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《杀戮尖塔》魔理沙mod宝物猎手单卡强度详解

时间:2024-09-03 07:55:46 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod宝物猎手单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod宝物猎手单卡强度详解

魔理沙mod宝物猎手单卡强度介绍

宝物猎手

2费12(17)的模板是比较低了,尤其是升级前伤害和打击费伤比一样。

触发了效果后收益巨大,遗物多能能打的精英也多,然后用宝物猎手获得更多的遗物,形成良性循环。

抓这张卡本身就是有风险的。

《杀戮尖塔》魔理沙mod宝物猎手单卡强度详解

这张卡在与普通敌人的战斗中由于费伤比很低,因此一般不会使用,相当于拿了一张受伤。

受伤大不了烧掉就是了,在这张卡真正要用到的地方,精英战和boss战里,由于需要宝物猎手收尾,因此想触发效果就只能一直留着不烧掉,还要在适当的回合抽到来斩杀boss。

强行用这张卡收尾可能会导致战损过大,但不收尾就没有额外遗物了。

优点的话自然就是他那巨大的收益,多拿一个遗物相当于一直精英变两只精英,遗物多了自然就会有一些优质遗物,优质遗物一多,打精英就更容易,也就更容易用宝物猎手去斩杀,战损也会降低了。

越早抓到越强的一张卡,在低进阶十分强力,在高进阶的话,由于魔理沙优质的初始牌,高进阶如果在一层状态不错的情况下抓到这张卡,哪怕只能吃到一只精英和BOSS,也能额外获得2个遗物了。

虽然魔理沙打一层和三层精英是比较容易的,但是一层boss出宝物猎手还是不建议抓,因为二层的精英对魔理沙来说本身已经很难打了,小怪的战损也很大,而且后面也不知道有没有加费,再抓宝物猎手就是雪上加霜。

尤其是三费的时候,想让宝物猎手精确的斩杀并不是一件容易的事情。

可以通过用射月来消掉爪牙属性达成杀小怪触发。

宝物猎手触发两次也只给1个遗物。

宝物猎手击杀事件精英怪也会给2个遗物。

至于升级的话,一方面让这张卡稍微能用一下,另一方面,也能让这张卡更容易斩杀精英。不过和那些吃强化位的牌相比,还是往后推一下吧。

卡牌强度:B

升级需求:B

《杀戮尖塔》守护者mod攻略机制详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来守护者mod攻略分享。

《杀戮尖塔》守护者mod攻略机制详解

守护者mod攻略分享

守护者(Guardian Mod)

《杀戮尖塔》守护者mod攻略机制详解

很久前玩的一个mod,后因其他mod退坑。

新机制介绍:

新机制:临时(momentary)。

临时的增益效果会获得一个使其在回合结束时消失的减益效果,比如可将活动肌肉改写为:获得2点临时力量。

新机制:凝滞(stasis)、滴答(tick)、挥发(volatile)、加速(accelerate)。

凝滞:一张卡被凝滞时,会被放到空余的球位上并开始回合计时,这个计数为这张牌的耗能+1,计数器每回合开始时减少1.当计数器归0时,这张卡返回手牌且在被打出之前耗能变为0.当没有空余的球位时,禁止凝滞操作。举例:1张2费的牌被凝滞时,其初始计时器为3,每过一回合计数-1,3回合之后这张牌将返回手牌并在被打出前0费。

滴答:当这张牌被凝滞并且计数器减少时,触发滴答的效果。

挥发:凝滞结束时,消耗这张牌而不是将其返回手牌。

加速:减少凝滞计时器的计数。

新机制:宝石(gem)、孔位(socket)。

宝石:带有宝石的卡能在篝火处镶嵌到有空余孔位的卡上(这个操作不占用篝火位),被镶嵌的卡在打出时同时会触发宝石的效果(相当于用宝石卡去强化了一些卡,省了一个卡位)

孔位:能在篝火处被镶嵌宝石。

新机制:防御模式(defensive mode)。

处于防御模式时,获得3点荆棘,降低你造成的伤害25%,每打出一张牌获得2点格挡。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod因果卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod因果卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod因果卡牌详解

绝冰的勇者mod因果卡牌分析详解

因果 Karma (冰结之绊 Icy Connection) 1费 普通技能

羁绊

获得6(8)格挡。(再次羁绊)

羁绊成功时:获得1(2)层时间停滞

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod因果卡牌详解

勇者诸多有多个卡图和卡名的卡牌之一(这类卡基本都是剧情暗示卡)

数值看似可怜,实则还不错的多重羁绊。

单看数值,几乎和防御持平。时停的1(2)层几乎是蚊子腿,根本没大用。但是,这是一张羁绊牌,考虑到配合之下完全发挥,可以做到1费防8过2获得4层时停,这是比后空翻还要优秀的多的表现。

除此之外,能够羁绊两张卡,一方面提高运转能力,一方面也提高了羁绊成功的概率。因为只要一张卡被羁绊上来,就足够触发完全的回应收益。

同时,考虑羁绊对象要么是回应卡,要么是0费,最理想的状态是任意羁绊卡→冰结之绊→两张0费时停卡,能够迅速当场润狭隙,可见越到后期就越是这张卡的发挥主场。上述combo是勇者常见的开门进狭隙方法。

抓位:前期可以考虑抓。后期一般只考虑抓升级过的冰结之绊。

敲位:推荐敲,再次羁绊和时停翻倍都是极强的提升。同时再次羁绊的极大优点是,可以在抓到了第二张适合被羁绊的卡之后再敲,十分灵活,不局限时机。因此在抓到了第二张适合的羁绊对象之后敲位升级为极高。

省流:前期慎抓可以考虑战未来,后期直接抓升级版。很吃敲。

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