2022年,索尼互动娱乐(SIE)宣布计划推出多达12款实时服务游戏,以拓展其服务型项目。然而,随着Bluepoint和Bend Studio相关项目的相继取消,这一雄心勃勃的计划遇到了挑战。
根据媒体pushsquare的盘点,目前确定发布或正在开发的服务型游戏仅有少数几款。《地狱潜兵2》定于2024年2月发布,《星鸣特攻》则在2024年8月上市后仅存活两周。其他一些备受期待的项目如《最后生还者》多人游戏、《漫威蜘蛛侠The Great Web》、《烈火战车》以及Bungie的Payback Project等均已被取消。
此外,London Studio因关闭而终止了其实时服务游戏项目;Bend Studio和Bluepoint的《战神》实时服务游戏也未能幸免。尽管如此,仍有部分作品继续推进:《Fairgame$》和《惑星行者》(马拉松)正处于开发阶段,《地平线》系列的多人游戏虽未正式公布,但也在开发中。
这些变动无疑为SIE的服务型游戏蓝图蒙上了一层阴影,未来该计划的实际走向还有待观察。
前PlayStation高管Shawn Layden在接受Eurogamer采访时表示,游戏开发的成本已经达到了不可持续的地步,他建议通过缩短游戏长度来解决这一问题。
Layden指出,游戏行业目前的现状是“从同一批人身上获取更多的钱”,并认为在这一现状改变之前,游戏开发成本必须降低。他解释说,每一代游戏机的成本都是成倍增长的。以PS1上成本100万美元的游戏为例,到了PS2上就变成了200万美元,PS3上是400万美元,PS4上则是1600万美元。按照这个趋势,PS5游戏的开发成本最终可能达到3亿到4亿美元,这是不可持续的。
Layden比喻说,我们像是在18世纪末意识到建造大教堂的成本非常高。我们是否应该继续为上帝建造这些巨大的建筑,投入如此多的劳动和时间?还是应该只建造四面墙和一个屋顶,那也是一个教堂,不是吗?
他认为,我们已经将AAA级游戏行业变成了一种大教堂式的业务,它无法再增长,实际上可能已经增长得过头了。
在谈到如何使这一趋势回到更可持续的状态时,Layden表示“游戏太长了”。他指出,虽然游戏的长度曾经是其主要卖点之一,但随着玩家平均年龄的增长,长游戏对某些玩家来说变得不那么有吸引力了。
Layden还提到,对复杂细节的不断追求增加了制作成本,如果游戏太长而玩家没有玩到最后,那么很多资源就花在了实际上很少有人能看到的内容上。他强调,随着玩家平均年龄的增长,时间和金钱的关系发生了变化,游戏行业的方法与市场现实不匹配。
根据部分消息表明,索尼和科乐美达成了一些独占协议,在之后《寂静岭》《合金装备3》以及可能一个新的《恶魔城》将是PlayStation独占,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
在最近一期Xbox Era播客节目上,Xbox Era频道主持人Shpeshal Nick透露《合金装备3:重制版》有可能在传闻中的PlayStation发布会上亮相,而且“有某种形式的独占”。随后Windows Central记者Jez Corden在Twitter上回应称他也听到了类似的传闻。
这位Windows Central的主编在Twitter上说:“顺便说下,我也听到了关于《合金装备》PlayStation独占的类似消息。”
当被问及这是否是蓝点游戏负责开发的游戏时,Corden回复说:“不太确定。刚刚听到索尼就《寂静岭》《合金装备》甚至是可能的新《恶魔城》游戏和科乐美达成了独占协议。”
网友表示很高兴看到一个新的《恶魔城》游戏要来了。Corden回应说:“希望这是一个不错的游戏。我个人想为《合金装备》买一个PS5,如果它不登陆PC的话。但我不确定独占是否包含PC。”
最后Corden还透露Capcom可能计划重启《丧尸围城》系列。
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