在游戏界掀起轩然大波的《GTA6》最新预告片,不仅以其震撼的视觉效果和丰富的背景故事吸引了全球玩家的目光,更激发了一群“盯帧侠”玩家的极致探索欲。
近日,一位资深游戏爱好者通过逐帧分析这一预告短片,惊人地发现,在短短几分钟的视频中,竟然精心布置了多达630名NPC(非玩家控制角色),每一名NPC都仿佛拥有自己的故事,默默演绎着洛圣都的繁忙与喧嚣。
这一壮举不仅证实了《GTA6》在技术与设计上的飞跃进步,也预示着游戏将带来前所未有的真实城市体验。
玩家社群中,关于如何与这些NPC互动、他们是否会触发特殊事件的讨论不绝于耳,种种猜想与期待正逐步构筑起《GTA6》令人向往的游戏宇宙。
随着更多信息的逐渐披露,一场属于游戏界的超级盛宴已然拉开序幕,所有目光聚焦《GTA6》,等待着它重塑开放世界游戏的辉煌时刻。
近日,R星(Rockstar Games)的《GTA6》高级环境艺术家Jonathon Gregory Bick在推特上分享了他的最新艺术作品。
这些作品采用了黑暗幻想风格,展现了骑士、城堡废墟、群山和森林等元素,细节丰富且极具视觉冲击力。
从图中可以看出,Jonathon对每一个细节都进行了精心雕琢,无论是骑士的盔甲还是城堡的纹理,都展现出了极高的艺术水平。
许多玩家和粉丝在看到这幅作品后纷纷点赞并留言,称赞其精细程度和创意,并表达了对《GTA6》更高的期待。
据gamesradar报道,Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在最近的CNBC新闻片段中多次被问及《GTA6》发售相关的问题,而他转移话题避而不谈的能力让职业躲避球运动员都自愧不如。
泽尔尼克出现在新闻频道的节目中,讨论公司未来雄心勃勃的盈利预测,这些预测远远高于正常水平。当主持人谈到这样的盈利预测“让人们猜测你们会让《GTA6》问世。”泽尔尼克表示“所以我说过我们确实正在开发《GTA》系列的下一作,但Rockstar尚未宣布发布日期,我们有36款游戏将在‘2025财年和2026财年’上市,公司有着很高的期望。”
节目的主持人断言泽尔尼克和Take-Two对他们的预测总体上“相当保守”,这使得这个30亿美元的收入预测飙升更加异常,并询问是什么让泽尔尼克如此确信这一预测。泽尔尼克则回应道“我们已经在这个赛道上工作了很长时间,有着很好的能力来预测现有特许经营权在未来的表现。”
主持人又快速追问:“现有特许经营权指的是不是《GTA》?”泽尔尼克随后轻笑着转移了话题,继续谈Take-Two所拥有的其它游戏IP,并没有对《GTA6》有着任何正面的回应。
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