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B社前开发人员:从奇幻RPG转向《星空》等科幻游戏是一种“解脱”

时间:2024-11-01 12:16:14 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

近日,前贝塞斯达(Bethesda)开发人员、《上古卷轴5:天际》的设计主管Bruce Nesmith在接受外媒“VideoGamer”采访时透露,当贝塞斯达完成《上古卷轴5:天际》的开发后,转向《辐射4》和《星空》这样的科幻游戏时,他感到“松了一口气”。他认为这为开发人员提供了“锻炼新的创造力”的机会。

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Nesmith表示,并不是所有人都对这种转变感到兴奋。有些人加入贝塞斯达是因为他们只想从事奇幻游戏的制作。然而,贝塞斯达一直致力于成为一家多类型游戏的工作室,Nesmith认为这是明智之举。他认为这对工作室的员工、游戏行业以及消费者都有好处。

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Nesmith总结道:“虽然有些人对《辐射》和《星空》不感兴趣,但贝塞斯达的多样化发展是正确的方向,这对各方都是有利的。”

前《上古卷轴》开发者透露B社内幕:陶德·霍华德可以同时参加二十余项目

Bethesda(贝塞斯达)的前任设计师Bruce Nesmith在最新访谈中揭示了公司CEO陶德·霍华德如何成为B社公共形象代言人的背后原因。

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Nesmith指出,B社市场部门负责人Pete Hines认为公司需要一个标志性人物来代表其形象,而陶德凭借其高度的镜头亲和力、出色的公开演讲能力以及作为开发团队领导的自然身份,成为了不二人选。

陶德不仅在公众面前表现优异,同时肩负着管理众多项目的重任,从小型游戏到大型项目乃至远程合作,展现出极高的工作热情和多任务处理能力。

B社开发者投票赞成,微软旗下游戏工作室首次全面工会化

近日,B社(Bethesda Game Studios)宣布,包括艺术家、工程师、程序员和设计师在内的241名开发者通过签署工会授权卡或在线平台表达了对工会代表的支持,现已正式成立工会,并获得微软的认可。这是微软首个完全实现工会化的游戏开发工作室

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Bethesda工会在声明中强调,作为#OneBGSUSA,他们致力于提升BGS每一位开发者的工作条件,树立行业新标准。作为民主组织,其目标是确保所有工作室员工拥有安全、可持续且公平的工作环境,并通过在谈判桌上的有效参与,使员工愿望成为现实。

工会与ZeniMaxWorkers、OneBGS_MTL及CWAUnion的其他成员团结一致,共同推动增强工作稳定性、薪资透明度以及创造喜爱游戏的灵活性。在与微软协商首份合同的过程中,Bethesda工会期待外界的支持,以期成为游戏开发新时代的典范。

此外,Bethesda位于蒙特利尔的工作室已于6月底向魁北克劳资关系委员会提交申请,寻求由CWA Canada代表其工会利益。

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