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NEC TurboGrafx-CD: 逾越时空的游戏狂欢!

时间:2025-01-10 23:14:17 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

TurboGrafx-CD 是 TurboGrafx-16 的附加组件。它的发布是为了扩展 TurboGrafx 16 的游戏库。

NEC TurboGrafx-CD

硬件参数

名称 NEC TurboGrafx-CD
发布日期
November 1, 1989
开发商
NEC Corporation, Hudson Soft
制造商
NEC Corporation, Hudson Soft
最大控制器
1 (up to 5 with TurboTap)
CPU
Uses the TurboGrafx-16 CPU
Memory
64 KB (system), 64 KB (sound), plus TurboGrafx-16 Video RAM
Graphics
Uses the TurboGrafx-16 GPU
Sound
Oki MSM5205 @ 1.53 MHz
Display
256x224p, 352x224p, 512x224p, 256x240p, 352x240p, 512x240p, 256x448i, 352x448i, 512x448i, 256x480i, 352x480i, 512x480i
Media
CD-ROM

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

任天堂Wii瑞昱版:游戏机文化的里程碑再度出发

Nintendo Wii是由任天堂开发和销售的家用视频游戏机。它于2006年11月19日在北美发行,并于2006年12月在世界大多数其他地区发行。它是任天堂继GameCube之后的第五款主要家用游戏机,是与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3齐名的第七代游戏机。

Nintendo Wii(任天堂Wii)

硬件参数

名称 Nintendo Wii
发行时间 December 2, 2006
开发 Nintendo
制造商 Foxconn
最大控制器数量 4
Cpu IBM PowerPC 750CL "Broadway" @ 729 MHz
Memory 4k RAM, later versions had 64k
Graphics 64 MB RAM, 24 MB VRAM
Sound Macronix DSP @ 81 MHz + Controllers with built-in speakers
Display 480i, 480p
Media DVD-ROM, Download

历史

在任天堂于2001年发布GameCube之后,该公司开始构思他们的下一个游戏机。任天堂游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)表示,在早期阶段,他们决定不会以硬件功耗为目标,而是优先考虑新的游戏概念。宫本引用了《舞蹈革命》独特的游戏控制器作为开发新输入设备的灵感来源。大约在这个时候,任天堂开始与Gyration Inc.合作,该公司已经开发了几项与运动检测相关的专利,使用他们的许可专利对未来控制器进行原型设计。

在接下来的两年里,GameCube的销售一直落后于竞争对手索尼的PlayStation 2和微软的Xbox。2002年5月山内弘退休后,聪田聪被提升为任天堂总裁,他认识到任天堂并没有跟上电子游戏行业的趋势,例如适应在线游戏。他还认为视频游戏已经变得过于排他性,并希望任天堂追求能够吸引所有人口统计数据的游戏硬件和软件。任天堂的市场分析发现,他们对新硬件的关注创造了游戏机,使第三方开发者难以创建游戏,阻碍了他们的地位。根据磐田的研究,磐田迈出的第一个主要步骤之一是指导任天堂DS的开发,这是一款包含双屏幕(包括触摸屏)的手持设备,以重振其手持式游戏机系列。

2003年,岩田与宫本和武田玄代会面,讨论他们的市场研究。岩田指示武田“脱离这款游戏机的技术路线图”,但表示它必须对母亲有吸引力。岩田希望他们的下一台游戏机能够玩过去的任天堂游戏,消除房屋中的混乱。武田带领团队构建了控制台的硬件组件,宫本带头开发了一种基于Gyration运动感应技术的新型控制器。磐田建议这款新游戏机使用运动感应来简化游戏界面,增加对所有观众的吸引力。最初的原型机在六个月内完成。

据说任天堂DS影响了Wii的设计,因为该公司发现DS的新颖双屏界面吸引了非传统玩家,并希望在新游戏机上复制这一点。设计师芦田健一郎指出:“我们在制作Wii时,脑海中一直有DS。我们考虑过复制DS的触摸屏界面,甚至想出了一个原型。这个想法最终被拒绝了,因为人们认为这两个游戏系统是相同的。宫本还表示,“如果DS失败了,我们可能会把Wii带回绘图板。

硬件

在构建Wii时,任天堂并没有打算超越竞争对手的性能。与该公司以前的游戏机不同,他们使用商用现成硬件构建Wii,而不是寻找定制组件。这有助于降低Wii系统对消费者的成本。宫本说:“最初,我想要一台售价100美元的机器。我的想法是不要在控制台技术上花任何钱,这样所有的钱都可以花在改进界面和软件上。

游戏机的中央处理单元是基于IBM PowerPC的处理器,名为百老汇,时钟频率为729 MHz,百老汇的尺寸缩小了,与GameCube CPU中使用的180 nm工艺相比,基于90纳米的工艺,功耗降低了20%。Wii的GPU是ATI制作的芯片系统,名为好莱坞。核心处理器运行在 243 MHz、3 MB 纹理内存、数字信号处理器和输入/输出功能。此外,GPU在主板上额外增加了24 MB的1T-SRAM和额外的64 MB 1T-SRAM,总共为控制台提供了88 MB的内存。Wii的计算能力大约是GameCube的1.5到2倍,但在同类主要家用游戏机中,它的功能最差。

Wii的主板有一个支持IEEE 802.11 b / g模式的WiFi适配器,以及一个与其控制器通信的蓝牙天线。基于 USB 的局域网适配器可以将 Wii 连接到有线以太网网络。

Wii从位于设备前面的光学媒体驱动器读取游戏。该驱动器能够读取任天堂的专有光盘,12厘米Wii光盘和8厘米GameCube光盘,但不能读取其他常见的光学介质 - 即DVD视频,DVD音频或光盘。尽管任天堂曾计划将此功能整合到Wii的后续修订版中,但对控制台的需求意味着他们的日程安排会延迟,直到该功能失去兴趣。光驱的插槽由显示系统状态的LED灯支撑。例如,当系统与 WiiConnect24 服务通信时,它将发出蓝色脉冲。

Wii包括512 MB的内部闪存,用于存储从Wii频道保存的游戏和下载的内容。用户可以扩展下载的游戏和保存的游戏的存储空间,以及通过插入位于前面板下方控制台上的外部插槽中的SD卡(以及后来的SDHC卡)提供可用于某些游戏和Wii频道的照片和音乐。后来的系统更新增加了直接从SD卡启动Wii频道和玩虚拟控制台和WiiWare游戏的功能。

中控台后部具有设备的视频输出和电源连接以及两个 USB 端口。当垂直放置时,主机的顶部包括一个面板,其中包括四个用于 GameCube 控制器的端口和一个 GameCube 存储卡。

Wii是任天堂当时最小的家用游戏机(目前最小的是混合家用便携式游戏机任天堂Switch,当处于便携式模式时);它的垂直方向尺寸为44毫米(1.73英寸),高157毫米(6.18英寸),深215.4毫米(8.48英寸),略大于堆叠在一起的三个DVD盒。随附的支架尺寸为宽 55.4 毫米(2.18 英寸)、高 44 毫米(1.73 英寸)和深 225.6 毫米(8.88 英寸)。该系统重1.2公斤(2.7磅),是三款主要第七代游戏机中最轻的。Wii可以水平或垂直站立。

软件

控制台具有许多内部功能,可通过其硬件和固件组件获得。硬件允许可扩展性(通过扩展端口),而固件(和一些软件)可以通过WiiConnect24服务接收定期更新。

游戏

游戏的零售副本以专有的DVD型Wii光盘提供,这些光盘包装在带有说明的保留盒中。在欧洲,盒子在纸套插入侧的底角有一个三角形。三角形采用颜色编码,以标识标题所针对的区域以及包含的手册语言。控制台支持区域锁定:区域中可用的软件只能在该区域的硬件上播放。

21款游戏宣布在北美和南美上市,另有12款游戏宣布在2006年晚些时候发布。该系统在所有地区的首发游戏包括Wii Sports(日本和韩国除外)、《塞尔达传说:暮光公主》、世嘉的《超级猴子球:香蕉闪电战》和育碧的《红钢》。《银河战士3:腐败》曾被定为Wii的发布游戏,但在Wii发布前几个月就被推到了2007年。任天堂也曾计划发行《超级大乱斗兄弟》作为首发游戏,但其导演樱井正弘表示,要使格式适应Wii的运动控制,需要更多时间进行游戏开发,因此存在困难。

新的Wii游戏包括任天堂旗舰系列的游戏,如塞尔达传说,超级马里奥,神奇宝贝和Metroid。任天堂已经获得了育碧,世嘉,史克威尔艾尼克斯,动视暴雪,艺电和卡普空等公司的第三方支持,为Wii开发的游戏比PlayStation 3或Xbox 360开发的游戏更多。任天堂还推出了“新玩控”系列,该系列是第一方GameCube游戏的增强端口,已更新为利用Wii的运动控制功能。

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Revitalizing Retro Gaming: Unveiling the Timeless Allure of the Sharp X68000

X68000(日语:エックス ろくまんはっせん,赫本:埃库苏·鲁库曼·哈森)是由夏普公司创建的家用电脑。它于1987年首次发行,仅在日本销售。游戏是X68000的主要用途,具有定制的精灵硬件和8通道声音芯片,可实现同时代街机视频游戏的端口。

初始型号具有10 MHz摩托罗拉68000 CPU,1 MB内存,并且缺少硬盘驱动器。最终型号于1993年发布,配备25 MHz摩托罗拉68030 CPU,4 MB内存和可选的80 MB SCSI硬盘驱动器。这些系统中的 RAM 可扩展到 12 MB,但大多数游戏和应用程序不需要超过 2 MB。

Sharp X68000(Sharp X68000)

硬件参数

名称 Sharp X68000
发行时间 March 1, 1987
开发 Sharp Corporation
制造商 Sharp Corporation
最大控制器数量
Cpu Motorola 68000 (10MHz) - XVI 16MHz – X68030 25MHz
Memory 1 MB (up to 12 MB)
Graphics Hardware scrolling, priority control, super-impose
Sound Yamaha 2151
Display 256 x 240 / 256 x 256 / 512 x 240 / 512 x 256 / 512 x 512 / 640 x 480 / 768 x 512 / 1024 x 1024
Media Floppy disk

操作系统

X68k运行一个名为Human68k的操作系统,该系统是由哈德逊软件为夏普开发的。类似 MS-DOS 的工作方式,Human68k 具有与 MS-DOS 非常相似的基于英语的命令。可执行文件的扩展名为 。2.0 之前的操作系统版本仅具有“格式”和“switch”等常见实用程序的命令行输出,而更高版本包含这些实用程序的基于表单的版本。至少发布了三个主要版本的操作系统,中间有几个更新。其他可用的操作系统包括用于 X68030 和 OS-9 的 NetBSD。

早期的模型有一个名为“VS”或“可视化外壳”的GUI;后来的那些最初是与SX窗口一起打包的。第三个名为“可视窗”的 GUI 具有类似于“图案”的界面。这些 GUI 外壳程序可以从软盘或系统的硬盘驱动器引导。大多数游戏也从软盘启动和运行;有些是硬盘可安装的,有些则需要硬盘安装。

自系统发布以来,Human68k、控制台、SX-Window C 编译器套件和 BIOS ROM 等软件已作为公共领域软件发布,并可供免费下载。

表壳设计

X68000 具有两个软弹出式 5.25 英寸软盘驱动器,或者在一些紧凑型型号中,具有两个 3.5 英寸软盘驱动器,以及两个连接塔架的非常独特的外壳设计,由一个可伸缩的提手隔开。该系统也是首批具有软件控制电源开关的系统之一。按下开关将指示系统软件保存并关闭,类似于现代PC的ATX设计。在系统关闭之前,屏幕将淡入黑色,声音将淡入静音。

系统键盘的两侧都有一个内置的鼠标端口。计算机的前面有一个耳机插孔,音量控制,操纵杆,键盘和鼠标端口。顶部仅在非紧凑型型号上具有可伸缩提手,复位按钮和不可屏蔽中断(NMI)按钮。后部具有各种端口,包括用于 3D 护目镜的立体输出、FDD 和 HDD 扩展端口以及 I/O 板扩展插槽。

显示

该监视器支持 15、24 和 31 kHz 的水平扫描速率,可用作具有复合视频输入的有线电视(NTSC-J 标准)。它是一款用于玩JAMMA兼容街机板的高质量显示器,因为它具有模拟RGB输入并支持街机游戏使用的所有三种水平扫描速率。

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