《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来光束射线单卡强度介绍。
光束射线单卡强度介绍
平均分5.3,标准差0.978,白卡排名第12。
光束射线,机器人物理伤害易伤的来源。首先,这张卡要怎么定位?目前物理输出在机器人的整体打法中,处于弱势的位置,主要打法还是归于充能求这个机器人特色。所以这张卡大部分时间也处于一个比较尴尬的位置。从属性上看,这是一张零费卡,伤害属于挠痒痒级别,主要作用就在于它的易伤状态了,可以说这是一张上状态的卡。升级后1层易伤变两层,这是质变,所以对于敲位的要求很高。在一层,如果有一张升级过的光束射线在手上,对卡组是个很大的提升,在面对红爹、乐嘉时,能把其他的高效物理输出卡提升一个档次(狂乱撕扯、精简等),从而速战速决,有效降低战损。在面对一层的大BOSS史莱姆时,因为易伤状态的存在,也算是一种爆发性伤害的提供,也是一种打史莱姆的思路。
那么,说了一大堆优点,为什么这卡在目前版本和打法下,还是尴尬呢?
1. 大环境:面对目前主流的20碎心难度,生存压力是很大的,使得防御在后期比输出更加的显得重要。而这,是一张纯输出辅助卡,而且是一张物理输出辅助卡,不贴合主流的充能球打法。而纯物理打法,缺少有效的能防住心脏的手段。敏捷靠多次的重编程?N点能量的硬化机体?眼部攻击上虚弱?只能说是,理想很丰满,现实会很骨感。纯物理流派。比较靠谱的防御还真有,就是堆栈。但是条件也比较苛刻。牌组要很大,而大卡组,就是稳定性成问题,起手抽到堆栈就很亏。还要人工增加卡组厚度,说的就是你好,世界(尼利宝典更好),用来印堆栈、内核、全息等。还要有很强的卡组定向检索能力,全息影像、万物一心等,检索出输出和防御。这种打法是可行的,但是,稳定性真的难做到,对强力防御性遗物的依赖也较大。算是很早的机器人大卡组打法吧。
2. 零费卡:零费既是优点、也是缺点。大部分时候,费用都决定了一张卡的作用大小。同等稀有度,你零费比三费卡更强,那不是扯淡么?(肾宝、祭品、裂变请滚出,我奶奶都能看出来这卡超模)所以,当这张卡在你没有较强的过牌能力时,抽到是比较尴尬的,那意味着你用一张手牌位去上了一个易伤DEBUFF,而在一层,这还是可以接受的,一旦到了二层,防御压力直线上升,秒也很难秒掉敌人。这种时候,光束射线就很尴尬,虽然也不是说,不抽到光束你就一定能把手里的牌全打完,但是光束的抽排位有可能就挡住了你更高效、优质手牌的上手率。那么光束一层拿来过渡,二层就全无用处了吗?也不尽然,要看卡组和遗物。如果二层有个四费,又有快速检索、冷头+这种合格过牌,配合高效率的物理输出(分离等),还是有作为的。
光束的问题说过了,因为大环境的原因,后期疲软,前期过渡还算是张不错的牌,但是对敲位要求很高。那么这卡就没法用了么?使用建议:1.精英封路,敲位富裕。拿了打小红,乐嘉,或者打史莱姆而手头输出不足,用来补爆发性输出。2.物理爪机,超厚卡组。传统的大卡组和现在的精简卡组,思路是不一样的。精简卡组靠的是删牌和回收等,增加卡组循环性和掌控力。机器人的超大卡组,更多的靠的是提高高质量牌的比率,稀释掉基础牌等低质量卡。优点是前期可以快速形成战斗力,打更多精英、有更好的遗物。后期说过了,高质量牌多、配合加费、过牌比例、定向检索、物理流可以靠堆栈、印卡等。稳定性固然成问题,但是卡组战斗力成型快,打精英能力强,遗物会更豪华。简而言之,这卡是张不错的卡,然而面对高阶碎心的压力,与目前的主流球流和精简卡组契合度不够,定位尴尬。
《杀戮尖塔》散热片单卡强度怎么样?散热片是杀戮尖塔中的一张非常实用的卡牌,下面就来看看散热片单卡强度的测评。
散热片
1费罕见能力卡,你每打出一张能力牌,抽1/2张牌
平均分9.1,标准差0.849,蓝卡第4
散热片是机器人的运转端的卡牌,在以能力牌为主的机器人卡组中,散热片起着极其重要的作用。
散热片的主要作用有二
一是防止鬼抽。
一般来说,每个卡组中都或多或少带有几张能力牌,这在机器人的卡组中尤为明显。常见的机器人卡组由于集中等成长端多为能力卡的缘故,卡组中的能力卡构成往往非常多。
大量的能力卡堆积在卡组中,最终会造成一个结果:鬼抽。
就好像回响形态会被称为50形态一样,在你打出能力的时机不对时,你很可能面对非常高的战损。而减少战损的手段则因为能力牌占据的抽牌位,抽上手的概率大大降低。
打个比方:史莱姆王都打过吧,高进阶下史莱姆王一次往牌库里塞5张黏液,这些黏液在洗牌后全部进入抽牌堆。每次抽牌的过程中,都有可能抽到这些黏液。而这些黏液本身并没有任何效果,只会占据你的手牌位。假如你在一回合内抽到了2张黏液,那么你这个回合就只有3张牌可供使用了。而这三张牌由于可能功能各异,真正对局面有帮助的牌,可能只有一两张甚至一张都没有。这就是鬼抽
把这些黏液换成能力,把史莱姆王换成其他的后期怪,这一景象完全一致。
散热片在其中起到的作用,便是“赋予这些能力其他的功能”
本身不能当回合起效的能力牌,在散热片的加持下,变成了“1/2/3费,抽1/2张牌”的过牌卡。即便这些过牌卡效率很低,但有一点必须注意:这些能力牌占用的抽牌位必然会被释放出来,尽管要以能量作为代价。
再打个比方:一个机器人第一回合抽到了3张雷暴+,那么这个机器人只有2张其他的手牌可供支配。但是这个机器人喝了一瓶能力药水,开出来一个散热片。那么这个散热片会赋予其他雷暴+“抽一张牌”的额外效果。在打完这些雷暴+后,机器人依旧有5张可支配手牌。即便此时能量少了3点,但在机器人的加费体系下,能量问题解决起来相对轻松得多。
这就是散热片防止鬼抽的工作原理。
凭借这一原理,散热片可以看做外挂在普通机器人卡组中成为防止卡组鬼抽的类进化能力牌。
二是作为核心过牌组件
和雷暴相似,散热片直接作用于所有能力牌,使所有能力牌获得抽牌的效果。如果卡组中能力足够多,散热片带来的过牌效果是非常恐怖的。假设有15张其他能力牌,不考虑手牌上限的话,一张散热片+就相当于1费过30张牌(其他能力的费用是作为打出这些能力本身所需要付出的代价,额外的抽牌效果完全来自于散热片这一费一卡。详细分析可以看“雷暴”章节)
和雷暴类似,散热片抹消了能力牌之间的差异。即“散热片不在意你是什么能力,而只在意你是不是能力”。这意味着,不考虑费用和防御的情况下,只要能确保散热片大概率在启动初期就能到手,几乎所有能力牌都可以当做“抽牌卡”来对待。
而且不同于雷暴,散热片的效果与其他能力完全无关,只取决于散热片的数量和散热片的上手时机,这也使得散热片相比雷暴更加无脑。
以散热片与机器人随处可见的费用作为运转端,加持“最高效产电球卡”雷暴作为输出端,一个流派也就随之成型——雷暴散热一波流。
凭借这一流派,散热片跻身运转端核心组件,作为类黑拥能力牌存在于卡组中。
这就是散热片的两大核心用途。
不过这些内容听起来,好像都是大后期发挥的作用,前期的作用即便有似乎也很小,那是不是意味着散热片可以在后期再去补呢?当然可以。
不过这次我要额外讲解的是一种和散热片相关的行为:前期裸抓散热片
在一层前期,尽快提升卡组平均强度是首要任务。既然如此,裸抓一张在前期可能成为黏液的牌究竟有什么意义?意义在于:为卡组构建一个可能的框架。
前面也提到过:机器人的成型卡组成型卡组中,大概率存在复数的能力牌。
而这些能力牌基本不可能在一次战斗或一次商店中完全获得(当然你冰蛋送货员会员卡的话当我没说),也是伴随着游戏的进程而逐渐填充在卡组中。
于是就存在一个问题:我目前的卡组承受的住这么多能力牌么?
很多机器人新手,都会错误的评估卡组的强度。我经常看到某个萌新说“我的卡组明明很天胡,但为什么会死在二层?”然后我把卡组拿过来一看:删了几张的基础卡组+碎片冰川电动力循环回响……最多挂个检索或者搜寻。这看起来确实“天胡”但在机器人高玩眼中问题非常严重:你拿了那么多能力,挂就要挂两三个回合,这么长时间你人都没了。
事实上这也是能力为主的机器人成型过程中的必然问题:能力肯定是要拿的,但拿多了之后怎么办?不拿的话强度不够了怎么办?怎么平衡能力与过牌加费的数量?这一系列的问题很容易让人无从下手。
于是只能根据问题的轻重缓急,优先解决重的,其次解决轻的。但怎么排序?谁知道解决完一个问题后另一个问题会不会变得更重?这些说实话根本没办法解决,起码我是无能为力。
这时,裸抓散热的意义就出来了。散热能让所有能力牌变成“过牌”,把“过牌-加费-能力”三者的问题简化为“过牌-加费”二者的问题。
这个简化的意义巨大,就好比:你迷失在了一个荒漠,需要尽可能地活下去。那些过渡牌、能力牌、运转牌之类的牌就是散落在荒漠四周的野果草根,它们能暂时解决你的饮食问题,但绝对不可能长远。而散热片之流就像一块路标,虽然它不能吃,但是它可能可以指引你前往一个村庄,或是一片绿洲,或是一条公路。虽然你不知道路途上会遇到什么艰险,但有了目标,就等于有了动力。或许你也能通过野草的分布找到干涸的河道这样的路标,但毕竟困难。
至于如何判断一块路标的好坏,主要是通过判断路标所指的方位是否靠谱。
比如战术大师。为什么盗贼可以一层裸抓战术大师?因为盗贼的几张强力弃牌卡:杂技、背包,生存者等,都是白卡。白卡意味着好获取,意味着这个体系可以很快投入使用。
同样的,作为基本离不开集中的机器人,能力牌的重要性有目共睹。因此机器人的部分能力拥有着极高的抓位。这也就意味着散热片几乎一定能在机器人卡组中发挥作用
因此在“以运转端/防御端为核心的构筑方式”中,散热片是非常值得裸抓的一张牌。
吹完了散热片之后,我们再看看它的缺点
散热片难逃机器人过牌卡的通病——依赖费用。此处指的费用不单单是加费,卸掉废牌的费用也必须包含在其中,毕竟手牌上限只有10,而且机器人不能弃牌,烧牌也只有一个低效率的回收,为了过更多的牌必须把没用的手牌打掉以腾出手牌空位。
因此中后期抓复数散热片,更多的意义是为了防散热沉底,毕竟抓一组散热片,肯定比抓一张散热片更容易在第一回合抽到。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒风暴之眼卡牌强度介绍。
亡命之徒风暴之眼卡牌强度介绍
风暴之眼
本次补丁唯一加强的牌。可以很好的解决枪手经常有的抽牌有余加费稀少的窘境。大部分卡组都可以带一张。但一层裸抓还是比较危险的。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:卡组缺费时
升级优先级:一般(视卡组缺费程度而定)
强度:★★★★☆
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