随着《对马岛之魂》的成功,育碧新作《刺客信条:影》旨在通过深入研究与尊重,跨越文化界限,赢得日本粉丝。游戏主制作人Karl Onnee透露,育碧欲复制《对马岛之魂》的成功模式,承诺提供地道的日本体验,让本土玩家在游戏中找到熟悉感。
项目开发秉承谦逊态度,精心处理日本文化元素,力求避免争议,尽管选用历史人物弥助为主角已引发讨论。尽管如此,育碧的决心可见一斑,旨在通过《刺客信条:影》建立稳固的日本玩家基础,证明西方工作室也能跨越文化差异,创作出共鸣之作。
长久以来,粉丝期待的封建日本背景《刺客信条》游戏梦想即将成真,今年《刺客信条:影》的发布标志着育碧对玩家愿望的回应。据开发团队透露,以往硬件局限无法充分展现日本风貌,幸而现今的技术进步与引擎升级让《刺客信条》得以踏上日本之旅。
主制作人Karl Onnée在接受GamesIndustry采访时表示,育碧一直在寻找适当时机推出日本时代背景的《刺客信条》。当前世代硬件性能及新版Anvil引擎使得团队能够“真正实现我们的愿景”。Onnée强调,尽管团队早有意开发,但直到具备《刺客信条:奥德赛》的开发经验,且硬件与引擎技术成熟,才迎来最佳时机。“我们特别重视光影效果与动态天气系统,这些对性能要求极高,现在我们有能力完美呈现。”
从已展示的内容来看,《刺客信条:暗影》的动态季节变换与光照系统占据了核心位置,它们将显著影响游戏世界的互动体验。游戏规模虽接近《刺客信条:起源》,略小于《奥德赛》与《英灵殿》,但在复杂度与密度上,育碧显然有所提升,致力于创造一个既细腻又丰富的游戏世界。
近日,育碧新作《刺客信条:影》卷入了一场前所未有的文化争议之中。据报道,已有近10万名日本民众签署了一份在线请愿书,呼吁取消或修改游戏中涉及日本历史文化的元素,担忧其可能歪曲历史事实。
这一运动迅速在网络上发酵,组织者信心满满,誓言征集到15万个签名,以此向游戏开发商育碧施压。
争议主要围绕游戏对日本江户时代背景的描绘,批评者认为游戏可能过度浪漫化或错误诠释了历史,特别是对忍者、武士文化的处理,恐有失尊重及准确性。
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