有时会让接触到自己的对手着迷。如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。 |
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友情防守 | 可以减少我方的伤害。 | |||||
进化路 | 孵蛋相关 | |||||
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友好度158以上、等级提升 |
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使用道具月之石 |
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蛋种 |
妖精 |
宝宝丁 | 胖丁 | 胖可丁 | ||||
一般/妖精 | 一般/妖精 | 一般/妖精 | 孵化周期 | 10 |
胖丁是圆形的粉色球状宝可梦。它有小而尖且类似猫耳的耳朵和天蓝色的大眼睛,有一束卷状的毛发在头顶。它拥有有弹性的皮肤。它的手臂十分短小,脚较大。
胖丁会用圆溜溜的大眼睛盯着对手来诱惑对手,并唱起不可思议的歌曲,这令人舒服的悦耳歌曲会让对手睡着。它身体胀大后唱出的摇篮曲会比平时持续的时间更长,绝对会让对方变得昏昏欲睡。它唱歌时声音的波形与熟睡时脑电波的形状是完全一样的,没人能在听到胖丁的歌声后不会睡着的。胖丁拥有超过12个音阶的音域,至于歌唱得好不好就要靠胖丁们各自努力了。因为有着可以随意改变声音波长的声带,所以能以对手最容易睡着的波长来唱歌。它肺活量之大,在整个宝可梦界数一数二,唱歌时一口气都不会换。所以当遇上不容易睡着的对手时,唱歌不换气的胖丁也相当于是在拼命了,会一直哼唱摇篮曲直到对方睡着。栖息的地区不同,它唱的歌也完全不同。里面甚至还有一些歌听起来像是在大喊大叫。可以在百货商店的寝具区买到收录有胖丁那神奇摇篮曲的CD。
一般 |
格斗 |
飞行 |
毒 |
地面 |
岩石 |
虫 |
幽灵 |
钢 |
火 |
水 |
草 |
电 |
超能力 |
冰 | 龙 | 恶 | 妖精 |
1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | 2 | 1 |
1 |
1 |
1 | 1 | 1 | 0 | 0.5 | 1 |
愤怒穴位是宝可梦的特性之一,这个特性最主要的作用就是被击中要害的时候,攻击力会变高,下面我们就来看看宝可梦朱紫愤怒穴位特性的基本介绍吧。
宝可梦朱紫愤怒穴位特性的基本介绍
编号 | 83 | |||||||
中文名 | 愤怒穴位 | |||||||
英文名 | Anger Point | |||||||
日文名 |
いかりのつぼ |
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描述 | 要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。 | |||||||
效果 |
自身被会心一击时,物攻等级会变为+6 |
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拥有该特性的宝可梦 | 肯泰罗,喷火驼,黑眼鳄,混混鳄,流氓鳄,好胜蟹,好胜毛蟹,猴怪,火爆猴 |
《宝可梦朱紫》中各个精灵都有自己的独特属性,其中基础点数这一名词是什么意思呢,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语基础点数介绍吧。
通过对战击败宝可梦、使用营养饮料和羽毛、使用提高基础点数的服务等方式,可以获取和积累基础点数。拥有基础点数的宝可梦,与未拥有基础点数的、其他情况均相同的同种野生宝可梦相比,能力会更高。在第八世代,每项能力都有对应的基础点数,每获得4点基础点数可以提高1能力值。每项能力最多可以获得252点,所有能力对应的基础点数总和不超过510点。第三世代起(第五世代除外),在宝可梦获得了510点基础点数后,可以获得一个努力奖章。在不能获得奖章的第五世代,可以在双龙市BW或通过即时通讯器与白露通话(击败冠军后)B2W2来获取宝可梦基础点数的评价。
参加宝可梦对战是获得基础点数的常见方式。击败除对战设施以外的、对应能力的宝可梦,可以获得对应能力的基础点数,能够获得的基础点数对应的能力一般与击败的宝可梦的种族值最高项对应的能力有关,具体可以参见获得基础点数一览表(第八世代)。只要在对战中出场,便可以获得全部基础点数;通过学习装置可以让同行宝可梦即使不出场也可以获得基础点数。携带基础点数增强道具,可以在对战中额外获得基础点数。宝可病毒、强制锻炼器和闯入对战能够让宝可梦通过对战获得的基础点数翻倍。
第六世代以前,具体的基础点数无法被查看,是一项隐藏数值。在第六世代中,在超级特别训练里可以看到宝可梦的基础点数的大致情况。在第七世代起,在同行宝可梦的查看能力的能力界面按X键可以查看宝可梦的基础点数的大致情况。
第二世代及以前
第一、第二世代时基础点数的计算与之后的世代不同。
HP、攻击、防御、速度都有其对应的基础点数,特殊(第一世代)与特攻、特防(第二世代)对应特殊基础点数,野生、对手训练家或新获得的宝可梦的所有基础点数均为0。单项能力对应的基础点数最高为65535(根据能力值的计算公式,实际的最高有效值为63002)。
打倒一只宝可梦后,己方参战宝可梦的各项基础点数增加的数值与对方的种族值相同。
在第一世代中,学习装置无法分享基础点数;在第二世代,如果己方有多只宝可梦参战或使用了学习装置,基础点数的分配方式与经验值相同。
使用营养饮料可以增长特定能力的基础点数,每次增长2560点,当单项超过25600时无法使用。
《金/银/水晶版》中,己方特殊基础点数增加数值与对方的特攻种族值相同。
在计算上,只要基础点数等级上升了,就算没有等级提升能力值也会上升。然而只有在以下情况时,会重新计算能力值:
等级提升的时候
在电脑中存取时
在培育屋存取时
因此在上述情况发生的时候,能力就会变为当时基础点数等级所对应的能力值。
在100级的时候,基础点数也会上升,因此就算是在100级,也可以让所有能力的基础点数等级升到最高。
在《金/银/水晶版》中引入了宝可病毒这一状态,感染病毒后所得基础点数翻倍。
第三世代起
每种能力(HP、攻击、防御、速度、特攻、特防)都有其对应的基础点数,同时每只宝可梦都有它对应的可以获得的基础点数,打倒宝可梦后,对方宝可梦的可获得基础点数会加到己方所有参战宝可梦上(不会进行任何分配)。如果性格对该项能力没有增减,在100级时,每某种能力获得4点基础点数,对应能力值会上升1点,等级降低时对应的换算比例也会下降,但又略有不同,例如在50级时个体值为偶数的宝可梦就是8点基础点数对应1点能力值。
每种能力的基础点数最小为0,最大为255,但是6项基础点数合计不能超过510。
分配基础点数时,如果要某项基础点数全部都是有效的,则它必须是4的整倍数,否则这项基础点数除以4的余数是没有意义的。因此,将某项基础点数加到252的话,就没有再加下去的必要了,并且能实际影响到宝可梦的能力值的基础点数合计值最高为508,剩余的2点没有意义。
使用营养饮料可以增长特定能力的基础点数,每次增长10点,当单项超过100或合计超过510时,无法使用。在使用学习装置时,携带学习装置的宝可梦也可获得基础点数,处在感染状态的宝可梦获得基础点数时翻倍。在宝石版中使用强制锻炼器也可以使获得的基础点数翻倍。第四世代引入专用道具用于增长基础点数。
在《绿宝石》中新增了特殊的树果,可以降低10点基础点数(超过110则降至100),同时亲密度上升。
在获得基础点数以后,不会立刻重新计算能力。假设以某种方法将99级、HP个体值为31的喷火龙的HP基础点数从0提高到252(这会导致它在100级时的最大HP上升63),并对它使用神奇糖果使其升到100级,则其最大HP会猛然从294飙升到360。
第五世代起
统一为在基础点数增减的时候重新计算能力。
即使达到100级也可以继续获得基础点数。
在第五世代中,假设以某种方法将99级、HP个体值为31的喷火龙的HP基础点数从0提高到252,则其最大HP会立刻从294更新到356。对它使用神奇糖果使其升到100级,其最大HP会从356升到360。
第六世代起
单项基础点数上限降低为252。
《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中基础点数系统被GO力量代替。
第八世代起
营养饮料可以将各宝可梦的基础点数提升至252。
《传说 阿尔宙斯》中基础点数系统被奋斗等级代替。
提升基础点数
第二世代及之前:
HP增强剂:HP基础点数上升2560。
攻击增强剂:攻击基础点数上升2560。
防御增强剂:防御基础点数上升2560。
速度增强剂:速度基础点数上升2560。
特攻增强剂:特殊基础点数上升2560。
上述道具被合称为营养饮料。营养饮料在当项基础点数达到25600之后即无法继续使用,继续提升基础点数只能通过打倒其他宝可梦。
第三世代及之后:
HP增强剂:HP基础点数上升10。
攻击增强剂:攻击基础点数上升10。
防御增强剂:防御基础点数上升10。
特攻增强剂:特攻基础点数上升10。
特防增强剂:特防基础点数上升10。
速度增强剂:速度基础点数上升10。
上述道具被合称为营养饮料。第七世代及以前,营养饮料在当项基础点数达到100之后即无法继续使用。第八世代起便不再有此项限制。
强制锻炼器:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的基础点数翻倍(感染宝可病毒之后变为4倍)。
第四世代至第六世代:
力量负重:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的HP基础点数+4(感染宝可病毒之后先+4再翻倍)。
力量护腕:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的攻击基础点数+4(感染宝可病毒之后先+4再翻倍)。
力量腰带:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的防御基础点数+4(感染宝可病毒之后先+4再翻倍)。
力量镜:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的特攻基础点数+4(感染宝可病毒之后先+4再翻倍)。
力量束带:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的特防基础点数+4(感染宝可病毒之后先+4再翻倍)。
力量护踝:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的速度基础点数+4(感染宝可病毒之后先+4再翻倍)。
上述道具与强制锻炼器被合称为基础点数增强道具。
第五世代及之后:
体力之羽:HP基础点数上升1。
肌力之羽:攻击基础点数上升1。
抵抗之羽:防御基础点数上升1。
智力之羽:特攻基础点数上升1。
精神之羽:特防基础点数上升1。
瞬发之羽:速度基础点数上升1。
上述道具被合称为羽毛。羽毛在此项基础点数达到100后仍然可以继续使用。
只在《X/Y》中:主页面:果汁馆
在《X/Y》中,可以通过果汁馆的自制果汁来提升基础点数。
第七世代及之后:
力量负重:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的HP基础点数+8(感染宝可病毒之后先+8再翻倍)。
力量护腕:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的攻击基础点数+8(感染宝可病毒之后先+8再翻倍)。
力量腰带:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的防御基础点数+8(感染宝可病毒之后先+8再翻倍)。
力量镜:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的特攻基础点数+8(感染宝可病毒之后先+8再翻倍)。
力量束带:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的特防基础点数+8(感染宝可病毒之后先+8再翻倍)。
力量护踝:携带者对战时速度减半,对战结束后获得的速度基础点数+8(感染宝可病毒之后先+8再翻倍)。
降低基础点数
从《绿宝石》开始,也可以通过以下道具减少基础点数:
榴石果:HP基础点数减少10(110以上的时候减少到100DPPtHGSS)。
藻根果:攻击基础点数减少10(110以上的时候减少到100DPPtHGSS)。
比巴果:防御基础点数减少10(110以上的时候减少到100DPPtHGSS)。
哈密果:特攻基础点数减少10(110以上的时候减少到100DPPtHGSS)。
萄葡果:特防基础点数减少10(110以上的时候减少到100DPPtHGSS)。
茄番果:速度基础点数减少10(110以上的时候减少到100DPPtHGSS)。
因为这些树果也能提升宝可梦的亲密度,所以只有当该项基础点数为0,且宝可梦的亲密度最大的时候,才会出现“就算用了也没效果哦”的提示。
在《X/Y》中,可以通过危险之汤来清零所有基础点数。
此外,在超级特别训练中击打全新沙袋也会使全部基础点数清零。
汇合大道
在《黑2/白2》中,在汇合大道的美容院、道场和咖啡店接受服务的话就可以变更基础点数。
所有服务都遵循以下规则:
接受服务所改变的基础点数超过252时,固定为252。
服务为提升基础点数时,对应的基础点数超过252的宝可梦无法接受服务。
宝可病毒、基础点数增强道具和学习装置不会起效。
美容院
苗条妆:亲密度上升,HP基础点数下降。
沉稳妆:亲密度上升,攻击基础点数下降。
舒畅妆:亲密度上升,防御基础点数下降。
平静妆:亲密度上升,特攻基础点数下降。
亲切妆:亲密度上升,特防基础点数下降。
悠闲妆:亲密度上升,速度基础点数下降。
没有后缀的-50,2的话-100,3的话-255。
道场
体力:HP基础点数上升。
攻击:攻击基础点数上升。
防御:防御基础点数上升。
特攻:特攻基础点数上升。
特防:特防基础点数上升。
速度:速度基础点数上升。
根据训练等级上升对应的值。
咖啡店
加油A餐、里菜单A:HP基础点数上升。
加油B餐、里菜单B:攻击基础点数上升。
加油C餐、里菜单C:防御基础点数上升。
加油D餐、里菜单D:特攻基础点数上升。
加油E餐、里菜单E:特防基础点数上升。
加油F餐、里菜单F:速度基础点数上升。
加油餐+20,里菜单+48。
在《X/Y》中,超级特别训练可以让玩家任何时间和任何地点在触屏上的任何地方培育自己的宝可梦,提高宝可梦的基础点数。
训练以宝可梦形状的巨大气球机器人作为对手,相互踢球的小游戏。通过将球踢入对手身上出现的球门来得分,同样如果自己被对手的球击中会失去分数,当获得足够分数之后完成训练。
在《太阳/月亮》和《究极之日/究极之月》中,在圆庆广场的美食摊、礼品店和气球拓展运动的店铺中可以提高或降低宝可梦的基础点数。
宝可度假地
在《太阳/月亮》和《究极之日/究极之月》中,在宝可度假地的欢欢度假地可以提高宝可梦的基础点数。
在《剑/盾》中,在宝可帮帮忙中完成各项招募可以提高宝可梦的基础点数。
在《剑/盾》中,在健身之海西南边的一处沙滩上和干净姐姐对话后可以使用10个铠甲矿石让一只宝可梦的全部基础点数清空。
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