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拉瑞安成高质量游戏代名词,粉丝期望接手《辐射》RPG项目

时间:2025-01-08 01:21:41 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

继去年《博德之门3》横扫游戏大奖后,拉瑞安(Larian Studios)一举成名,成为质量保证的代名词。该游戏史无前例地包揽了所有主要年度游戏奖项,令拉瑞安声名大噪。

拉瑞安成高质量游戏代名词,粉丝期望接手《辐射》RPG项目

近期,拉瑞安透露了与《博德之门》IP结缘的背后故事,同时也表达了最初想涉足《辐射》系列的意向。此消息一出,立刻在社交媒体上引起共鸣,众多粉丝纷纷表示支持,渴望见到拉瑞安版的《辐射》成为现实。

粉丝们纷纷向Bethesda请愿,希望双方能合作开发新的《辐射》游戏。鉴于Bethesda仍对外包该系列持开放态度,拉瑞安的愿望或许有望成真。

拉瑞安成高质量游戏代名词,粉丝期望接手《辐射》RPG项目

拉瑞安的掌舵,或将使《辐射》系列有机会回归其RPG根源,这是该系列多年未曾触及的领域。无论是重制让《辐射》声名鹊起的经典作品,还是打造一款全新的Larian风格衍生作品,都足以让玩家兴奋不已。

眼下,拉瑞安正忙于新项目的开发,而Bethesda则专注于《上古卷轴6》。双方若能合作,对Bethesda而言尤为有利,或能有效缩短《辐射76》与下一部《辐射》之间的空白期。考虑到Bethesda繁忙的日程安排,要在2030年前推出《辐射5》可能存在困难,这样的合作无疑增添了几分期待。

《辐射》改编剧热播带动游戏热度,XGP游戏时长激增五倍

据微软第四季度财报会议中透露,《辐射》系列在Xbox Game Pass的游戏时长相比去年增长近五倍,这一显著增长归功于该系列改编剧集获得艾美奖提名后的巨大成功。自4月于Prime Video首播后,该剧迅速跃居平台收视亚军,仅16天观众量即突破6500万大关。

《辐射》改编剧热播带动游戏热度,XGP游戏时长激增五倍

公司CEO Satya Nadella强调,随着改编剧的热播,《辐射》游戏在Game Pass上的在线玩家数量也实现了近五倍的增长,同时对MOD社区NexusMods造成了访问压力。

此外,鉴于首季的空前成功,Prime Video已快速续订第二季,制作团队正加紧制作以满足粉丝期待。

前《辐射》资深设计师见解:游戏规模膨胀致开放世界创意缺失

近期,《辐射》及《上古卷轴5:天际》的资深设计师Nate Purkeypile对开放世界游戏的现状提出批评,警告这类游戏正逐渐变得单调乏味。他认为,现今的开放世界作品充斥着雷同的任务列表、过度的地图指引以及复制粘贴式的敌人营地,这些元素正逐步消磨玩家的探索欲望。

前《辐射》资深设计师见解:游戏规模膨胀致开放世界创意缺失

Purkeypile指出,这种趋势背后隐藏的是游戏制作预算膨胀与团队规模扩张带来的挑战,以耗资巨大的《星空》为例,虽集结了4个工作室及500名开发者之力,维持创意与协调一致却成了难题。这番言论引发了业界对开放世界游戏未来发展路径的深思。

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