在外媒编辑者Kai于旧金山的《龙腾世纪:影障守护者》试玩之旅中,BioWare的关键开发者们分享了游戏伙伴系统的重要变革及其背后的思考。
游戏总监Corinne Busche和John Epler在访谈中强调,新作标题的变化反映出游戏重心转向深化伙伴角色的真实性和独立性,这一改变甚至影响了游戏的操控方式,玩家将不再直接控制伙伴,而是通过主角Rook的视角更深入地体验世界。
Busche指出,这种设计旨在加强玩家化身Rook的沉浸感,使玩家能更细致地控制角色动作,同时伙伴角色将以更加鲜活、具有个人动机和独特互动的方式存在,增强游戏的叙事深度。
Epler补充说,伙伴在战场上的自主行动不仅体现了他们作为独立个体的身份,也让玩家作为团队领导者的角色感受更为强烈。尽管这一设计旨在平衡策略深度与沉浸式体验,但对于习惯直接操控整个队伍的玩家来说,仍是一个引起讨论的改动。
自曝光以来,《龙腾世纪:影障守护者》就陷入了玩家口碑两极分化的旋涡。近期,知名主播Asmongold在观看新实机演示后,加入批评行列,指责该作看起来像是一款手游,角色设计比《星鸣特攻》还丑,尤其对Qunari族的新形象表示不满。
Asmongold还批评战斗系统是“最糟糕”的游戏玩法之一,并称游戏整体质量低劣,包括剧情、画面及界面设计,认为这些元素均令人失望。
尽管负面评论不断,《龙腾世纪:影障守护者》仍定于10月31日登陆PS5、XSX/S和PC平台(Steam与Epic)。
在《龙腾世纪:影障守护者》中,法师职业是一个既强大又极具趣味性的选择。法师的合法地位及其带来的潜在威胁往往成为推动剧情发展的重要因素。不过,如果你偏好近战而非远程攻击的话,那么法师可能就不是你的最佳选择了。
对于某些人来说,作为法师进行游戏是《龙腾世纪》中最具“龙腾世纪”特色的职业。法师的合法性以及他们所带来的危险通常推动着游戏的发展,因此作为法师进行游戏通常是体验这个世界的最佳方式。然而,在《龙腾世纪:影障守护者》中情况并非如此。因此,除非你特别喜欢这种远程的游戏风格,否则我们不推荐选择法师。
因为《影障守护者》更倾向于以动作为主的战斗,所以你会发现自己经常身处战斗的中心。这对法师来说并不是一个好位置。它有三个专精——死灵召唤者、召唤师和法术剑士,但只有后者在近战中表现得特别有效。法师也是唯一拥有三个同伴的职业,因此所有三个领域都有覆盖,其中前面三名招募的成员中有两名是法师。
虽然贝拉拉是一名电系法师,但她专注于远程箭术作战,使她的玩法与法术剑士截然不同。
总的来说,成为法师是一种独特的口味,大多数玩家可能最终会选择法术剑士,这意味着他们作为游侠会表现得更好。法师不属于“绝对避免”的类别,但它与其他两种职业差异最大,你在进入游戏时应对此有所了解。
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