Valve新推出的游戏《Deadlock》在Steam上的上架引起了玩家的关注,但同时也遭到了批评。原因是游戏的Steam页面仅包含一个预告片,缺少必要的截图,违反了Steam的上架规则,该规则要求至少提供五张游戏实际运行的截图。
玩家们对此表示强烈不满,他们认为Valve没有遵守自己设定的规则。目前,Valve还没有对这一明显疏漏做出回应或进行更正,无论是出于疏忽、懒惰还是认为自家产品可以自定规则
Valve新作《Deadlock》封闭测试人气爆棚,玩家峰值创新高。继8月16日初峰值44,512名玩家后,目前已有89,203名玩家同时在线,几乎翻倍增长。该游戏虽早有传闻,Valve却一直保持神秘,直至最近正式揭晓。此前因违反保密协议试玩并报道,《Verge》记者Sean Hollister被禁引发争议。
值得注意的是,《Deadlock》当前峰值已超越Valve旗下多款经典多人游戏如《军团要塞2》和《求生之路2》的24小时峰值,以及初代《求生之路》的历史最高玩家数。此作也是Valve近年来首个全新项目,继《CS2》和《半条命》后又一力作。
目前,《Deadlock》仅限受邀测试者体验,Valve尚未公布更大范围公测时间及游戏最终将登陆哪些平台的具体信息。
前V社(Valve)员工、希腊议员Yanis Varoufakis在其著作《Technofeudalism: What Killed Capitalism》中探讨了科技公司如何通过运营游戏平台和控制产品选择而获利,并主张对此征税。他认为,苹果、谷歌等公司已成为“算法驱动的领地”,推动了所谓的“科技封建主义”。
Varoufakis指出,这些企业将人们从传统市场中“抽离”,构建了一个极度利于自身的市场体系,并从中提取他称之为“云资本”的价值。他提议,政府应要求这些公司将其30%的股份投入公共基金作为“云税”,随后将基金均分给公众作为基本收入。
虽然Varoufakis未直接点名Valve,但他承认Valve已成为当前市场问题的一部分,指出所有参与者都促成了当前的局面。他的观点与Epic Games CEO Tim Sweeney之前的批评相呼应,后者认为Valve的平台费用过高,不利于小开发商并维持了垄断地位。
Varoufakis强调,解决这一问题并非易事,但市场本身已无法自我修正,必须采取行动,因为“别无选择”。
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