《铃兰之剑》游戏中有各种各样的角色,其中贝拉稀有度为传说,职业为毁灭者,属于铃兰之剑,技能可以增加护盾和格挡,有的小伙伴可能对贝拉还不太了解,下面不妨一起来看看吧。
个性技能:咱是天才!
1-5星:魔攻提高8%/12%/16%/20%/25%,行动开始时,50%/60%/70%/80%/100%概率获得随机1个2级增益,持续2/2/3/3/3回合,额外回复1点能量。
普通攻击:能量波
造成80%魔法伤害。
初始技能:咻咻咻!
攻击前获得穿甲,对目标造成3次50%的伤害。
升阶:轰炸
1阶技能:火墙术
选择自身十字范围内1名敌人,造成横排5格内所有敌人70%范围伤害,使地形格强制变为燃烧,持续2回合。
3阶技能:攻击增幅
使目标范围内所有己方,提升2点攻击,免疫攻击属性减益,持续2回合。
5阶技能:浴火
免疫灼烧,处于燃烧地形格时,受到伤害降低10%,行动结束时,回复20%生命值。
7阶技能:烈焰星陨
准备1回合,技能释放后,对目标范围3格内所有敌人,造成140%火属性范围伤害,技能释放后跳过该回合。
9阶技能:灼烧击
造成80%魔法伤害,对目标施加灼烧,持续2回合。
11阶技能:嘭嘭嘭嘭嘭!
技能使用前不能移动,对目标范围2格内随机敌人,进行5次攻击(不一定相同目标),每次对目标范围1格内所有敌人,造成30%火属性范围伤害,50%机率施加灼烧。
升阶:脑洞
1阶技能:随便找找
瞬发技能,随机获得1个晶石技能,技能保留2回合。
3阶技能:晶能亲和
行动结束时,额外回复1点能量,能量小于1时,回复2点能量。
5阶技能:小可爱
受到远程伤害降低25%,受到范围伤害降低40%。
7阶技能:试试这个!
治疗自身范围3格内其他友军,回复10%生命值、2点能量。
9阶技能:哐当!
单体攻击,造成80%魔攻值的物理伤害,30%概率施加晕眩,持续1回合。
11阶技能:急救
单体治疗,回复目标80%生命值。
《铃兰之剑》游戏中有各种各样的角色,其中倒吊人执剑者稀有度为史诗,职业为毁灭者,属于伊利亚,有的小伙伴可能对倒吊人执剑者还不太了解,下面不妨一起来看看吧。
一、技能介绍
1、个性技能:顽强意志
移动力增加1格。行动结束时,对自身范围5格内最近的敌人,施加[倒吊人标记]。被拥有[倒吊人标记]的敌人攻击时,伤害降低20%。
2、普通攻击:斩击击
造成100%物理伤害
3、初始技能:蛮横重击
单体攻击,造成130%伤害。攻击前,自身获得增加[物防2],[魔防2],持续2回合。
升阶:猛攻
1、1阶技能:噬能重击
单体攻击,造成70%伤害,施加3层[感染]。
2、3阶技能:魔防指挥
使自身范围2格内其他友军,魔防提高30%。
3、5阶技能:暗手
被主动攻击时,受到伤害降低8%,偷取目标身上随机2个[属性增益]。
4、7阶技能:倒吊人的清算
1、攻击后,若目标处于[濒死]且有[倒吊人标记]时,额外对目标造成30%生命值的[穿透伤害]。造成伤害后,移除标记。
2、濒死:状态,生命值小于30%时的状态,伤害降低30%,受到伤害提高30%。
3、倒吊人标记:状态,受到特定技能攻击时会遭到额外的影响。
4、穿透伤害:指无视目标物理、魔法防御,直接造成的伤害。
5、9阶技能:狂热击
造成100%物理伤害,产生20%[生命汲取]。
升阶:压制
1、1阶技能:晶尘炸弹
对目标范围一圈内所有敌人,造成50%[范围伤害],施加随机2个[1级属性减益],持续2回合。
2、3阶技能:震荡
攻击后,对目标施加减少[速度3],持续2回合。
3、5阶技能:顽强
被[克制职能]角色主动攻击时,受到伤害降低25%。
4、7阶技能:反击姿态
物攻值的20%加成在物防值,魔防值上,反击伤害提高50%,获得[先制[,反击射程增加2格,持续2回合。
5、9阶技能:缴械击
造成100%物理伤害,对目标施加减少[攻击1],持续2回合。
二、基本信息
《铃兰之剑为这和平的世界》游戏中的武器装备是必不可少的,每一个武器的效果截然不同,接下来给大家详细介绍其中的丰饶长枪,对丰饶长枪不太了解的玩家可以看看。
一、详细介绍
1、武器名称:丰饶长枪
2、品阶:传说
3、类别:杖
4、武器背景:挥舞时炫目而优雅的姿态时常会让人忘记,它依然是一把知名的武器。
二、星级效果
1、1星:行动开始时,若自身“健康”,则40%的概率回复2点能量,若自身“濒死”,则40%的概率回复30%生命值,冷却3回合。
2、2星:行动开始时,若自身“健康”,则40%的概率回复2点能量,若自身“濒死”,则50%的概率回复30%生命值,冷却3回合。
3、3星:行动开始时,若自身“健康”,则40%的概率回复2点能量,若自身“濒死”,则60%的概率回复30%生命值,冷却2回合。
4、4星:行动开始时,若自身“健康”,则40%的概率回复2点能量,若自身“濒死”,则70%的概率回复30%生命值,冷却2回合。
5、5星:行动开始时,若自身“健康”,则40%的概率回复2点能量,若自身“濒死”,则80%的概率回复30%生命值,冷却2回合。
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