索尼正在为一项新的手柄功能申请专利,该功能可以让PlayStation用户在游戏中随时回溯进度。这项功能旨在解决玩家因错误决定或失误而后悔的问题,如爆炸距离太近或从地图掉落等。
据Tech4Gamers报道,索尼于2023年4月申请了这一专利,并在2024年10月公开了文件。专利描述了一种带有“用户触发书签”的“游戏回溯”功能。玩家可以在PlayStation硬件上设置书签(类似于存档),系统也会自动设置书签。按下新按钮后,玩家可以立即回溯到任何书签点。
尽管专利文件详细说明了这一功能,但目前尚不清楚书签能回溯多远,以及书签可以留存多久。如果索尼获得并开发这一专利,开发者如何使用这一功能仍是个未知数。回溯关键决定可能会破坏叙事驱动游戏的体验,因此许多工作室可能会限制其使用。专利文件中提到一个影响较小的例子,如玩家在任务中定期回溯书签以替换任务细节的捕获图像帧。
虽然索尼认为该功能有其用途并申请了专利,但需要注意的是,许多专利最终并未实现。因此,不能保证下一款PlayStation手柄会配备这一回溯按钮。
近日,Prodigy Education发布了一份关于游戏与职业成功的研究报告。通过对1000位美国人(其中40%为父母)的调查,研究发现小时候玩过游戏的人长大后获得升职机会的机率高出71%,平均年薪也比没玩过游戏的人高5451美元。89%的受访者小时候玩过游戏,其中96%认为游戏对他们的人生产生了积极影响。
大多数玩家小时候后最常玩的游戏:《马里奥赛车》占51%,《俄罗斯方块》占41%、《塞尔达传说》占40%、《GTA》占39%、《任天堂明星大乱斗》占38%。所有游戏中玩《FIFA》系列的玩家长大后平均收入最高,平均年收入为70711美元。
最值得注意的是,PlayStation玩家成年后的平均年新高达62276美元,任天堂和Xbox玩家的平均年薪分别为60527美元和60060美元,而PC玩家的平均年薪为55707美元。
参与调查的父母有95%允许孩子玩游戏,更有53%相信游戏能提高小孩解决问题的能力、48%认为游戏可以激发创造力。被允许玩游戏的孩子中,有48%可以拿到全A或是同等级的成绩。
该报告公布后,许多网友狂吐槽。有人表示:“PlayStation玩家有钱,是因为他们的游戏比较贵!”“他们要花50-70美元买重制/复刻版,所以需要赚更多钱来买。”“是的,我们PS玩家最有钱。”“难怪微软需要推出Xbox Game Pass。”“该买PS5 Pro主机了!各位有钱人。”
与Xbox相比,索尼在进入日本市场方面取得了显著进展,并在全球游戏行业中拥有本地游戏工作室。尽管许多人对这家大型集团最近的进展表示赞赏,但前PlayStation老板Shawn Layden对当前的日本游戏市场持有相当悲观的看法。
在接受IGN Japan的一次新采访中,这位前PlayStation CEO也分享了他对日本游戏市场整体的悲观展望。他指出,许多日本工作室未能重新获得过去的成就。这一观点与日本第一方工作室如Team Asobi等最近取得的进展形成了鲜明对比。
Shawn还表示,PlayStation Japan工作室与Team Asobi合并并不令人意外,因为前者据称长时间未能推出热门作品。另一方面,他对Square Enix放弃海外扩展计划以确保不忽视本地日本市场的做法表示赞赏。
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