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《寻道大千》妖塔爬塔玩法攻略及奖励一览

时间:2025-02-20 22:12:31 来源:互联网 编辑:阳阳资源网

镇妖塔爬塔是玩家们每天都要参与的一种常驻活动玩法,奖励还是很丰富的 ,那么这个活动怎么玩呢?下面一起来看看吧!

1、镇妖塔活动是每日刷新挑战奖励的,稀有资源万年灵芝是首次达到对应层数会获取的。所以我们需要每日去积极参与,避免奖励浪费导致缺失资源。不过不用担心每次都重新挑战哦。因为新的一天会有快速挑战按钮。可以达到接近之前挑战的层数,直接获得层数可选次数加成供重新选择。

2、知晓了为什么要去爬塔后,我们需要知晓镇妖塔最基本的思路。塔中每层守塔的怪物,都是随着层数越来越高,对于游戏战斗属性的抵抗也是越来越高的。这样的话随着层数的越来越高变化,我们的部分战斗属性,基本都会被怪物抵抗完。后期基础属性攻击、防御、血量的比拼尤为重要。

3、镇妖塔的怪物,我们可以在界面查看怪物的属性以及精怪宠物加成效果。知晓这些效果之后,可以得出怪物具体是那个进攻属性突出,我们可以去选择合适抗性座驾,来应对这个怪物。提高了怪物最突出的进攻属性,也是提高了我们通过这个关卡的几率。

4、镇妖塔中还有一个能帮助爬塔就是加成系统。每达到新的一层可以选择通过系统随机给的属性中选择一个。刷新出的加成属性是有4种颜色的。从低到高分别是绿-蓝-紫-橙。同级别的情况下,橙色可以碾压绿色的基础属性的。但是并不代表橙色一定是最好的。因为橙色随机的概率是最低的。且加成是同样颜色同样加成可以叠加。属性叠加上去也是可以达到超出颜色的强度的。

所以按照这个思路,我们低层首先需要把加成栏填满。不满的情况下不考虑属性。填满后,获取的加成可以进行替换。选择加成大的或者对自身主要属性有帮助的。

《寻道大千》妖塔爬塔玩法攻略及奖励一览

5、加成也有类别不同,分别是下面5种类别。

基础属性:攻击、防御、血量、敏捷。

进攻属性:吸血、闪避、连击、击晕、反击、暴击。

抵抗属性:抵抗相对应的6种进攻属性。

强化属性:最终增伤、爆伤、治疗、灵兽、战斗属性、道法伤害。

弱化属性:抵抗相对应的6种强化属性。

有强化自身的属性,也是有抵消加成的属性。基础属性已经进攻抵抗属性不用多说。强化以及弱化,分别对应了游戏各个系统加成以及抵消。我们需要选择合适我们的加成来帮助我们达到更高层数。

6、镇妖塔的加成推荐,个人看法更倾向于进攻属性>基础属性>强化属性>弱化属性>抵抗属性。因为我们的敏捷这个基础属性往往是大于守塔怪物的,所以往往是我们先手。所以更强力的进攻属性能帮助我们带来很大优势。

游戏的进攻属性以及相对应的抵抗属性,我们往往是根据一个流派来选择一个堆到较高的程度,不建议各属性分摊。且抗性属性是可以自由选择座驾来达到高抗性的。所以爬塔的加成选择以及精怪座驾的细节调整,能帮助我们走向更高的层次,拿到更多的奖励。

《寻道大千》灵兽怎么获取

在寻道大千这款手游中,灵兽也是非常重要的, 那么灵兽怎么获取呢?下面一起来看看吧!

获取方式一:合成

玩家们能够通过灵兽蛋来获得不少的低等级灵兽,使用这些灵兽进行合成就能够获得六耳猕猴了,但是合成系统的随机性是非常高的,想要指定合成出六耳猕猴的话还是比较看运气的,玩家们想要的话还是需要多合成。

获取方式二:灵兽召唤

零售召唤每天都能够免费刷新三次,每次刷新都有一定的概率获得红色品质的灵兽,并且刷新是有保底的,如果一定次数不出红色的话就会必定出一个红色的指定灵兽,玩家们是能够刷新出六耳猕猴的。

《寻道大千》灵兽怎么获取

获取方式三:万象巢

在万象巢使用符进行吸引也是能够获得灵兽,但是也是概率性事件,需要看玩家们的运气的

《寻道大千》减伤流玩法攻略

减伤流是游戏寻道大千里面的一种特殊的玩法流派,核心就在于减伤,在生存方面减伤流是首屈一指的,不少小伙伴们也在研究这种流派的玩法。今天就来教教大家寻道大千减伤流该怎么玩,一起来看看吧!

玩法攻略

当前版本中,连爆是大家最喜欢的属性,多次连击可以更加高概率的触发携带的属性,比如击晕,暴击则是能打出成吨的伤害。我们装备可以挑选连击或者暴击均衡的属性。在此基础上,还有一个少部分玩家正在玩的----减伤流,这个流派不吃装备,只吃精怪和神通,接下来,我们就分析一下对应的搭配。

首先,减伤流就是在当前装备的基础上,追求极致的减伤,在当前版本仅有少数增伤属性和无视减伤属性的前提下,减伤流是独树一帜的存在,因为没法被克制,在推图中,尤为好用,比如在我妖力只有3E的情况下,已经能够推到9E+的关卡,而且它在我触发减伤条件后的情况下,只能强制打我1滴血量,配合恢复效果,基本无伤推图,只有我攻击力在规定回合数内,不足以击杀小怪的情况下,才会无法通关,如图:

《寻道大千》减伤流玩法攻略

《寻道大千》减伤流玩法攻略

接下来,我们就讲讲如何搭配,但是,在讲减伤之前,我们要了解减伤这个属性的设计,为什么能减伤?在通过实验后发现,减伤是在算完最终能造成的伤害后,再次计算的扣除,比如我能算完所有加成后,能造成100点伤害,但是我有减伤70%的存在,只能对我造成30点伤害,所以,减伤有最高优先级,(同理,增伤也是,后续会出一个如何克制减伤)首先我们讲讲有条件的情况下最佳搭配。

精怪我们必出的两个,小龙女和大山妖

《寻道大千》减伤流玩法攻略

《寻道大千》减伤流玩法攻略

我们可以看到,这两个精怪都有大量的减伤,当前我的等级较低,两个精怪叠加的减伤能够达到53%,然后我们看神通

《寻道大千》减伤流玩法攻略

《寻道大千》减伤流玩法攻略

小龙女和大山妖,叠加铜皮铁骨后,能达到68.5%,若触发护体神光,则能达到惊人的88.5%

还有一个小的加成容易忽略,那就是精炼

《寻道大千》减伤流玩法攻略

此时若是叠加完,最高的情况下,已经能够达到92.5%,也就是说,在你有100点攻击的情况下,只能对我造成纸面上7.5的伤害。

OK,算完这些后,我们再看下还有没有,看一下精怪收集总价成

《寻道大千》减伤流玩法攻略

(我是氪金的情况下,所以这边比较高)

再看看还有没有?减伤印记安排上

《寻道大千》减伤流玩法攻略

那还有吗?还真有

《寻道大千》减伤流玩法攻略

《寻道大千》减伤流玩法攻略

OK,现在我们汇总一下?3%+8%+5.2%+31.1%+4%+88.5%=139.8%

也就是说,在你打我100点伤害的情况下,你还要倒找我39.8滴血(手动狗头)

所以,我们也没必要追求到最极致的情况,只需要搭配小龙女,大山妖以及铜皮铁骨即可,

当然以上这种情况是基于对方没有最终增伤以及强制扣血技能。

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