近期,关于索尼在《星鸣特攻》游戏上的巨额投资引起了广泛关注。此前有报道称,索尼在这款游戏上花费了4亿美元,但这一数字一直被认为偏高。根据Kotaku援引的两个消息源,《星鸣特攻》的初始开发费用大约为2亿美元。
然而,实际成本可能远高于这个数字,因为这还不包括收购开发商Firewalk和市场营销费用。日本巨头索尼在2023年收购了位于华盛顿的Firewalk工作室,该工作室在此之前由Probably Monsters资助,已经开发了几年的第一人称射击游戏原型。
虽然最终成本不太可能达到之前报道的4亿美元,但很可能接近《漫威蜘蛛侠2》的成本,后者据称花费了约3亿美元。这是一个惊人的数字。
更令人痛心的是,PlayStation从这项投资中没有获得任何回报。所有购买《星鸣特攻》的玩家都已获得退款,游戏也不会再重新上线,而Firewalk工作室也被关闭。
索尼最新发布的在线服务游戏《星鸣特攻》面临困境,发布首日至今未能吸引到1000名同时在线的Steam玩家,且玩家基数持续快速流失。这一情况开始影响玩家顺利进入游戏的能力。
根据SteamDB数据显示,周末过后,《星鸣特攻》当前仅有260名玩家在线,过去24小时内的峰值仅为303人,远低于历史最高的697人。甚至有记录显示,最低时在线人数仅剩138人,玩家数量持续下滑,有可能在未来几天内跌至两位数。
值得注意的是,这些数据仅反映了Steam平台上的情况,尽管PlayStation平台上的状况可能有所不同,但鉴于玩家已开始反映难以匹配到游戏的问题,情况不容乐观。
Reddit上的玩家分享了发布周末后的匹配经历,多数反馈负面。另有帖子表达了对寻找对抗赛的不满,尽管该模式曾提供15K XP的奖励以吸引更多玩家参与。
目前,索尼和Firewalk Studios尚未明确应对策略,短期内转为免费模式或许过早,但这似乎是未来的潜在选项之一。无论如何,该游戏的现状都是一个不幸的发展。
射击游戏《星鸣特攻》开发商在PlayStation博客上公布了其丰富的无障碍选项,致力于让每位玩家都能享受游戏。游戏首发当天将提供细致入微的辅助功能,涵盖游戏性和菜单导航,确保无障碍体验。
新玩家入门无忧,得益于专门设计的培训模式,不仅教授游戏基础,还支持反复练习。此外,“如何玩”菜单深入讲解游戏玩法,加深理解。
《星鸣特攻》创新Ping系统增强沟通无碍,玩家可通过图标、震动反馈及角色语音实现有效交流,提升游戏互动性。
特别关注运动障碍玩家的需求,游戏内含优化角色如Lark与Jabali,其特殊技能和武器设计减少对精准操作的依赖,鼓励策略性参与而非单纯反应速度比拼。
游戏还允许广泛自定义设置,包括菜单导航、控制方式、振动强度、界面布局、音频及图形选项,确保每位玩家都能根据自身需求调整最佳体验。
Firewalk Studios强调,当前公布的无障碍选项仅是起点,未来将持续公布更多辅助功能设置。
《星鸣特攻》将于2024年8月23日在PS5和PC平台正式发布,无障碍设计让射击游戏的乐趣更加普世。
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