《不羁联盟》于7月2日伴随第一赛季推出了备受期待的排名模式,旨在提供一个4v4的竞技对战列表,考验顶尖玩家的实力。然而,该模式因一系列问题及“幻影”角色的强势元而被社区称为“灾难现场”。
玩家反映的主要问题包括缺乏对中途退出的惩罚、比赛常未满员就开始,以及缺少单排匹配机制。此外,未采用基于操作设备的匹配也被诟病。
推特和Reddit上,玩家纷纷表示不满。知名主播reaperreapz表示除非限制可选阵营,否则不再参与排名,因为“四个幻影蹲守护盾并不有趣”。另一用户则抱怨排名赛中充斥着三到四个幻影,显得荒谬。
值得庆幸的是,育碧开发者已确认将对排名模式进行优化。系统设计师Patrick Price在第一赛季的XDebrief中称排名模式是“首要任务”,预示着随着赛季推进,模式将持续改进。开发团队将密切关注社区反馈,据此做出相应调整。
未来赛季启动时,排名模式将先进行为期七天的练习阶段,类似预赛季的测试期,期间不开启排名但玩家可体验模式与规则。未来实践运行的反馈如何影响排名模式,尚待观察。
尽管团队射击游戏《不羁联盟》开局表现优异,但育碧未能长期保持观众的兴趣和对产品的关注。该出版商在与公司投资者的会议上承认了这一点。
结果,育碧被迫将收入预期下调30%,并表示这款游戏没有达到预期,就像动作游戏《星球大战:亡命之徒》一样。此外,与《星球大战》系列中的新作相比,《不羁联盟》的负面影响较小。
据Yves Guillemot透露,关于《不羁联盟》未来的新信息将于10月发布。
自2024年4月Beta测试以来,育碧射击游戏《不羁联盟》的后坐力显示错误一直困扰玩家,影响游戏体验。尽管官方承诺调查,但游戏于5月正式发布时该问题依旧存在。
Twitch主播Nate Gibson分享了相关故障视频,引起系统设计师Patrick "Aches" Price回应,表示团队已开始调查此问题,强调这不是设计初衷。
然而,直至7月,该故障仍未得到修复,令玩家失望。Reddit用户EP_1K上传练习区视频,展示瞄准点失控,难以准确击中目标的情况。
许多玩家在论坛中反映相同困扰,有人指出该问题在Beta测试阶段已被广泛报告,本应是修正事项之一。
甚至使用鼠标键盘的玩家也表达了不满,Twitter用户Mikaveli称后坐力错误让游戏“缺乏满足感”。
目前,开发者尚未公布该错误预计何时能得到解决的具体时间表。
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