【游戏封面】
英文名称:Dead Island 中文译名:死亡岛 制作公司:Techland 发行公司:Deep Silver 游戏语言:英语 游戏类型:动作冒险 游戏平台:PC、PS3、XBOX360 发售日期:2011年09月06日
画面表现:(8.5/10)
死亡岛的画面表现不是现在游戏中最好的,但是如果给你看一张这样海岛的截图,你绝对会感觉心情舒畅
如果不给你看到丧尸的话,各种贴图模型也是不错,人物的脸上动作也算可以,缺点就是血的表现不是十分的完美,给人的感觉只是红色颜料一般
但光影,场景都不错。
但是,某些不可忽视的贴图BUG还是存在的。
声效表现:(7/10)
在一开始的关卡,一种压抑的音乐给人一种身临其境的感觉,在达到目的地的途中,丧尸的声音,突如其来的一些响动,都会让你绷紧神经,在某些激烈战斗的时候,音效就不太到位,在加载过程中的音乐,却一直是给人压抑的感觉,这游戏时间玩久了可不好。
况且,那种最让人不喜欢的音频丢失,会在突然间感到十分的不舒服。
游戏性:(8.5/10)
这是游戏最重要的一点,给予玩家的就是爽快的游戏感,这死亡岛做到了,装备的各种属性倒是十分的类似装备对比,还有这技能点,升级之类又是RPG和FPS的融合作品,这款游戏自由度还是十分的高,你可以杀杀丧尸,或者做做任务,有空没空看看海岛的风景,这让我想到了孤岛惊魂2,这两款游戏相似度很高,这是后话。
上手性:(6/10)
一开始遇到的那个门估计让一些看不懂英文的玩家头疼了半天,在一开始,我们遇到的丧尸,他们会过来咬你,但是就在这个时候的系统提示出现的十分的快,让人看不见到底按什么键来格挡丧尸,死亡岛要让一个玩家仔细的玩二十来分钟才会真正的上手。
耐玩性:(8/10)
游戏的耐玩性还是不错的,因为在游戏中的自由度是在太高,你完全可以花一天时间看完整一个海岛,然后再去玩游戏。
不过重点就在于你是把死亡岛当做什么游戏,当做一款FPS之类的游戏,那么你就完全可以快速的主线剧情通关,如果你十分的喜欢这个游戏,你可以慢慢的摸索着玩。
总体评价:(7.5/10)
对于一个感觉融合了生存之旅和孤岛惊魂2和RPG之类的一款游戏,注定是无法超过前面我所提及的,因为太过于混杂,而且一开始的动画,经常会出现一种奇怪的问题,剧情根本不知道发生了什么,就知道主角睡在房间里的时候,不知道怎么回事就出现的丧尸,不知所云。
总体来说,这款游戏还是值得一玩的,不过玩的长不长久,主要就是看各位的爱好了,我是因为各种音频丢失,加载问题以及瞬间出现的游戏因为某种原因而自动关闭而感到失去了兴趣,不如去玩玩经典之作生存之旅吧。
第一人称的游戏将会非常有代入感,而第三人称的游戏将会让你看到主角耀武扬威!但是代入感和你的性别不符合的时候呢?这是一个问题。
《奇异人生》制作组Dontnod表示,一款游戏的主角,无论男女,都能展现出色的故事剧情。
在最近一次Reddit问答互动贴中,Dontnod回答了一个问题,一名玩家问,他是否适合玩《奇异人生》,因为他本人并不是一名小女孩。
“这款游戏的创意概念很有趣,但我并不喜欢让高中女孩子当故事主角,因为这种游戏总是更加强调八卦和鸡毛蒜皮的小事,没有太多真正的剧情。”
对此,Dontnod工作室游戏副总监Michel Koch说,《奇异人生》绝不是一款高中八卦剧,这款游戏是一段惊奇的旅程,许多东西都是首创。
随后他对这个话题进行了更深入的探讨:“老实讲,我们认为主角的性别与游戏的剧情叙事是完全无关的。故事讲得好不好,完全取决于你对角色的把握,在不同场合下进行怎样的反应。《奇异人生》的主角是一位十多岁女孩子,但这个故事绝不是一个十多岁女孩子的故事,我们认为男玩家和女玩家都可以设身处地地扮演这名角色,体验这段冒险旅程。”
事实上,游戏主角的性别也曾是Dontnod推出本作的障碍之一。创意总监Jean Maxime Moris在最近一期开发博客中写道:“史克威尔是唯一一个同意不改变主角性别的发行商。其他发行商都要求我们把主角改成男性,但史克威尔却根本没有质疑过。”
《奇异人生》由史克威尔艾尼克斯发行,以按章节分步发售的形式登陆Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和PC。
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新的系统Windows 10让大家激动不已,但是,和游戏玩家关系最大的DX又有什么新消息呢?这次微软给我们带来的就是DX12超强的性能演示。
不久前微软举行了一次新闻发布会,为大家带来了无数有关新系统Windows 10的消息。而对于游戏玩家来说,除了Windows 10之外最重头的消息就要属DirectX12了。与老版的DirectX11想必DirectX12会有什么变化呢?看看这部对比视频了解一下吧。
虽然并不算清楚,而且镜头距离屏幕也相当远,但我们还是可以看到两版本DirectX中游戏表现的区别。根据微软Xbox部门负责人Phil Spencer的介绍,在这部对比视频中他们不断对DirectX11和DirectX12环境下运行的程序增加画面复杂程度,而在DirectX11环境下(左屏)游戏不断掉帧,最终卡住不动,而同等配置下的DirectX12环境却可以保持相对流畅的运行。据悉,DirectX12将让玩家对CPU及GPU具有更强的控制,并会对PC游戏的画面表现有最多高达50%的提升。
虽然宣传得相当不错,但DirectX12到底有没有微软介绍的这么出色呢?我们也只能耐心等待了。
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