《口袋学院物语2》有哪些职业,全职业条件一览,游戏中有很多的职业,那么这些职业出现的条件是什么呢,跟随小编一起来看看吧。
1、发现职业有随机性 在发现职业前存档 然后读档 可能是不同的职业
2、不同的设施,参加不同的活动,雇佣不同的老师和不同学系,性格,三维基数等会影响到职业的,目前就发现了这些
毕业进路 年薪 建筑名称
自由职业 80 无(毕业失败和没有志愿就会出现)
三流大学 100 1年生教室
二流大学 150 2年生教室
一流大学 200 3年生教室
程序员 200 电脑室
邮政员工 200 运动场
蛋糕师 300 食堂
相声家 300 活动
花匠 300 樱花,杜鹃花,花坛
面包师 350 食堂,售货机
冒险家 400 养一些动物
护士 400 保健室
设计师 400 家庭科室
漫画家 400 美术室
摄影师 500 那个出照相机的活动
舞者 500 舞蹈老师,舞蹈社
兽医 500 ???
保安员 500 道场
教师 500 校长室
保育员 500 保健室
游戏员 600 游戏角
***优 600 音乐室,参加那个要去表演的活动
灵媒师 600 文化祭活动,有个幽灵老师雇佣他就会有这个职业了
小说家 600 美术室
复印员 600 多用途室
消防员 600 游泳池
开罗大学 600 开罗君像或金之开罗君
调理师 700 保健室(顶级)
大型商社 800 售货机,便利店,商店
警察官 800 道场,剑道老师
翻译家 800 图书室
导游 800 远足活动
记者 900 活动出现
新闻记者 950 广播室
歌手 1000 音乐室
搞笑艺人 1000 时装展活动
品酒师 1000 茶室
模特 1200 时装展活动
间谍 1500 ??
电影导演 1500 活动
国连勤务 1500 ??
偶像 1500 时装展活动
播音员 1500 广播室
医生 1500 保健室
国连勤务 1500 多用途室
公司社长 1500 家庭科室
足球选手 1700 足球场
棒球选手 1800 棒球场
空间设计师 2000 人气点15+
政治家 2000 理想之树,160+头脑升学派学生
宇宙航天员 2500 理科室,电脑室,蹦床,青春点40+建筑,开罗君或开罗子
石油王 2500 阿拉伯国王,**富豪,青春点40+建筑
《口袋学院物语2》怎样挣钱,在游戏中你可以打造一个学校,打造一个你梦想的学院,但是作为玩家的你必须要学会怎么去管理这个学校,需要不断搭建各种学校设施来吸引更多的学生,培养学生各种能力,不同设施的搭配可以出现不同的效果,现在有你主宰这个学院,那么玩家在玩这个游戏的时候,是否会出现一些问题呢?小编今天给大家带来名门口袋学院2赚钱攻略,让你轻松驾驭这个游戏。
如何赚钱
补充道具作用:
抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速。
照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多
各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然
学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了。
还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服。
tips:
初期不要雇很多的教师,我这负债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。
和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就
消失了
运营--生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。
特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高
课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。
升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。学生的各项
学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的学生基本都是100了。
关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。
学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧
游泳大会和滑雪教室的出现方法:8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园
《口袋学院物语2》景点布局一览,在游戏中,玩家需要建设和管理一个学院,包括各种设施和景点的布局。下面是一篇口袋学院物语2景点布局攻略,帮助玩家更好地规划自己的学院。
一、景点布局概述
在口袋学院物语2中,景点是学院的重要组成部分,可以吸引更多的学生,提高学院的声誉和收入。合理的景点布局可以发挥其最大作用,为学院带来更多的收益和荣誉。
二、景点选择
1. 学术类景点:如图书馆、实验室等可以提高学院学术氛围和学生的学术水平。
2. 娱乐类景点:如音乐厅、运动场等可以丰富学生的课余生活,提高学院的娱乐氛围。
3. 自然类景点:如花园、湖泊等可以为学生提供一个舒适的学习环境。
三、景点布局策略
1. 均衡布局:将不同类型的景点合理分布在整个学院,以满足不同学生的需求。建议将学术类、娱乐类和自然类景点相结合,创造一个多元化、舒适的学习环境。
2. 优先布局:根据学院发展的需要,优先布局一些对学院发展至关重要的景点,如学术类或娱乐类景点。这样可以快速提升学院的学术或娱乐氛围,吸引更多的学生。
3. 预留空间:在规划景点时,要为未来的发展预留空间,以便适应学院不断变化的需求。
四、景点辞典
以下是口袋学院物语2中一些常见的景点及其作用:
1. 图书馆:提供丰富的图书资源,提高学院的学术氛围。
2. 音乐厅:举办各种文艺活动,丰富学生的课余生活。
3. 运动场:提供学生锻炼身体的场所,增强学生的身体素质。
4. 花园:提供一个舒适的环境,让学生放松心情,感受自然的美好。
5. 湖泊:提供优美的景观,吸引学生前来观赏,提高学院的吸引力。
五、实践操作
下面是一些实际操作建议:
1. 初期可以先布局一些基础景点,如图书馆、音乐厅和运动场等,为学院奠定基础。
2. 随着学院的不断发展,逐步增加更高级的景点,如花园和湖泊等,提高学院的吸引力。
3. 关注学生的需求和反馈,及时调整景点的布局和内容,以满足学生的需求和提高他们的满意度。
4. 合理分配资源,确保景点的维护和管理得到足够的支持,保证景点的正常运行和效果。
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