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《伊始之地》基础设定及玩法解析好玩吗?

时间:2024-11-09 11:48:38 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

《伊始之地》是一款像素画风的模拟经营游戏,很多玩家想要知道本作的玩法,下面请看带来的《伊始之地》基础设定及玩法解析,希望能够帮助大家。

从废土到自然的步骤

《伊始之地》的游戏中,我们会从一块完全被污染的土地开始净化过程,那么这个过程,会包含了能源供给、地块净化和地块改造三个步骤。

从游戏机制上,《伊始之地》的设计非常容易理解——即无论是能源供给的电力、地块净化的净化机还是地块改造的各种设施,都是有供给需求和对应产出,比如发电机需要1单位石头,提供6单位电力;净化机需要1单位电力,生成一定范围的净化土地;灌溉机则是需要1单位的净化土地,生成一定范围的草地。

那么游戏的乐趣体现在哪呢?首先体现在最大化的利用各个设施的覆盖范围上——比如风电站覆盖一块矩形范围,那么以矩形的四个角出发,就可以扩展出一个大一圈的“净土”面积,然后可以调配灌溉机的角度来完成最高效的绿地覆盖。游戏中所有设施都可以完成类似于俄罗斯方块一样的朝向改变,来更有效率的完成绿化的覆盖。

那么为什么要追求覆盖的效率呢?原因在于所有设施的生产都是需要“绿叶”作为成本的——当完成场景的绿化时会获得绿叶,当建设设施时会消耗绿叶。游戏中存在三个难度,这些难度最大的差别也是体现在绿叶的消耗倍率上(还有是否可以“悔棋”或者卖掉不想要的建筑),所以对于策略玩家而言可以直接最高难度环境工程师走起(普通难度生态学佳的压力相当小),对于休闲玩家而言,也可以去往最低难度园艺家去专心造景。

因为需要追求设施覆盖的效率,所以复杂性就慢慢体现出来了。比如首先——电力是一切的起点,那么石头不够、或者部分区域没有石头怎么办?答案是存在设施可以在河岸制造石头。那么进一步的问题,没有河岸怎么办?——答案是可以用挖掘机来制造人工河流,当然,只能是横横直直的那种。

除了这种基础地块的转化,游戏中还存在“二次建造”以及“深度变化”,比如沼泽地需要建造在河边的灌溉机——这就提出了复合化的需求,也让玩家在最开始铺设灌溉机时,就需要更多的为后续的进一步改造做考虑,类似的还有蜂巢需要挂在松树上等等。而类似于草地这种已经改造完成的环境,还可以用太阳能设施放一把野火——野火会把没有山坡和河流隔断的绿化焚烧殆尽,但是也会留下养分丰富的草木灰,可以转化为二阶的绿化设施(游戏一共包含了三阶绿化设施,一阶是基础变化、二阶是进阶&复合变化、三阶是回收&动物相关)。

包含地块玩法,但没有太深挖

那么为啥最开始会评价“筑梦颂,但是环保模拟器”呢?原因在于本作和筑梦颂一样,同样是有一些借鉴桌游卡卡颂的地块玩法——比如树木地块汇聚到一定程度变成树林,树林就会产生鹿群这样居住于其中的动物,除了地块的累积以外,还可以和地形结合产生更多的变化,比如山上的树林变成山林。

对于《伊始之地》而言,游戏采用的是关卡制玩法,每个关卡中完成地图设定的目标即可进入下个阶段,而三阶段的目标基本都是在地图中通过动物群的发现来完成生态系统的建设,这个过程就需要不仅是绿化,更加需要有目的的绿化——也就是建造出符合生物生活所需要的地形,在越靠后的关卡中,这种地形要求的复杂程度也是越高的。

不过遗憾的地方大概在于,相对于其他借鉴了卡卡颂地块变化玩法的游戏(筑梦颂、循环英雄、无尽旅图、ORX),《伊始之地》的地块变化相对是比较浅度的,这也限制了它整体游戏的策略深度,使得其定位上更偏向于“休闲”而非是“策略”——当然,作为一款环保教育宣传游戏而言,休闲一点可能也未必是什么坏事。

值得一试的小而美策略建造游戏

总体而言,“建设的目的是消弭建设的痕迹”这样一种基于环保的核心逻辑,让《伊始之地》有了属于自身的风骨,对于建筑策略一切游戏转造景而言,造出纯属于自然的景色大概也是一种别样的乐趣。所以如果你是这个类型的受众,那么《伊始之地》大概也会是一款值得一试的小而美策略建造游戏。

好啦,以上就是《伊始之地》基础设定及玩法解析的全部内容啦,希望能够帮到大家,感兴趣的小伙伴们也可以多多关注()!

《游戏界的新标杆!伊始之地豪华版免费升级即将开启!》

Devolver Digital宣布《伊始之地》预购玩家可以免费将游戏升级至豪华版,本作将于3月29日正式发售,支持中文。

《伊始之地》预购玩家可以免费将游戏升级到豪华版

《伊始之地》是一款错综复杂的环境策略游戏,旨在将贫瘠的荒地转变为繁荣、平衡的生态系统。通过净化土壤、清洁海洋、植树和重新引入野生动物,让死寂的世界恢复生机,然后悄然离开,不留下任何痕迹。

《伊始之地》达成100%复育的重点提示

《伊始之地》达成100%复育的重点提示,对于各关卡需要注意的事项进行简单提示,让读者可以更轻松达成关卡要求。

温带-河流山谷与废弃采石场

河流山谷:

河流山谷作为本游戏推出前的试玩关卡,应该很多人在正式版推出前就已经玩过并全破过了。

正式版的河流山谷跟试玩版大致一样,唯一有差别的地方是正式版中地图上的动物,是必须经过玩家扫瞄且满足特定需求,才会出现相对应的动物。

以下是6种动物出现的概略条件:

鹿:至少20格草地,只要扫瞄范围内大多数区块都是普通的青草地就能找到。

青蛙:5格花丛(凡波斯)与10格湿地,由于青蛙的出现需要有花丛,所以最简单的方法就是把溼地旁的草地变成花丛区,不过必须注意一点,花丛区与湿地区必须在同一水平位面上。

棕熊:高处的森林区,且扫瞄范围内至少有一个蜂窝。 第一次玩的人最有可能无法达成的条件就是「高处」(2楼以上的区域且至少要有20格),因为河流山谷的基本只有两层(1楼与2楼),而这个高处至少要2楼才算,因此在烧地种森林时记得至少要挑一个二层高地去烧并转化成森林。

鹅:需要住在湖泊中,简单来说4x4的水域,溼地不算在内,因此最容易卡的问题点就是水域不够大,等可以盖科研站后再利用体积变小且变便宜的钻地机去挖湖即可。

河狸:需要20格河川与10格森林,只要玩家的森林范围有延伸到系统预设的主河道区域,基本就没有问题。

灰狼:需要15格森林且扫瞄范围内有鹿群,简单的做法就是在森林边缘的绿草地探索出鹿群后,让扫描仪的扫瞄范围一半在森林一半在鹿群上扫瞄即可达成,也因此建议别过度的在森林外围挂蜂窝产花丛,花丛反而会让鹿群出不来因此建议别过度的在森林外围挂蜂窝产花丛,花丛反而会让鹿群出不来。

废弃采石场:

游戏玩法与内容跟河流山谷大同小异,差别就在于能盖的建筑物略有不一。

第一次玩废弃采石场最容易遇到的两个问题是:

1.石头点不足,一大堆区域没办法盖风车

2.不知如何烧地盖森林

第1点的解法很简单,在周围比较高的区域盖风车以及抽水站后,去诱发岩浆喷发,喷发的岩浆碰到水就会形成石头。

第2点的解法也不算困难,在调整湿度的建筑物中,降低湿度的建物可以把周围的青草地变成枯黄状态,而这个枯黄草地是可以点火的。

另外另外选择性目标部分,如果前期遇到水域不够多之类的问题导致湿度提升不上去,可以等到二阶段复育完成后(即湿地、森林区、花丛区三者达标),把旧的造雨站回收掉再重盖新的,借此来重复提升湿度至目标值。

热带-荒凉岛屿以及群岛

陆龟:需要是小型岛屿(游戏基本上会至少产出一个小岛),然后小岛上至少有10格沙滩。

鬼蝠魟:需要河口以及海洋珊瑚礁两者搭配,扫瞄范围内要有至少3格河流(淡水),至少3格河流(淡水),6格珊瑚礁,8格海洋(珊瑚礁也算)。

鹦鹉:至少20格热带雨林,且扫瞄范围内不能有人工建筑物(包含回收桶)。

红鹤:至少10格沙滩10格湿地(含红树林),算是比较简单能达成的项目。

礁鲨:至少16格珊瑚礁与4格红树林(湿地不算),且气温要达到20度以上。

鲸鱼:扫瞄范围内不能有陆地,且需要有「深海」扫瞄范围内不能有陆地,且需要有「深海」(即水下3层)

荒凉岛屿这个地图原则上都会包含所有动物所需的「特定」条件,例如陆龟所需的小岛,鬼蝠魟的河口区域等,因此一般正常游玩应该不至于发生困难,不过唯一要注意的是鲸鱼,因为鲸鱼所需的条件是扫瞄范围内不能有陆地,因此在使用沙洲生成器或石头生成器的时候一定要注意,别把游戏预设的深海区周围给弄成陆地。

另外还有个须要注意的事情,那就是选择性目标中,有个「岩壁上的苔藓」需要温度不到10度的情况下,湿度达50%,所以在提升湿度与温度时记得要先提升湿度再提升温度,以免这个目标无法达成。

群岛这个地图需要注意的则是别把地图都给用土壤填满,大概填个2/3即可,另外鬼蝠魟需要的河口则是在生成完陆地后,用钻地机去挖河道然后用抽水机灌水即可满足。

极地-火山冰川与受污染的峡湾

火山冰川

本关攻略重点:一开始土壤都覆盖在积雪下,土壤在积雪状态下是没办法清除毒素的,因此记得要先用岩浆与地热发电厂提升温度,等温度大于0后覆盖在地上的雪会融光,此时才有办法洗涤积雪下方的土壤,然后别急着降温,因为有个选择性目标「常春藤蔓延」是溼度大于70%且温度大于15度,记得先完成这个目标再降温。 另外要保留一定数量的建筑残骸,不然后面会没办法种森林。

另外这关还有个问题在于湿度控制,后面要生成苔原的时候需要控制湿度在35%以下,但是上面提到的常春藤需要湿度大于70%,因此会建议先去生苔原,等苔原的目标达成后再提升湿度,已生产的苔原不会因为湿度提高就死光。

另外还要注意的是,苔原生成器只能盖在2阶以上的区域(但可以影响到1阶区域),所以如果有要盖快速冷冻机的时候,建议尽量少放在二阶以上的区域,免得后期没青草地可以生产苔原。

动物方面:

驼鹿:至少6个地衣与20个雪地。

猫头鹰:至少10格苔原与10格森林。

北极狐:至少5格苔原与10格雪地。

独角鲸:至少20格海洋以及4格冰原(浮冰),此外温度得在-10度以下。

企鹅:至少16格冰原(浮冰)与10格海洋。

受污染的峡湾一开场可能会让很多人狐疑,只有四个位置放潮汐流发电机,该怎么解整张图?

答案在于太阳光放大器,这个建筑物盖下去可以将周围太阳光放大器,这个建筑物盖下去可以将周围的冰雪给融化,此外这张地图几乎到处都有一大堆石头可以插风力发电机,,因此玩家需要的就是一边用太阳光放大器融雪,一边替土壤除毒来生长植物赚点数,大概种了两个灌溉器份量的植物后,用燃烧器一口气把气温提升到0度以上, 这样就能把整片冰雪给融光。

清除毒素时要注意,燃烧过的灰毁养分可视为已除去毒素的土壤,所以不用把毒素洗涤器盖满整张地图,只需要挑有毒土壤去洗涤即可。

另外也要注意温度与湿度控制。

大陆-沉默都市与辐射扩散

沉默都市:

地图一开始会没啥区域可以建设,此时需要用海底疏濬机来挖土造陆,使用海底疏潊机的同时会降低地质稳定性,目标是让地质稳定度降到0。 另外地图还会随机生成5栋高楼残骸,这些残骸可以经由回收取得资源。

等地质稳定性降到0,且地表绿化目标达100%后,游戏会自动触发地震,地震会新增3个放射性废弃物外泄仓出来,此时只能从辐射污染区外盖辐射净化器,然后一步步朝废弃物方向净化过去,一边净化的过程中一边可以盖电缆塔来提供额外的供电范围,最后再用阳光室把辐射废弃物给盖住。

另外在填土造陆的过程中,可以适当使用地震引爆器来制造小型湖泊,因为中期开始恢复生态多样性时,有个深海净化器需要在小型湖泊内才能使用并创造出泻湖来。

另外还有一点就是种竹子要适量,大概2-3处即可,别把所有摩天楼残骸都种满竹子。

接着是本关得额外目标,本关额外目标以地震发生前后为界线分成两阶段,个人会建议把所有目标都延至地震发生后再开始完成会比较好,因为二阶段目标除了温度与湿度需求外,还有一个是降低辐射污染量,如果先完成第一阶段的目标才触发地震, 就会发现需要再把地表温度从15度降至5度以下,在中高难度下一来一往的浪费很可能会导致破产(资源耗尽)。

下面是本关动物需求:

海龟:扫描范围内至少20格泄湖,如果一开始填土时预留的湖泊大小不够,可适当使用地震引爆器来扩张湖泊范围。

孔雀:扫瞄范围内至少有24格绿草地。

熊猫:扫瞄范围内至少有24格竹子与6格绿草地。

老鹰:扫瞄范围内要有高楼残骸(回收过后的高楼)以及野猪出没。

野猪:扫瞄范围内要有12格落叶林与8格绿草地,建议在复育落叶林时,让落叶林的生长范围刚好到距离高楼残骸约2-3格处,这样可以一次搞定野猪与老鹰。

海獺:扫瞄范围内要有12格海洋与12格海藻林,海藻林需要完成额外目标才会出现,完成条件是温度小于5度且辐射量小于30。

之后是建造火箭并扫瞄收集种子,这阶段基本不能,同一个地点可以持续重复扫瞄直到种子满了为止,再之后就是回收与发射火箭。

辐射扩散:

地图是直接一座岛然后有三个辐射污染外泄仓,玩法跟沉默都市基本一致,只要注意一下温度与湿度的提升顺序就能简单完成所有额外目标。

以上就是伊始之地各关卡需要注意的事项提示。

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