外文名 |
Park Jin-cheol |
国 籍 | 韩国 |
游戏ID | Jisu |
游戏位置 | 上单 |
出生日期 | 1996年5月10日 |
2016年1月至2017年1月: 效力Ever8 Winners
2017年1月至2017年5月: 效力Misfits Academy
2017年5月至2017年6月: 效力Mysterious Monkeys
2017年7月至2017年11月: 效力Ascension Gaming
2017年12月至2018年11月: 效力Famengo eSports
2018年12月至2019年5月: 效力ES Sharks
2019年5月至2019年10月: 效力Team Dynamics
2019年11月-现在: 效力AII Knights
TIPS:本数据更新截止时间为:2023-2-20
该消息在reddit论坛也引发热议,许多网友也就此谈及【悠米是否应该从职业联赛中永久移除】,部分评论如下:
——
-Yuumi是我认为100%应该从游戏中删除的唯一英雄。她的设计是无法修复的,它不健康,也不属于游戏。
所有其他英雄都有波澜。当他们很强时,人们会抱怨,当他们很弱时,没有人提到他们。要么是这样,要么是特定的情况。
猫咪是一个例外。弱的、强的、0/7或7/0,你都不想看到。
让“技术水平较低的哇毛靠和他们的朋友一起玩”的理念是如此愚蠢,我甚至不知道它是如何被视为一个好主意的。
-移除猫咪是唯一的解决方法
-拳头应该发布一部LoL背景漫画,在那里她被杀死,然后一切都结束了,她从游戏中消失了,非常吸引人的故事讲述。
-或许猫咪应该从这个游戏中移除!!!
-解决这个问题有三个办法
1、职业赛事永久禁用悠米,但这不可能。职业比赛相当于排位的大型广告。“你可以跟职业选手万一个英雄”如果搞出不同的英雄名单,那这种幻想也会被打破。
2、从游戏中移除悠米,这更不可能。因为许多玩家都花钱买了悠米甚至还有皮肤。你删了悠米怎么补偿?
3、通过补丁变相删除悠米,拳头现在就是这么干的。
——“为什么职业联赛不搞一套专属规则”这是一个老生常谈的问题。这么搞可能会让平衡更容易,但拳头表示职业联赛和普通玩家玩的游戏是否一致对玩家而言很重要。
当然也有一些例外情况,比如新英雄默认ban一个版本啊,BP结构和一般排位不同啊这些。但是他们不想搞什么“默认ban瑞兹”、“禁用秒表”这种类型的改动。职业联赛的部分吸引力在于你可以向职业选手学到些什么。但如果玩的都不是一个游戏,那吸引力也会减弱。
——(搞独立规则)这条道路的尽头叫做《使命召唤》职业比赛。跟不懂的人说一下,使命召唤的比赛会禁用很多东西,因此比赛版本和游戏版本完全不是一码事。对于使命召唤的职业选手平时还不如去打CSGO呢。
今日(7月10日),《英雄联盟》美测服即将进行英雄调整,目前暂时没有削弱的英雄。其中,龙王W技能范围增加,斯莫德Q技能基础增至最高60。
铸星龙王·奥瑞利安·索尔
攻击距离:570→550(回调至正式服)
【W技能】星穹流丽
技能范围星尘数加成:6.5倍星尘数→7.5倍星尘数(回调至正式服)
刀锋舞者·艾瑞莉娅
成长攻击力:4/级→3.5/级
【被动技能】艾欧尼亚热诚
每层攻速:7.5/13.75/20%(在1/7/13级)→7.5%-25%(基于等级)
满层攻速:30/55/80%(在1/7/13级)→30%-100%(基于等级)
炽焰雏龙·斯莫德
【Q技能】超级灼热龙息
基础伤害:15/25/35/45/55→20/30/40/50/60
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