LOL《英雄联盟》LGD韦神的采访现在公布了。希望下次他们能取得好成绩!
通过这次采访,我感觉我对韦神又多了一些认识,他确实是一个异常自信甚至让人觉得有些些许高傲的人,他倔强,他不愿意承认自己的失败,他相信自己输掉的一定可以重新赢回来,祝福他!!!
Q:首先想问一下现在状态啊,心态怎么样?
韦神:都还蛮好的吧。(从语气中可以感受到明明不好还硬强撑的感觉)
Q:队伍回来之后如何总结这次的S5比赛?
韦神:大家都一起聊过,这样的局面自己也觉得有些无力,就这样输了也没办法。
Q:虽然我们都知道很多东西不能去假设,但我还是想问一下,如果时间回到一个月前,LGD可不可以通过什么方法让S5的结果更好一点。
韦神:版本吧,我们就是没有熟悉版本,所以我们失败也是理所当然的。
Q:抛开版本的原因,你觉得LGD的实力到底如何?
韦神:版本是非常非常影响游戏的一个东西,就是原来打中下的一个版本现在变成打上野的版本,这个我们非常不适应。
Q:那欧美这次崛起是不是占了版本的一个很大便宜。
韦神:也不能完全这么说吧,只是欧美的下路原来就不强,他们不依靠下路。但是我们战队战术比较死,所以没有办法。
Q:坦白说,LPL的发挥都不好,你觉得原因在哪?
韦神:其实LPL之前全部都是在围绕着中下在打,包括EDG也是和我们一样,先保证下路优势,再依靠下路打开其他路。但是现在版本,开局打野必须要去帮助上路,还有现在双TP,也会导致我们队伍打的很难受,然后我自己的话因为都带TP互相刷,我打的强不强势也就无所谓了,甚至我太强势反而有可能被抓。像LCK的话,KT和KOO的上野我都是觉得特别强的,所以之前他们显得有些弱,而现在这个版本就非常强
Q:对自己个人有没有一个总结,觉得自己发挥的怎么样?
韦神:第一次打这种比赛吧,刚开始打的还是有点紧张的,后面就好了。输了就输了嘛,下次再赢回来就好了!
Q:接下来一些比赛,会不会做出一些改变。
韦神:拿到这个名额我们一定会非常的珍惜的(指IEM),我们一定会非常很早就备战这个,争取拿到一个好成绩。
Q:那对于11月底在厦门的NEST比赛呢?
韦神:就是拿冠军吧,我觉得我们是需要这个冠军的。
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南梦宫万代的动作游戏《哥斯拉》已于7月14日发售,登陆了PS4索尼PS4和PS3。日前本作的IGN评分也以出炉,4.5分,很差劲。下面我们为大家带来IGN的简评。
优点:
+怪物设计
+还算比较照顾粉丝
缺点:
-单调的环境
-玩法单一
-蹩脚的操作
总评:4.5分,差劲
由于玩法单一、画面单调,《哥斯拉》游戏根本对不起“怪物之王”这个称号。
《哥斯拉》游戏第一眼看上去根本不像是一个次世代作品。虽然怪物们本身的模型看起来很不错,特别是粉丝们喜欢的摩斯拉(Mothra)和Destroyah以及哥斯拉的几个版本,但是游戏中的环境破坏远远谈不上震撼。除了有各种各样的怪物和哥斯拉让粉丝心动外,游戏过时的画面,蹩脚的操作和过度重复的任务则是毁了自己。可以说这是1997年在麦迪逊广场花园和马修鲍德瑞克一战之后最糟糕的一次“出演”。
游戏截图:
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最TGS2014以来,《最近幻想》系列游戏新消息不断出现,近日,《最终幻想15》的总制作人田畑端在采访中表示,他希望把这款游戏做得“更加休闲”。
田畑端说:“对于《FF15》,我希望把这款游戏做得更休闲化。当然,游戏的深度不会改变,我只是希望玩家能够更容易地体会到这款游戏的精髓。”
田畑端还表示,他希望简化这款游戏的战斗模式,最好是只用一个按键就能战斗,让游戏系统自动感知玩家想发出什么样的动作。
对于PC和主机游戏来说,“休闲”这个词的含义颇深,一旦使用不当,与游戏的设定不符,便会遭致玩家的反感,从而打击玩家对于游戏的热情。田畑端还进一步对自己的理念进行了解,称简化《FF15》的战斗设计出于两点原因:第一点,他希望使“动作容易执行”成为游戏的一大特色;第二点,这种设计也是为年龄较大的玩家而考虑,就比如说他本人,他就玩不了按键过多的游戏。
田畑端说:“我已经不再年轻了,现在真玩不了需要按一大堆按钮的游戏。而我所希望玩的游戏应该更加智能化,不需要通过按过多的按键和恼人的连招来执行动作。”
其实,田畑端在采访中所说的这些话就是想表达自己一直以来都在重申的观点,那就是玩家的年纪正在趋于大龄化。去年在Square Enix公司的年度报告大会上,田畑端也表达了同样的观点,称许多消费者的年龄虽然很大,却依然在玩游戏。
“我的目标是把《FF15》做成《FF》系列中最受欢迎且最为卖座的一款游戏,”田畑端在去年的SE公司年度报告大会上如是说。
“我作为一名制作人,未来我希望专门为年龄层次更高的人制作一些游戏。随着我年龄的增长,我会制作一些完全能够满足我自己的游戏。”
看得出田畑端是希望自己所做的游戏最终能够触及层次更广的玩家群体,并且他也会尽其所能来实现这一点。田畑端甚至还表示,由于PSP版《最终幻想:零式》太难,他还打算对这款游戏的游戏性进行重新调整。
最后,田畑端在采访中还表达了一个未来希望去实现的有趣想法,那也许是在做完《最终幻想15》之后的事。
田畑端说:“我最终希望做一款基于真实历史背景的游戏——一款故事背景基于真实历史背景的《最终幻想》游戏。打比方说,故事背景设定于美国内战时期,而《最终幻想》中的游戏人物也都在这样的环境之下使用自己的特殊能力来战斗。我非常喜欢类似这样的设定,非常有趣。我真的,真的很想做这样一款游戏。”
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