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《博德之门3》命令术介绍

时间:2024-12-14 10:37:10 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

博德之门3游戏中,命令术是一种软控法术,命令术有5种变种法术,那么命令术有哪些呢?接下来小编就带来了博德之门3命令术介绍,大家一起来看一看吧。

博德之门3命令术介绍

1、命令术:接近

命令:接近是1级附魔法术。这个咒语是命令。它允许施法者命令他们的目标暂时接近,不做任何其他事情。

描述:命令一个生物在转弯时向你移动,什么都不做。

《博德之门3》命令术介绍

2、命令术:丢弃

命令:掉落是1级附魔法术。这个咒语是命令。它允许施法者命令他们的目标放下武器,而不做其他事情。

描述:命令一个生物在回合时放下武器,什么都不做。

《博德之门3》命令术介绍

3、命令术:逃跑

命令:逃跑是1级附魔法术。这个咒语是命令。它允许施法者命令他们的目标暂时逃跑,什么都不做。

描述:命令一个生物在轮到你时逃离你,什么都不做。

《博德之门3》命令术介绍

4、命令术:匍匐

命令:卑躬屈膝是1级附魔法术。这个法术允许施法者命令他们的目标暂时俯卧,什么都不做。

描述:命令一个生物在轮到它时俯卧,什么都不做。

《博德之门3》命令术介绍

5、命令术:立定

命令:停止是1级附魔法术。这个法术是命令的变体。它允许施法者暂时命令他们的目标移动或采取行动、奖励行动或反应。

描述:命令生物停下来,阻止它移动或采取任何类型的行动。

《博德之门3》命令术介绍

博德之门3被附身解决方法介绍 博德之门3被附身怎么解决

博德之门3被附身解决方法介绍 博德之门3被附身怎么解决,下面就让我们来看看博德之门3被附身解决方法介绍。

使用侦测魔法能直接让这些附身幽灵现原形,之后再杀掉即可。

游戏中,我们在探索一些区域时,会遇到一些幽灵,比较难缠能够附身,很多时候跑脸上都看不见,很恶心。

如果不幸被附身的话,可以使用侦测魔法将其探出,侦测魔法能直接让这些玩意儿现原形,然后再杀掉即可。

不过一般情况下,我们是可以利用隐形药水来渡过这类区域的,搭配侦测魔法可以达到嘎嘎乱杀的地步。

还可以通过使用5e法术扩展mod完美解决了这个问题,另外牧师还有个可以反制善恶的也能解除附身。

以上就是小编整理的博德之门3被附身解决方法介绍 博德之门3被附身怎么解决的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。

《博德之门3》游戏里各术语介绍

《博德之门3》是最近十分火热的大作,在游戏自由度极高的情况下火爆全球。游戏中有很多玩家无法解决的情况,那么博德之门3游戏里术语有哪些?下面就一起来看看详细的介绍吧。

《博德之门3》游戏里各术语介绍

游戏里各术语介绍

掷骰

游戏中所有检定都通过掷骰来决定,2d6的意思就是投掷2个6面骰子,并将骰子的数值之和作为检定结果。

进入战斗后,每个角色会进行一次1d20的行动检定,由检定数值加上你的敏捷调整值来决定双方的行动顺序,并在左上角显示出来。

每个角色的回合,通常他会有数个资源可用:一个动作,一个附赠动作,数个法术位,以及一些特殊资源,例如牧师的职业威能和法师的奥术回想充能。每个技能下方会有详细的资源需求说明。动作和附赠动作每回合都会有且仅有一个,而游荡者可以通过三级的升级获得额外的附赠动作,而法术位和特殊资源只能通过长休或短休恢复。

通常来说,一个技能的命中结果等于命中掷骰1d20+属性调整值+熟练加值,超过对方的ac即为命中。一个技能的伤害结果等于伤害掷骰+属性调整值。伤害掷骰和属性调整值会在你的技能上显示。

《博德之门3》游戏里各术语介绍

豁免(重要)

每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。

地表效果

游戏中存在着大量地表效果,部分可以使用技能制造。地表效果可以进行反应和清除,例如冰霜地表与火焰反应会生成云雾。部分地表会有劣势效果或者更多的特殊效果。

长休

在地图右上角的第三个选项,前往营地并结束本日活动。即一天只能够进行一次长休。可以恢复全队所有血量,并充能所有技能,恢复所有的法术位和特殊资源。同时顺带推进剧情、触发特殊剧情。

《博德之门3》游戏里各术语介绍

短休

在长休选项的下方,短休一次。长休同样被视为短休,即一天进行两次短休。短休可以恢复一半血量向下取整,充能部分技能,恢复邪术师的法术位。

《博德之门3》游戏里各术语介绍

死亡豁免检定

当一个友方角色生命值归零时,他会进入死亡检定,每回合进行一次,三次成功后会进入稳定状态,不再进行死亡检定。三次失败后会死亡,可以通过回生术复活。死亡检定状态可以通过队友的治疗效应或者协助技能来脱离,注意稳定状态仍然需要治疗或协助来脱离。

推离

使用一个额外动作将目标推开最多4m的距离,对于无戒心目标必定成功。此技能可以将敌人推下悬崖以达成一击必杀,或者将敌人推下高地获取优势,将敌人推开防止反应动作。

隐藏

使用一个额外动作进行隐藏(需要处于对方的视野盲区)。进入隐藏状态后,只要不进入敌人的视线范围便很难被发现,而隐藏状态下,地表会分为三个部分,空白区、轻度遮蔽和重度遮蔽,当你隐藏时,你的前进路径会显示目的地的分类。

《博德之门3》游戏里各术语介绍

《博德之门3》游戏里各术语介绍

《博德之门3》游戏里各术语介绍

《博德之门3》游戏里各术语介绍

《博德之门3》游戏里各术语介绍

《博德之门3》游戏里各术语介绍

优势/劣势

当一个角色处于优势时。他的攻击更容易命中,而劣势相反。一般来说,你可以通过站在高地进行远程攻击,使用轻型武器背刺或者一些法术、动作、特殊属性来制造优势。

惊吓

当一个生物在你的附近时,你的远程攻击将处于劣势。

重击

当你在命中掷骰时掷出20即产生重击效果,你的伤害掷骰翻倍,再加上普通的属性调整值。

Hit points

即生命值。部分特殊技能采用了生命值判定,例如睡眠术,只要目标生命值小于需求则必定命中必定生效,除非有特殊效果阻止他生效。

专注

部分持续性技能需求专注,这些技能的效果会一直持续生效直到你受到伤害或你再次施放一个需求专注的技能。

AC

护甲等级,数值等于你穿戴的护甲值加上敏捷调整值。敌方的命中结果必须高于你的护甲等级才能命中。

DC

豁免难度,数值等于8+施法者的熟练加值+施法者的属性调整值,被施法者通过计算1d20+被施法者的豁免熟练加值+被施法者的属性调整值,如果结果小于dc则无法豁免。

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