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《星空》设计早期有硬核复杂内容,后期遭到删除

时间:2025-02-13 11:13:21 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

据外媒报道,有玩家对《星空》数据挖掘时发现早期留下的内容,玩家发现了一张名为“利维坦IV”的地图,其表明在该星球附近会有恒星辐射和碎石带,玩家在驾驶飞船穿越时要小心辐射和分布的乱石对飞船的损害。此外,玩家乘坐太空飞船时会消耗燃料,这和现在的版本大不相同,目前玩家只需要选择快速旅行从一个星球到另一个星球。这些改动营造了一个稳定且安全的太空环境,但一些玩家认为这些改动淡化了星际旅行之间的趣味性。

《星空》设计早期有硬核复杂内容,后期遭到删除

MOD作者的“雄心壮志”:将《上古卷轴》带入《星空》,却无奈放弃

上周,Reddit用户New-Star-340宣布了一个雄心勃勃的项目,他将把三款《上古卷轴》(天际、晨风、湮没)的游戏世界做进《星空》中。

MOD作者的“雄心壮志”:将《上古卷轴》带入《星空》,却无奈放弃

但不到一周,这个项目就宣告被取消。据VG247消息,这位作者给出的理由是,社区对这个项目不感兴趣,他们别无选择,只能取消。

MOD作者的“雄心壮志”:将《上古卷轴》带入《星空》,却无奈放弃

其回应如下:

“在与社区分享了最初的概念后,我们发现期待的支持并没有出现。许多粉丝表达了担忧,并表示他们对看到这个项目不感兴趣。就团队而言,我们是一群充满激情的MOD作者,对这种可能性感到兴奋。然而,得到的反馈让我们意识到,更广泛的玩家们并没有感受到这种兴奋。”

MOD作者的“雄心壮志”:将《上古卷轴》带入《星空》,却无奈放弃

《星空》原计划包含更多暴力场景,因技术复杂性放弃

据前Bethesda高级艺术家丹尼斯·梅希隆斯在Kiwi Talkz播客中的透露,《星空》(Starfield)最初计划包含更血腥的暴力场景,如断头等。然而,由于技术上的复杂性和与游戏主题不符,这些元素最终被移除。

《星空》原计划包含更多暴力场景,因技术复杂性放弃

梅希隆斯解释说,实现这些暴力效果涉及到许多技术挑战,特别是与不同宇航服的设计和互动有关。他提到:“从技术角度看,如果要切割头盔并使其以特定方式脱落,同时还要处理露出的肉体部分,这会变得非常复杂。我们为此开发了许多系统,但最终变成了一个难以管理的大问题。”

此外,随着角色创建系统的不断进化,玩家可以显著改变角色体型,这也增加了实现这些效果的技术难度。“即使团队愿意花更多时间开发这些效果,也不一定值得,因为这可能与游戏的整体氛围不符。”梅希隆斯补充道。

他指出,《辐射4》(Fallout 4)的风格化暴力是其幽默感的一部分,例如“血腥混乱”(Bloody Mess)技能,可以让敌人爆炸成一团血肉模糊,这是游戏乐趣的一部分。相比之下,《星空》旨在呈现更为低调和现实的科幻世界,受到《苍穹浩瀚》(The Expanse)和《星际迷航》(Star Trek)等作品的启发,因此更加注重真实感和沉浸感。

梅希隆斯总结说:“考虑到技术和主题两方面的因素,我们决定不将这些暴力效果加入《星空》中。”

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