在即将推出的《龙腾世纪:影障守护者》中,玩家将领导一个由七名独特同伴构成的队伍,每名同伴携带着丰富的历史与背景故事。游戏强调角色互动,允许玩家与这些角色建立深厚友谊乃至浪漫关系。
游戏的核心机制之一是好感度等级系统,主角洛克与各同伴间的好感进展将直接影响双方关系的深度。重要的是,提升好感度不仅能解锁浪漫剧情,还能获得宝贵的技能点,增强战斗策略性。每个同伴拥有五项能力,玩家需策略性地从中挑选三项出战,增加了游戏的战术考量。
游戏总监Corinne Busche强调,好感度系统是游戏体验的关键组成部分,它不仅是开启浪漫情节的钥匙,更是深入了解角色个性的途径。浪漫关系各具特色,与角色性格紧密相连,确保每位角色的故事体验都是独一无二的。
历经十年等待,《龙腾世纪》系列最新作《龙腾世纪4:影障守护者》宣布将于11月1日正式上市。创意总监John Epler透露,本作在多方面进行了革新,尤其在游戏体验上,玩家将首次获得“更直接的控制权”。
Epler解释说,《龙腾世纪》前作受限于技术,大型战斗和壮观场景多通过预渲染的过场展现。而在新作中,BioWare突破限制,玩家可实时参与这些震撼时刻,不仅亲身体验每个动作,还能在紧张战斗中运用策略,享受战术布局的乐趣。
IGN First栏目从9月开始对《龙腾世纪:影障守护者》进行为期一个月的报道,首次报道带来了一段22分钟的独家演示,展示了游戏中的战斗动作、对话轮和精美的游戏画面。
视频中主要展示了战斗环节,其中玩家在战斗中可以召唤技能轮暂停时间,为队友选择战斗技能以形成Combo,给敌人造成致命一击。玩家角色在战斗中多次空血,但可以通过自身的加血治疗技能恢复,还可以使用闪缩技能躲避攻击。
游戏总监John Epler介绍了游戏中的灯塔(Lighthouse),这是玩家继承的行动基地,位于消逝之地。他提到,灯塔中的每个空间都是围绕玩家的同伴设计的,如果房间的灯亮着,那意味着那个同伴有话要说。
此外,Epler还讨论了十字路口(Crossroads)的重要性,这是玩家从一个区域到另一个区域时必须经过的地方,也是索拉斯反抗精灵诸神的重要地点。
视频截图
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