狂野之心沙鼓的铁块怎么获得 狂野之心沙鼓的铁块获得攻略,下面小编就给大家带来狂野之心沙鼓的铁块获得攻略,不知道怎么获得沙鼓的铁块的玩家一起了解一下吧。
沙鼓的铁块:
炼狱猿,打头部掉落沙鼓的铁块。
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《狂野之心》是一款非常有意思的动作游戏,玩法比较类似怪物猎人系列,有着很多不同的武器,这些武器玩法各不相同,小编这里就为大家分享一下弓箭连招解析,想要试试弓箭这把武器的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
按X或方块轻攻击键出弓,出弓后按x会在甲矢与乙矢中切换。横弓为甲,竖弓为乙。
RT或R2射击,射击会持续消耗耐力。
黄光为蓄1 ,红光蓄2,
射击中可以移动和躲避,
但在这款游戏中,很少会单独使用乙矢攻击,因为在射出乙矢之后会有很长一段时间的冷却,才能再次射击乙矢,尤其是在蓄2之后。
伤害很低,但会标记击中的位置。
同样可以移动和躲避,
切换乙矢用蓄1以上的乙矢攻击标记会触发第二段伤害。
怪物转移地区或者一段时间之后标记就会消失。
至多可以强化两次,
在强化后可以移动翻滚,切换弓的模式,一般情况下如果不射击只有在收弓的时候才会取消强化。
在射击过程中可以移动,翻滚,还可以提前取消。
最后一段射击前会稍作停顿并造成额外伤害,个人感觉不值得,最好提前取消,但有空隙也可以打出来。
途径的所有甲矢标记都会被引爆。
最后一段射出三发甲矢,是在一定时间内射出最多甲矢的技能,
会一直射击直到自己取消或者耐力耗尽,过程中可以翻滚,但不能移动。
因为翻滚消耗耐力,所以最好找到安全位置使用齐射,尽量打出多发齐射。
类似怪猎里的龙之一失是弓箭最高的单体伤害,也是最慢的,
引爆的甲矢标记是最高的。
出弓的方式,我们知道弓箭拥有两种模式。
收弓后不按x出弓直接射击,也是会射出甲矢并出弓。
切换成乙矢姿态并收弓, rt射击就会射击乙矢,同时以乙矢状态持弓。
在收弓状态下强化弓,会强化收弓时的持弓姿态。
所以我们可以再一定程度上跳过切换动画直接选择我们想要的射击模式出弓。
在机匣上射击会打出冲波:乙矢,
伤害介于蓄1和蓄2之间,
射击后会不改变方向的话会回到起跳点。所以我们大概知道我们射击后的落点,
不同机匣高度会有不同的伤害和效果。机匣越高射击伤害越高,但引爆的甲矢标记伤害是一致的。
同时,机2会进入强化1,机3会进入强化2。机匣射击后,弓的模式会保持在你上一次持弓的那个模式。也就是说虽然射的是乙矢,如果你在打出冲波:乙矢之前是甲矢,依然会在射击之后保持甲矢。
用出火缠斩
对箭矢附魔,附加火焰伤害
曲射结束后会进入强化1。
曲射前为哪种模式,曲射后就会是那种弓模式。
曲射前调整到乙矢,跳匣曲射怪物,然后接强化1的乙矢。能快速在换位置的过程中打个消耗。
耐力会急速回复,弓手对耐力是刚需。
旋羽和机匣机制类似只是单次伤害为机1的伤害,但强化为机3的强化
空中射击后会回到原地,旋羽会落在我们面前,我们可以立刻再次捡起旋羽。
齐射,旋羽,冲波再接齐射旋羽无限循环。
用旋羽可以转移位置,并且旋羽可以重复使用
甲矢的爆炸伤害大体是跟乙矢的伤害挂钩,
乙矢伤害越高,甲矢标记造成的伤害越z高。
从低到高以此类推为,蓄1小于蓄2等于机匣等于强化1等于旋羽小于强化2。
当狩猎小型且移动速度快的Kemono:
强化1的甲矢连射,然后用蓄1引爆。
或者用强化1引爆,强化1引爆伤害和蓄2相同比蓄1高不少,粗略计算至少高了一半的伤害,但破绽会更大。
打大型Kemono:
齐射旋羽冲波,齐射旋羽冲波循环。
以上就是《狂野之心》弓箭连招解析的全部内容,还想了解更多关于狂野之心攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
《狂野之心》是一款非常有意思的动作合作共斗游戏,有着很多有意思的游戏机制,新手玩家上手会有一定的门槛,小编这里就为大家分享一下全机巧用法分析,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看吧!
可以弄成最高三层的跳台,太刀经典灯笼一次失败再来一次,赶路常用,后面赶路可以用扇形锥代替,爬山崖更好(就是速度慢了水平位移附带长无敌,取消后摇用来躲大型aoe很好使,但是注意小心视角卡住反而把自己弄死了吃不明aoe
增加火属性附魔X,有几率点燃敌人,部分敌人不吃燃烧异常,但是火焰附魔很帅+火把的组合机巧还行,可以接受
没耐力限制的滑翔伞,起跳了再用会挺高的,躲地面技能,用来赶路都不错,下落速度其实挺慢的,可以用来在最高处赶路,往下走的话比飞龙机巧里的索道好用
可以订怪或者山崖上,代替跳台赶路以及爬怪背有用,但是如果带的话主要还是他的融合机巧比较好用,但用比较呆滞
抹了以后跳跃变长距离并且可以用来在空中连跳,三格消耗但是可以代替小水平跳台用来赶路,效率很高,打怪的时候因为跳跃会变很长,慎用
打琥珀主解锁,可以一次回复大量血量+解除异常+之后获得持续回血buff,除了持续时间短是完美的上香上位替代(目前来说)
但是需要带天轩这个基础机巧,导致平时没什么用,对天玄的消耗也更大,组队的时候也是对队友生效的,救队友比烟筒好用多了,作用范围很大。
天照剧情解锁,爬怪身上打伤害,能用的时候就用,值得一提的是爬到怪身上大部分时候是不会受到伤害的,触发猎人之手怪物还有大硬直,可以拿来躲粪招,非常好用,转区出黄标以后马上冲刺爬怪身上搭顺风车(和冰原大锤换区转转转差不多),好用。
黑乌鸦解锁(白的可能也解锁),设置后发射复数次剑雨,如果怪在飞会被击落或者硬直,在地上会小踉跄一下啊。注意的是两波发射之间时间间隔是固定的,但是连弩转头速率有限,因此怪物在移动的时候大概率打不中,可以对付大部分会飞的敌人,好用。
如题就是闪光弹,飞的怪炸下来,地面的怪收到整整4-6点伤害(没看到更高的后面没咋样),和连弩相比命中率高很多,因为有的时候怪背对着也会被弄下来。所以条件允许的情况如果二选一还是我放连弩,因为连弩有不止一波剑雨伤害比较可观,而且如果怪只是飞起来意思一下,拿连弩效果更好点。
同样也是天照剧情解锁,打中怪物会有很大硬直,但是和连弩一样瞄一会儿然后自动发射,怪物在动的话经常空,连招比较长的武器可能更好用一点,我不怎么用
不知火灵光一闪解锁,可以在原地放一个buff供给器、从中间穿过会获得一层盾,在机巧本体没结体之前能摸好多回,可以原地放一个来回穿过吃全罗煞伤害什么的。官方指导用法为有盾以后飞空怪车你会被弹开然后落地大硬直、和其他对空机巧配合使用
值得一提的是由于针对空中的敌人的技巧也太多了能飞的怪好喜欢飞
需要等倒数或者怪自己去打,伞能不能自己引爆了gp不清楚,我用的很少,会招小弟的怪(比如解锁这个机巧的眠老鼠)偶尔用用,伤害还可以
元素灯:可以挡元素伤害(?),但是打黑乌鸦的时候也会亮紫盾,打各种有元素伤害的怪都可以考虑带着,体感会舒服很多,反正天弦满了就放一个,具体怎么触发和效果如何其实还
打火焰猴的时候灵光一闪解锁,原地放个烟筒缓慢回血,除了持续时间更长各种意义上的前面提到的回血机巧下位替代。由于不能移动和范围较小近战用起来各种难受。中了中毒和火焰异常怪倒地了放一个站在里面输出也觉得浪费时间,不知道怎么用这玩意儿比较好
灵光一闪教学解锁,和其他墙相比能持续比较久,并且人可以爬上去站在上面,强化后耐久度比较高,比别的墙碎的慢,毕竟别的不是专门的墙。比如天玄盾和反射壁拿来挡天照远程一轮就碎了,坚壁拿来挡远程伤害也可以,就是六个拼接着急了没在意剩余数量放了五个天弦不够或者急了放错位就变成纯纯浪费了。
其实这个我是用的最多的,除了用来战斗中快速接近怪物以外,由于可以取消招数硬直并且位移中有无敌帧,可以用来贪伤害之后躲招。由于基础技巧不会自己碎掉,出图再进图依旧保留,因此怪物换区的时候也可以放,之后在追同样的路线时节约很多时间。现在地图上到处都是跳台和机匣,也不知道保留数量有没有上限,我第一张图刚开荒打的时候追教学怪的跳台还在那儿。
除了灵光一闪的官方指定用法拿来挡金/石针背的车,其他没怎么用过,拿来当坚壁用发现自己解体得很快。
罗煞解锁,怪物踩了以后会被戳住硬直很长时间,重复使用会有抗性,表现为不踩(?有可能是我太非了我不好说)。优点是可以主动用,触发硬直的条件简单(不需要怪物车/飞天)拿来主动打满一套伤害,很多怪都吃,我也用的很多。
角飞解锁,打出伤害和硬直,官方用法为角飞爬柱子的时候砸下来,实际上我在怪物硬直/蓄力放aoe的时候天弦多会放一个贪伤害,伤害还可以,应该部位破坏值比较高?经常锤部位下来。
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