CD Projekt Red的游戏总监Pawel Sasko在PC Gamer的采访中透露,他决定投身游戏开发行业,全因《博德之门1》与《博德之门2》的深刻影响。尤其是《博德之门2》,Sasko透露自己反复游玩了五到六次,每次游戏时间均超过300小时,足见这款游戏对他职业生涯的深远意义。
《博德之门2》是一款由BioWare开发的经典角色扮演游戏,基于高级龙与地下城(AD&D)第二版规则。故事紧接着前作,玩家扮演的角色被卷入一系列错综复杂的冒险,探索广阔的世界,与多样化的队友建立关系,并对抗强大的敌人。游戏以其丰富的剧情、深度的角色定制、战术战斗系统以及高度自由的选择与后果闻名,为玩家提供了沉浸式且充满挑战的奇幻游戏体验。
近日,《赛博朋克2077》与《巫师3:狂猎》的开发商CDPR(CD Projekt RED)透露他们特意在游戏中设计了复杂的秘密,因为他们深知玩家会寻找并分享这些发现给社区。
即将推出的《赛博朋克2077》续作副游戏总监Pawl Sasko在接受Flow Games播客采访时提到,设计团队考虑到了玩家的行为模式,鼓励设计师通过观看YouTube视频和直播来了解玩家的思考方式。
Sasko举例说,像《赛博朋克2077》中的FF:06:B5谜题就是一个非常复杂的挑战,它甚至催生了一个专门的Reddit子版块,约3.8万名玩家参与解密十六进制代码和游戏中留下的线索。他指出,有些谜题过于复杂,几乎不可能单独解决,但这正是设计意图的一部分,即鼓励玩家共同探索和解谜。
CD Projekt RED的新作《赛博朋克2077》续集代号为Project Orion,正在美国波士顿的新工作室开发中。公司近期透露,尽管所有在研项目中,《巫师4》的开发进度最为领先,但它仍需数年时间才能面世。
CDPR在最新的财务报告中透露,公司将深化其知名游戏IP的应用范围,涵盖手游、电视剧及电影等领域,拟与外部伙伴联合开发。这意味着广受欢迎的《赛博朋克》与《巫师》系列未来或有更多手游版本面世,延续《巫师:怪物杀手》及昆特牌手游的成功路径。
鉴于《赛博朋克2077》续作尚需时日,手游项目有望填补其间市场空白。此外,鉴于《巫师》系列剧集与《赛博浪客》动画的成功,CDPR进一步拓展影视领域的举措亦在情理之中,旨在持续扩大其IP影响力并吸引更多观众。
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