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粉丝批评《第一后裔》重复Boss机制:十分无聊,缺乏创意

时间:2024-12-29 23:07:44 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

在线游戏《第一后裔》中,玩家需对抗大量敌人、精英单位及巨型Boss,本应集中火力迅速击破单一目标Boss。然而,游戏中Boss的“护盾球”机制引来玩家不满,该机制要求玩家在能继续伤害Boss前,必须先摧毁Boss受伤后产生的护盾球。Reddit社区上,玩家批评该机制出现频繁,使战斗节奏中断。

粉丝批评《第一后裔》重复Boss机制:十分无聊,缺乏创意

有玩家描述挑战:“当需按特定顺序摧毁瞬移且会隐蔽的护盾球时,情况更糟。”另一位玩家补充:“Boss频繁无敌,显然这会是主要槽点之一。”游戏首发状态不佳加剧问题,有玩家反映在洞穴中对抗Boss时,护盾球甚至会穿过洞顶,难以触及,除非诱导Boss离开。

《第一后裔》开发商获赞透明度高,积极应对掉率投诉

近期热门第三人称射击游戏《第一后裔》虽于2024年7月2日发布后迅速走红,但也遭遇玩家对其微交易系统“贪婪”的批评,尤其是游戏内掉落率问题引发热议。

《第一后裔》开发商获赞透明度高,积极应对掉率投诉

面对质疑,开发商Nexon在首次热修复更新中积极应对,明确表示游戏不存在变动掉落率系统,所有掉落均遵循固定的显示概率,并保证全服务器掉落符合公示标准。Nexon还承诺正采取措施,如公开各内容的物品掉落量,以增强玩家对开发团队的信任。

《第一后裔》开发商获赞透明度高,积极应对掉率投诉

此番积极透明的沟通策略赢得Reddit等平台上玩家的广泛赞誉,称Nexon在处理初期反馈时表现出色,展现了“积极和透明”的一面,超越了以往对该公司的负面预期。

知名主播辩护《第一后裔》微交易系统:透明度高,无赌博式陷阱

近期,知名主播Asmongold在一视频中表达了对《第一后裔》微交易系统的正面看法,认为其不设付费壁垒,玩家消费时对所得奖励清晰明了,从而避免了类似赌博的心理陷阱。

知名主播辩护《第一后裔》微交易系统:透明度高,无赌博式陷阱

尽管该游戏微交易机制引发玩家褒贬不一,部分人抱怨价格偏高,尤其是一款免费游戏却似乎更侧重于变现手段而非游戏内容,Asmongold则持不同见解。他通过分析指出,游戏直接标价的商业模式有助于保护玩家免于盲目消费。

Asmongold在最新视频中响应ParallaxStella对该游戏微交易的评论,直言赞赏《第一后裔》相比传统扭蛋机制更为坦诚的消费体验,确保玩家支付时总能确切知晓所获物品。

他特别强调,游戏中不存在付费而不明所获的情况,这与某些他不甚满意的游戏中模糊的扭蛋机制形成对比。即便提到被部分玩家视为变相订阅费的Kuiper Shards增益购买,他也维护道,这并非游戏进度所必需。

Reddit上关于《第一后裔》的讨论中,不少用户赞同Asmongold的观点,其中一条高赞评论表示:“享受游戏无需任何花费。”另一用户补充说,能够直接购买角色对于不愿长时间刷取的玩家来说十分合理。

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