《最终幻想16》目前的发售状态位PS5限时独占,这个决定也让很多其他平台的玩家表示疑惑,因为这是对行业趋势的一种违背,而在采访中官方透露,由于索尼是《最终幻想16》的联合开发商,在与SE密切合作,因此在PS5中会有更充分的优化,同时获得PlayStation全球营销团队的全力支持也是一种利益。
“站在我们的角度看,我们从硬件制造商那里获得的技术支持是签订(独占)合同的一个重要因素。
这一次,有一段时间是我们与SIE的工程师一起开发,他们对PS5硬件非常非常了解,我们获得了非常好的优化,这是我们自己无法完成的。在不开发多个平台的前提下,我们可以投入更多的人力和时间来构建游戏和优化。
此外,我们还可以一起进行全球推广宣传,这让我想知道如果转换成金钱,这一定需要很多钱吧。技术和宣传支持就是我们想要的东西。”
有趣的是,在WCCF的采访中,吉田直树还确认《最终幻想16》采用了全新引擎,而不是《最终幻想15》和《魔咒之地》使用的夜光引擎。该引擎的开发工作很有可能得到了索尼的帮助。所以《最终幻想16》在PS5平台首发还是有很多原因的。
吉田告诉WCCF:“我们的《魔咒之地》和《最终幻想16》几乎同时开始开发。《最终幻想16》实际上是使用我们专门为该游戏创建的引擎开发的,因此《魔咒之地》和《最终幻想16》团队之间几乎没有技术共享。”
《最终幻想16》最近公布了许多的新消息,其中在媒体的预览视频中我们可以发现游戏在战斗和过场CG之间成功完成了无缝切换的效果,而为了完成这个效果,开发团队表示这归功于PS5的强大性能,包括它的内存和高速SSD。
制作人吉田直树对IGN解释道:“当你与Ifrit和Garuda战斗时,在后台,PS5正在加载下一个场景。它准备好了,我们就可以无缝地接入它。”
战斗总监铃木辽人进一步补充道:“你可以在这些漂亮的图形中实时呈现拳头、爪子和翅膀,并拥有所有这些不同的选择。但由于PS5的强大性能,我们可以在没有任何瑕疵的情况下无缝完成所有这些任务”
此外,铃木辽人甚至表示如果没有PS5的内存和高速SSD,《最终幻想16》现在可能还在开发阶段。
《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。
在最近接受采访时,《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直树被问及团队是否根据反馈更改了游戏。他表示,用户界面(UI),尤其是在伤害数字方面有过修改,但之后SE团队决定撤消更改并恢复最初的方案。
吉田回答道:“当我们发布第一个预告片时,我们听到了反馈,玩家们看到了用户界面给出了很多反馈,说它看起来太像格斗游戏了。太科幻了,不符合游戏风格。
“我们听说了,然后回去重新设计了UI,使它更符合风格。但我们发现它混杂的信息太多,变得很难看清。”
“《最终幻想 16》是一款动作角色扮演游戏,动作非常快,而且一切都在移动。因此,我们需要弹出这些数字和图形,否则玩家会在激烈的行动中错过这些信息。但如果它们太过混杂,太符合世界观,反而无法看清它们,也无法知道发生了什么。所以我们决定回到原来的状态,因为那最合适。”
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