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Unity新任命首席技术官,希望重获游戏开发者信任

时间:2024-11-11 11:07:45 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

近日,Unity宣布任命Steve Collins为新任首席技术官(CTO)。Steve Collins曾在2020年2月至2024年3月期间担任动视暴雪旗下手游开发商King的首席技术官。King是知名三消游戏《糖果缤纷乐》的开发商。此外,Collins还曾在中间件开发商Havok和移动营销平台Swrve任职。

Unity新任命首席技术官,希望重获游戏开发者信任

此次任命是在前首席技术官Marc Whitten离职后做出的。Marc Whitten于2024年6月离开Unity,原因可能与Unity强推按下载次数收费的新模式失败有关。他的职责包括说服开发者接受该新模式。

Unity新任命首席技术官,希望重获游戏开发者信任

现任Unity首席执行官Matt Browmberg表示,Steve Collins的任命正值“关键时刻”,公司正试图在新收费模式失败后恢复用户的信任。

Unity游戏引擎 - 引领游戏开发新潮流

Unity是一种跨平台的2D和3D游戏引擎,由Unity Technologies研发,可开发跨平台的视频游戏、并延伸于基于WebGL技术的HTML5网页平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

Unity最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个。

Unity游戏引擎介绍

unity引擎开发的游戏有哪些

七日殺
A Memoir Blue
短途旅行
睡夢之中
Among Us
动物森友会 口袋露营广场
傳說對決
明日方舟
明日方舟:终末地
碧藍航線
严酷北境
傾聽畫語:最美好的景色
監視者 (遊戲)
崩坏3
Besiege
黑潮:深海覺醒
蒼藍誓約
波西亚时光
武装兄弟连
決勝時刻:Mobile
時空之門
大都會運輸2
天天過馬路
茶杯頭
返校
DEAD OR SCHOOL
杀出重围Go
杀出重围:陨落
Device 6
九日
还愿 (游戏)
極樂迪斯科
你画我猜 (2021年游戏)
英雄傳說 曉之軌跡
萬艦穿星
挺進地牢
逃离塔科夫
逃脱者
異塵餘生:庇護所
俠客風雲傳
天命奇御
Fate/Grand Order
看火人
Florence (游戏)
陰森
少女前线
画中世界
Gris
海沙風雲
炉石传说
幻想计划
杀手Go
空洞騎士
空洞骑士:丝之歌
家园:卡拉克沙漠
HuniePop
ICEY
偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台
偶像大师 百万人演唱会! 剧场时光
偶像大師 SideM 獻唱舞台!
祭物與雪之剎那
除夕:双鱼玉佩
聚爆
Inside (游戏)
記憶的怪物
怠惰的怪獸公主不想工作
肯塔基州零號公路
坎巴拉太空计划
金輝戀曲四重奏
梦幻模拟战 Mobile
劳拉Go
英雄联盟:激斗峡谷
戀愛綺譚~不存在的夏天~
莉露露
小魔女諾貝塔
漫漫長夜
雨 (游戏)
危险时空的恋人
绿洲VR
迷你地铁
马里奥赛车巡回赛
漫威神威戰隊
魔法门X:传承
迷霧偵探
莫比乌斯 最终幻想
纪念碑谷 (游戏)
主播女孩重度依赖
熱血硬派國夫君外傳 熱血少女
家有大貓
永不孤单
新仙剑 Online
林中之夜
外星贸易公司
OPUS:靈魂之橋
OPUS:龍脈常歌
奧里與迷失森林
精灵与萤火意志
星際拓荒
胡鬧廚房
胡鬧廚房2
缺氧 (遊戲)
永恒之柱
永恒之柱:白色远征
Pokémon GO
Poly Bridge
Poly Bridge 2
超異域公主連結☆Re:Dive
全網公敵
湛藍牢籠
奧伯拉丁的回歸
雨中冒险2
模擬樂園 世界
再见狂野之心
卷軸 (遊戲)
秋后的季节
性感的殘酷
暗影戰略:將軍之刃
闇影詩章
少女前线:云图计划
聖女戰旗
Slime Rancher
刺客任務:狙擊挑戰
你裁我剪斯尼帕
荒岛求生
深海迷航
超级马力欧酷跑
Superhot
俠客風雲傳前傳
神庙逃亡
神庙逃亡2
天下布魔
仙劍奇俠傳六
荒野八人组
神魔之塔
賽馬娘 Pretty Derby
鹅作剧
VOEZ
VRChat
王者荣耀
废土3
What the Golf
魔女兵器
病嬌模擬器
艾兰岛
尤卡莱莉大冒险
原神
葬花·暗黑桃花源
光復中国香港
实验室 (游戏)
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海岛文明
穿越火線:槍戰王者
糖豆人

Unity取消争议'运行费'模式,强化开发者信任

Unity新任CEO Matt Bromberg在官网刊文中宣布,Unity将从用户使用条款里删除争议不断的“运行费”收费模式,此决定立即生效。

Unity取消争议'运行费'模式,强化开发者信任

该模式大约在一年前被执行,其大致可总结为“当游戏的销售额达到一定水平后,每增加一次软件安装,开发者就需要向Unity支付一定比例的费用”。这一模式公布后引起了许多开发人员们的不满并遭到抵制,最终迫使Unity重新制定政策,放宽了条件,但并没有将其完全取消。

一年后的今天,Unity终于将“运行费”扫进了坟墓,Bromberg将此举称为“以信任为基础,来重建伙伴关系”。在这封公告里,他还确认Unity的个人用户今后依旧可以免费使用这款引擎,而专业版和企业版用户所需要的资费则会自2025年1月起调整。后两者的订阅资费将分别上调8%与25%。

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