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任天堂DSi令人惊喜的未来更新:全新功能即将推出!

时间:2024-12-24 03:19:28 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

任天堂DSi是任天堂发布的双屏掌上游戏机。该游戏机于 2008 年 11 月 1 日在日本推出,并于 2009 年 4 月开始在全球推出。这是任天堂DS的第三次迭代,其主要市场竞争对手是索尼的便携式游戏机(PSP)。第四次迭代,名为任天堂DSi XL

是一个更大的模型,于2009年11月21日在日本推出,并于2010年3月开始在全球范围内推出。DSi的开发始于2006年底,掌上电脑于2008年10月在东京举行的任天堂会议上亮相。消费者的需求说服任天堂生产出比DS Lite更纤薄、屏幕更大的手持设备。因此,任天堂删除了Game Boy Advance(GBA)卡带插槽,以提高便携性,同时又不牺牲耐用性。

虽然DSi的设计与DS Lite相似,但它具有两个数码相机,支持内部和外部内容存储,并连接到称为任天堂DSi商店的在线商店。任天堂表示,家庭经常共享DS和DS Lite游戏机。它的新功能旨在促进个性化,从而鼓励每个家庭成员购买DSi。除了具有 DSi 特定功能和标准 DS 游戏的 DS 游戏外,该手持设备还支持专用物理媒体。其向后兼容性的唯一例外是需要GBA插槽的早期DS游戏。任天堂的总销量超过4100万套DSi和DSi XL。他们由任天堂3DS接替。

对任天堂DSi的评论总体上是积极的;IGN和bit-tech谴责控制台缺乏独家软件和删除了GBA墨盒插槽,尽管它的附加功能导致许多记者向那些没有购买过以前DS型号的人推荐它。许多评论家对DSi相机的有限分辨率感到失望,尽管Ars Technica和GameSpot等其他人认为它们足以用于手持设备的显示。CNET和PC世界认为DSi商店是当前DS所有者最重要的购买激励措施。一些评论家认为DSi XL不是一个必要的升级。另一方面,GamePro和英国连线公司称赞DSi XL的大屏幕改善了游戏体验并振兴了较旧的DS游戏。

开发

任天堂DSi的开发始于2006年底。这是任天堂开发工程部的桑原正人首次担任硬件项目负责人。工作进展迅速,以赶上最后期限。他的团队必须及时为新DS设计一个主题,以便在12月下旬的演示中,到2007年2月,芯片组的大多数规格都必须完成。Kuwahara报告说,他的团队在设计过程中很难确定手持设备的潜在市场。他在谈到他们的目标时说:“我们必须能够自己销售游戏机(在发布时没有游戏)。它还必须能够融入已经存在的DS市场。游戏机的数码相机被认为是开发的早期:任天堂总裁兼首席执行官岩田聪将触摸屏描述为任天堂DS的触觉,麦克风是其“耳朵”;一位同事建议它应该有“眼睛”。Kuwahara的团队最初想要一台带有旋转机制的相机,但由于担心可靠性,成本和需要更厚的控制台,因此放弃了。由于消费者的需求,任天堂还改进了手持设备的音量和音频质量,并使其更薄,与任天堂DS Lite相比,屏幕更大。然而,为了在不牺牲耐用性的情况下提高便携性,早期型号上的GBA墨盒插槽被移除。作为补偿,任天堂继续支持DS Lite,只要有消费者的需求。

DSi的尺寸在开发过程中途发生了变化,推迟了发行。它的原始设计包括两个DS游戏卡插槽,因为粉丝社区和任天堂员工的需求,因此使其更大。当游戏机的设计于2007年10月向任天堂娱乐分析和开发生产商公布时,由于其尺寸,它受到了不冷不热的欢迎。然而,岩田和桑原自己的希望导致了原型的创造。快速的动手调查使他们放弃了双插槽设计,这使得DSi大约0.12英寸(3毫米)更薄。自从掌上电脑在公司内亮相以来,其内部设计以及组装和耐用性规格都已完成。Iwata将必须调整控制台的大小以接近制造方式描述为与制造另一台手持设备基本相同。

DS Lite和DSi的原始外壳的设计者江原由依不得不重新设计修改后的外壳。他主张改变六个扬声器的光圈,因为它们的圆形穿孔对手持设备的其他接口来说是多余的。他认为,这种改变也标志着DSi与其前身之间更明确的区别,同时保持了单位的“整洁”和“简单”。Ehara希望DSi的附加功能不会干扰他想要的任天堂DS产品系列的标志性形象:两个矩形,一个在另一个上面,每一半都包含另一个矩形。该机型在2008年10月于东京举行的任天堂大会上公开发布,并公布了其日本价格和发布日期。虽然DS产品线的全球年销售数据一直超过其主要市场竞争对手索尼的PlayStation便携式产品,日本对它的需求正在下降。任天堂推出DSi旨在刺激销售。该公司不太关心在其他地区发布DSi,因为DS Lite市场需求仍然很高。

2007年大型DS精简版车型的开发最终导致了DSi XL的诞生。任天堂设计了一款大型DS Lite型号,屏幕为3.8英寸(97毫米),而标准屏幕为3英寸(76毫米)。这种新型手持设备的开发进展得足够快,以至于它可以开始批量生产。然而,由于消费者对DS Lite和Wii的需求,岩田暂停了该项目。他后来提出了同时发布大尺寸和小版本的DSi的想法,但任天堂的硬件团队无法同时开发两种型号。在完成DSi的工作后,桑原开始了DSi XL项目,并成为项目负责人。DSi XL是一款带有4.2英寸(110毫米)屏幕的DSi型号,于2009年10月29日发布。考虑了各种名称,包括“DSi舒适”,“DSi执行”,“DSi高级”,“DSi生活”和“DSi Deka”(日语为“大”)。马里奥的创作者宫本茂坚持“DSi Deka”。与前代产品相比,该手持设备具有改进的视角,使旁观者能够更轻松地查看屏幕内容。由于当时的成本问题,大型DS Lite型号没有此功能,这也限制了LCD屏幕的尺寸。LCD屏幕的成本取决于从单个大玻璃板上切割多少块。为了将这些成本保持在一定的阈值内,任天堂将屏幕尺寸限制设定为约3.8英寸(97毫米),后来增加到4.2英寸(110毫米)。

硬件

任天堂DSi的设计类似于第二次DS迭代,任天堂DS精简版。关闭时,它比任天堂DS Lite短约12%(0.10英寸(2.5毫米)),但略宽和轻。 DSi有两个3.25英寸(83毫米)的TFT-LCD屏幕,比以前的型号大0.25英寸(6.4毫米),能够显示262,144种颜色。触摸感应的下部屏幕接受来自随附手写笔的输入。该掌上电脑具有四个字母按钮(X、Y、A、B)、一个方向键以及“开始”、“选择”和“电源”按钮。两个肩部按钮、一个游戏卡插槽和一个电源线输入位于主机的铰链下方。随附的交流适配器(WAP-002)与任何以前的DS型号不兼容。

与以前的型号不同,该手持设备具有两个VGA(0.3百万像素)数码相机。第一种是在内部铰链上,指向用户;第二种是在外壳上,面朝远离用户。 SD卡插槽也是新的,位于右侧的盖子后面。虽然DS Lite使用了开关,但DSi和原来的任天堂DS一样,具有打开或关闭电源的按钮,该按钮具有额外的功能,与原来的电源按钮不同,它位于触摸屏的左下角。亮度和音量控制位于左侧。有五种亮度设置(比 DS Lite 上多一种)可用。头戴式耳机端口位于底部。

DSi具有遮罩表面以隐藏指纹。它有多种颜色可供选择,但颜色选择因地区而异。例如,石灰绿色是日本独有的,而红色则在欧洲和北美有售。北美也采用了不同的蓝色。许多特别版的模型和捆绑包已经发布,包括《王牌律师调查:迈尔斯·埃奇沃思》、《最终幻想水晶编年史:时间的回声》和2009年黑色星期五的购物日。

与 DS 精简版相比,DSi 具有更多的内存和更快的 CPU。开发人员报告说,该控制台具有本机模式,该模式运行专门为其硬件设计的软件,访问系统的额外处理和内存资源。编解码器集成电路(微芯片)的加入放大了声音信号,并将其从数字转换为模拟。这会增加音频输出,并根据模式的不同,提高音频质量。已移除主板上未使用的空间;CPU被重新安置,电池外壳被扩展。

相机的分辨率比手持设备的屏幕高出两倍半。但是,它们的分辨率远低于同时期的数码相机和移动电话。这样做是为了帮助保持其价格合理,并保持在快速会话中查看照片的优选响应时间,特别是因为许多应用程序将使用它们。

中央处理器:DSi有两个ARM架构的CPU:133 MHz的ARM9和33 MHz的ARM7。它的ARM9速度是以前型号的两倍。

 · 内存:16 MB(是以前型号的四倍)

 · 屏幕分辨率:256×192像素(与以前的型号相同)

 · 相机:640×480像素

 · 储存空间:256 MB内部闪存,带有SD卡(最高2 GB)和SDHC卡(最大32 GB)扩展插槽

 · 电池:比DS精简版短,无论亮度设置如何;例如,DSi在最低亮度设置下的电池续航时间为9-14小时,而在相同设置下,DS Lite的电池续航时间为15-19小时。电池的内部可充电能力为840 mAh,而DS Lite的充电频率为1000 mAh,其最佳寿命约为500次循环。在此之后,它可能被用户替换。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

Exploring the Timeless Excellence of Atari 800 (雅达利 800)

雅达利 800 于 1978 年 12 月发布,但直到 1979 年底才真正开始出货。雅达利 800 设计得像一台友好的打字机,是一个可扩展的系统,前面有两个易于访问的墨盒端口……

Atari 800(雅达利 800)

硬件参数

名称 Atari 800
发布日期
November 1, 1979
开发商
Atari
制造商
Atari
最大控制器
4
CPU
MOS 6502, 1.8MHz
Memory
8K base, 48K max
Graphics
384 pixels per TV line, 256 colors, 8x sprites, raster interrupts. RGB video output. TV video output.
Sound
4x oscillators with noise mixing, or 2x AM digital
Display
24 x 40 text. 320 x 192 monochrome. 160 x 96 with 128 colors.
Media
Cartridge

400/800 版本

在 Atari 于 1978 年 12 月宣布其进入家用计算机市场的意图后,Atari 400 和 Atari 800在 1979 年 1 月的冬季CES 上展示,并于 1979 年 11 月发货。

名称最初指的是内存量:400 的 4 KB RAM 和 800 的 8 KB。到它们发布时,RAM 价格已经开始下降,所以这两款机器都以 8 KB 发布,使用 4kx1 DRAM . 800 中用户可安装的 RAM 模块最初具有塑料外壳,但事实证明这会导致过热问题,因此将外壳移除。后来,扩展盖用螺丝固定,而不是更容易打开的塑料闩锁。计算机最终配备了最大容量的 RAM:16k 和 48k,分别使用 16kx1 DRAM。

两种型号都有四个操纵杆端口,允许四个同时玩家,但只有少数游戏(例如MULE)使用它们。桨控制器成对连接,Super Breakout支持八名玩家。带有薄膜键盘和单个内部 ROM 插槽的 Atari 400 以 2 比 1 的优势超过了 Atari 800。1983 年 3 月,800 的右插槽只生产了一个墨盒,该系列的后来机器只有一个插槽。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

AY-3-8500:进一步推动技术创新

AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。

AY-3-8500是第一个版本。它演奏了七个Pong变体。视频是黑白的,尽管可以通过使用额外的芯片(例如AY-3-8515)为游戏着色。

游戏

包括一个或两个玩家的六个可选游戏:

此外,当前六场比赛都没有被选中时,可以进行第7场无证游戏:让分盘,这是一种足球变体,右侧的球员有第三个球拍。这个游戏是在很少的系统上实现的。

用法

AY-3-8500设计为由六节1.5 V电池(9 V)供电。其额定工作电压为6-7 V,最大值为12 V,而不是逻辑的5 V标准。标称时钟为2.0 MHz,产生500 ns像素宽度。生成此类时钟的一种方法是将 14.31818 MHz 4 ×色爆时钟除以 7,产生 2.04545 MHz。它具有左播放器,右播放器,球和操场+计数器的独立视频输出,这些输出使用电阻求和,允许设计人员为每个输出使用不同的亮度。它采用标准的 28 引脚 DIP 封装。

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