近期,PC Gamer对《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson进行了专访。Andersson明确表示,该游戏并非射击游戏,因为主角印第安纳·琼斯更倾向于冒险而非枪战。
他透露,游戏中的战斗将以趣味性和即兴性为主,玩家可利用周围物品如餐具或乐器作为武器,创造出混乱且幽默的战斗场景。此外,游戏包含广阔的开放区域供玩家自由探索,例如可伪装混入敌人营地,以此提升游戏沉浸感。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登录PC和Xbox Series平台(首发Game Pass),明年春季在PS5上推出。
尽管《夺宝奇兵:古老之圈》在Steam上的反响平平,但该游戏在Xbox Game Pass上迅速成为热门,并受到了粉丝的好评。许多玩家选择通过订阅服务体验这款游戏,推动了其在平台上的热度。
由于缺乏第三方模组支持和“真实夺宝奇兵体验”的争议,不少玩家倾向于通过Xbox Game Pass尝试游戏,进一步增加了其受欢迎程度。这一成功也为开发商MachineGames开发更多相关游戏奠定了基础。
知名电影内幕消息人士Daniel Richtman透露,更多以夺宝奇兵为主题的新游戏正在开发中。Richtman的消息一向较为准确,因此这次爆料具有较高的可信度。不过,他目前仅表示“更多游戏正在制作”,并未透露具体细节。
目前,MachineGames正在开发多款尚未公布的游戏,粉丝猜测这其中可能包含新一代的《德军总部》(Wolfenstein)系列以及夺宝奇兵的新作。玩家需保持谨慎态度,等待官方正式消息。或许最快会在下个月传闻中的Xbox Developer Direct活动中看到新消息。
微软宣布,由MachineGames打造的第一款第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日发售。这款游戏与工作室之前的《德军总部》系列在设计理念上有着显著的不同。
在最近《EDGE》杂志的采访中,设计总监Jens Andersson分享了《夺宝奇兵:古老之圈》的独特之处。在游戏中,当被敌人发现时,玩家可以选择使用鞭子、拳头等武器进行作战,而不是直接升级到使用枪。因为枪声会吸引其他敌人,所以使用枪支将影响玩家的战术决策。此外,枪支也可以作为近战武器使用,为玩家提供了更多的战斗选择。
这种强调玩家选择的设计理念,使得《夺宝奇兵:古老之圈》与《德军总部》有明显的差别。《夺宝奇兵:古老之圈》首发时将登陆PC和Xbox Series平台,并将在首发时加入Game Pass。预计明年春季,游戏也将在PS5上推出。
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