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前暴雪制作人点评《刺客信条:影》道歉:玩家胜利!育碧显露压力迹象

时间:2024-12-01 14:26:26 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

近日,育碧就《刺客信条:影》所引发的争议向玩家发布长文致歉,特别是向日本地区玩家表达了歉意,并承诺依据反馈持续优化游戏内容。对此,前暴雪知名制作人Mark Kern(@Grummz)在推特上分享了他的见解,他认为育碧的道歉行为反映出玩家群体力量的彰显,以及他们对游戏业界多样性、包容性议题的影响力。

前暴雪制作人点评《刺客信条:影》道歉:玩家胜利!育碧显露压力迹象

Kern指出,在育碧近期财报会议中回避关于《AC影》预定数量的提问后,公司的紧急道歉似乎是市场反馈不佳及股价骤降压力下的产物。他呼吁玩家继续坚持自己的立场,用行动支持那些体现真正多样性和包容性价值的游戏。

前暴雪制作人点评《刺客信条:影》道歉:玩家胜利!育碧显露压力迹象

《刺客信条:影》开发团队借助升级引擎,完全实现创意愿景

长久以来,粉丝期待的封建日本背景《刺客信条》游戏梦想即将成真,今年《刺客信条:影》的发布标志着育碧对玩家愿望的回应。据开发团队透露,以往硬件局限无法充分展现日本风貌,幸而现今的技术进步与引擎升级让《刺客信条》得以踏上日本之旅。

《刺客信条:影》开发团队借助升级引擎,完全实现创意愿景

主制作人Karl Onnée在接受GamesIndustry采访时表示,育碧一直在寻找适当时机推出日本时代背景的《刺客信条》。当前世代硬件性能及新版Anvil引擎使得团队能够“真正实现我们的愿景”。Onnée强调,尽管团队早有意开发,但直到具备《刺客信条:奥德赛》的开发经验,且硬件与引擎技术成熟,才迎来最佳时机。“我们特别重视光影效果与动态天气系统,这些对性能要求极高,现在我们有能力完美呈现。”

从已展示的内容来看,《刺客信条:暗影》的动态季节变换与光照系统占据了核心位置,它们将显著影响游戏世界的互动体验。游戏规模虽接近《刺客信条:起源》,略小于《奥德赛》与《英灵殿》,但在复杂度与密度上,育碧显然有所提升,致力于创造一个既细腻又丰富的游戏世界。

《刺客信条:影》女主跑酷视频遭玩家批评:不必要的动作太多

近期,《刺客信条:影》官方展示的女主角奈绪江跑酷片段遭遇玩家社群的猛烈反馈。玩家们普遍不满视频中跑酷动作呈现得过于缓慢且缺乏力度,认为这与系列传统中刺客应有的敏捷和干练形象不符。特别是频繁出现的空翻等华而不实的动作设计,成为了众矢之的。

《刺客信条:影》女主跑酷视频遭玩家批评:不必要的动作太多

《刺客信条:影》是育碧知名游戏系列《刺客信条》的最新力作,预计于本年度11月发行。游戏背景设定在日本,首次深度探索东洋文化的神秘与美学,围绕着黑人武士弥助与女忍者奈绪江的精彩故事展开。

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