近日,外媒 Tech4Gamers 发现 EA 发布了一份新的招聘清单,在一则招聘职位列表中,有关视觉特效总监一职的要求:团队正在寻找一名“高级3D艺术家”来创造“业内最逼真、最令人难忘的场景破坏效果”,对游戏内视觉特效进行创建优化。
《战地》系列出色的可破坏场景作为其特点,但最近的几部作品或许并没有达到玩家想要的效果,特别是在类似于《The Finals》(也是以可破坏场景为特色)等作品的问世后,《战地》系列需要一次大的提升。
据Insider-Gaming的一份报告揭示了《战地》系列新作的最新情报,指明游戏背景设定在2027至2030年期间。据报道,EA计划在游戏发行时提供45种武器,数量为《战地2042》首发日的两倍。此外,新作预计将配备10张多人游戏地图,与《战地1》、《战地3》和《战地4》规模相当。
游戏破坏系统将迎来显著革新,据Tom Henderson透露,多名消息人士表示新作将采用类似《彩虹六号:围攻》的“口径为基础的破坏系统”。基本移动机制也将有所变化,比如玩家将能够拾起并移动倒地的同伴。
关于游戏名称,Henderson指出,根据团队大规模调查,新作可能命名为《战地》或《战地6》。
EA本周早些时候确认,新《战地》游戏的大规模测试将于明年启动,尽管游戏确切发行日期尚未公布。同时,新作的首张概念艺术图已公开,详情可参见此处链接。
EA新《战地》游戏细节曝光:2027年背景,聚焦64人对战与四大职业回归,强调“基础”体验。战役设定在未来,围绕私人军队与北约冲突展开,遍布全球战场,包括直布罗陀及美国,大逃杀模式或以美国内陆为舞台。
多人模式预计首发45种武器,超《战地2042》两倍,配备10张地图。地图破坏系统迎来升级,引入依据武器口径决定破坏程度的新机制。玩家移动互动增强,例如背负倒地队友,旨在强化游戏中的“战队时刻”。
游戏名称未定,EA正通过大规模调研探索玩家偏好。新作将举办大型社区测试,类似《战地1》与《战地4》的测试服(CTE),以确保游戏质量,避免前作《2042》的失误重演。
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